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Geschrieben von JimmyGrill am 26.01.2006 um 09:50:
Cherry Picker Elves
Um mal die Überschrift zu erklären: "cherry picking" heißt, sich überall nur die allerbesten Sachen herauszupicken... und damit hat meine Armee recht viel zu tun, da ich mir sogar meine Zaubersprüche aussuchen darf.
Und mit Lehre des Lamens und Lehre der Himmel hat man praktisch freie Auswahl, wen man jetzt niederbräzen will...
Und dank Reichweitevorteil meistens auch die Gegner die ich angreifen will... und dank Beschussstärke und fliegendem Jagdbogen auch die Ziele zum abknallen
Hab jetzt für Ibk nochmal umgestellt, um den Lameheitsgrad noch anzuschrauben, könnt aber sein, dass ich bis zum Turnier wieder auf meine Sbg-Liste zurückgehe, je nach Erfahrungen die ich jetzt mit der Liste mache... also:
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Erzmagier Stf3, Weiser, Ring des Corin +?
Magierin Stf2, Weise +?
Magier Stf1, Ring des Zorns +?
Edler auf Adler, Lanze, Drachenrüssi, Jagdbogen +?
9 Silberhelme, volle Rüstung, volles Kommando, Ellyrion
9 Silberhelme, volle Rüstung, SM
5 Silberhelme, 3+ Save
2 Autos
4 RSS
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Also die Adler + 1 Auto + kleinzeug (Rüstung, Musiker) raus, dafür 2 weitere Schleudern rein.
Vorteile: 2 weitere Schleudern!

kleinere Armee, deshalb öfter +1 zum anfangen
Nachteile: weniger Autos, damit auch weniger Zeug, das die Schleudern beschützen kann, und mehr was beschützt werden muss; Adler fehlen natürlich für die Aufstellung und zum Umlenken
EDIT: Magie ist lame
Geschrieben von Stormgarde am 26.01.2006 um 09:54:
So nun domeniere ich endlich mit 20" Bewegung*g*
Naja. 4RSS können schon sehr viel Druck ausmachen. Gegen die Royal Airforce hast halt Probs wegen des Pegs denke ich, aber gegen jede andere Armee die nicht so schnell ist zauberschießt sie tot*g*
mfg storm
Geschrieben von Brazork am 26.01.2006 um 10:10:
Ich weiß nicht, ob diese Liste wirklich soviel besser ist als deine "alte" Liste mit den Adlern!
Du hast die Adler immer geschickt eingesetzt und gut brauchen können - mit 20 Zoll fliegender Bewegung und definitiver Front, an der sich der Gegner ausrichten muss, waren sie immer sehr lästig.
In der "neuen" Liste hast du nur noch eine kleine Einheit Kavallerie und die beiden Streitwägen zum Umlenken oder Fanatics locken o.ä. Kriegsmaschinenjagen kannst da auch nicht mehr so gut. Bist also definitiv abhängiger von der Magie als in der früheren Liste. Nur dass die Magie schon damals stark war und jetzt nicht viel stärker ist - Stufe 3 (Weiser), 2 (Weise), 1 und die beiden Ringe hattest doch schon immer drin.
Geschrieben von Defender am 26.01.2006 um 13:32:
Ich muss sagen ich finde dass die Kombination Adler - Reps immer noch das Beste iss was du für die zwei seltene Auswahl nehmen kannst.
...aber es wird sich zeigen

....
Geschrieben von JimmyGrill am 27.01.2006 um 01:53:
Mit den Adlern habts schon recht, bin mir auch gar nit sicher, ob ich mit den zusätzlichen Schleudern die Liste nicht verschlimmbessere...
ABER
Erstens haben mich die Adler und Autos in letzter Zeit oft mal hängen lassen, v.a. da immer mehr Armeen mit Angst oder Entsetzen daherkommen, und da wird jedes Umlenken zur absoluten Zitterpartie, die furchtbar in die Hose gehen kann.
Außerdem sind die Adler fast immer nur defensiv sinnvoll, da sie ein Problem nur umlenken oder verzögern. Die Schleudern hingegen *lösen* es
Zweitens will ich es ausnutzen, dass es *einmal* ein Turnier gibt, wo zwei gleiche seltene erlaubt sind.
Drittens ist es eine - zumindest kleine - Abwechslung für mich...
Spass machts auf jeden Fall, jede Runde mal geschmeidig 24 Bolzen S4 rüstungsbrechend rauszuhauen
Plus Jagdbogen natürlich
Geschrieben von JimmyGrill am 06.02.2006 um 20:10:
Muss sagen, dass ich inzwischen recht überzeugt von der Liste bin und sie auch am Turnier so spielen werde..
Bis jetzt 4 Massaker damit, ein Unentschieden (mit Vorteil für mich) und ein Spiel, das technisch gesehen als knappe Niederlage endete (gegen die Fliegebartonen vom Stormi).
Meiner Einschätzung nach wären Adler in höchstens zwei Spielen davon eine Alternative gewesen - in den anderen Fällen wären sie sinnlos oder zu unzuverlässig gewesen (Vampire umlenken? Schönen Gruss vom Angsttest und der ganze Plan is im A*sch).
RSS sind auf jeden Fall mt die besten KMs im ganzen Spiel
...und auf jeden Fall die zuverlässigsten.
Geschrieben von Why? am 06.02.2006 um 23:37:
Naja, es ist diskutabel find ich wie gut deine Liste jetzt ist. Viele Einheiten hast nimma.
Du hast quasi Taktik gegen Effektivität getauscht. Deine Ergebnisse sprechen aber eigentlich für sich.
Gegen wen waren die Spiele alle? Storm, Dimmu, Papa Martin..
Geschrieben von JimmyGrill am 07.02.2006 um 00:04:
Spiele gegen Storm (KN), Dimmu (U), Massaker waren Papa Martin, Kaisa Hans mit Vamps und zweimal Ace (einmal Oger, einmal Hamster).
Ich halt eig. bis jetzt keine der Listen für stärker. Aber nachdem doppelte Seltene ja gewöhnlich der Beelzebub der WH Welt ist (Kinder, Kinder, sollte man nicht lieber die WIRKLICH lamenSachen beschränken

), nutz ich es aus, dass ich mal 4 Schleudern hernehmen kann.
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