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Vielleicht für die Teilnehmer als Hilfe der Armeezusammenstellung: ARMEEZUSAMMENSTELLUNG - Es wird eine normale gültige Armee auf die vereinbarte Punktezahl gestellt - Pro 500 Pkt gibt es 100 Punkte an Söldnern aus einem anderen Armeebuch (es muss ein Charaktermodell als "Söldnergeneral dabei sein, General dieses Kontigent, bekommen keinen Bonus von General und AST der Hauptarmee). - Der Söldnergeneral gibt seinen MW in 6 Zoll an die Söldner weiter. - Man kann sich diese Punkte auch in Soldmarker auszahlen lassen, falls man keine Söldner einsetzen möchte. ZUGREIHENFOLGE -Die Reihenfolge ist jede Runde neu zufällig (ja, man kann damit auch zwei Züge hintereinander erhalten = letzter dieser Runder, erster nächste Runde)- - Die Reihenfolge wird durch Karten bestimmt. Jeder wählt sich eine Karte aus und wenn diese gezogen wird, ist er am Zug. Jeder war dran = die Karten werden neu gemischt. NEUTRALE SPIELER -Immer wenn man selbst am Zug ist, darf man IN JEDER PHASE (Bewegung, Magie, Beschuss, Nahkampf) nur EINEN der anderen Spieler als feindlichen Spieler benennen. Nur dieser darf dann jeweils bannen und Ziel für Angriffe jeglicher Art sein. - Alle Truppen der anderen Spieler zählen in dieser Phase als unpassierbares Gelände und können in keinster Weise beeinflusst werden (also auch Magiewirbel, Schablonen usw. machen nichts). -Sollte man mit einer neutralen Einheit im Nahkampf sein, werden diese einen Zoll auseinander geschoben bei gleicher Ausrichtung. -Bei Nahkämpfen zwischen zwei neutralen Spielern oder neutralen und den aktuellen feindlichen Spieler wird einfach nicht gekämpft. -Verratskarten können aber jederzeit von jedem gespielt werden (außer der Text auf der Karte sagt etwas anderes) VERRATSKARTEN - Da gibt es verschiedene lustige Sachen. Vom Stärken der eigenen Einheiten, bis zum Schwächen der andere und noch skurrilere Sachen. - Man darf auch Handeln und sich Gegenleistungen damit erkaufen (also Karten hergeben gegen Versprechen *hust*). - Man bekommt immer, wenn man seinen Zug beginnt eine solche Karte. - Jeder neutraler Spieler darf in jeder Phase, in der er kein feindlicher Spieler ist einen W6 würfeln und bei einer 6 bekommt er auch eine. Zudem gibt es bei jeder neuen Runde: - Der Spieler mit der reichsten Soldtruhe erhält eine Karte. - Der Spieler mit der ärmsten Soldtruhe erhält drei Karten. - Alle anderen Spieler erhalten zwei Karten. - MAN DARF NIE MEHR ALS FÜNF KARTEN IN DER HAND HALTEN. (Abwerfen) SOLDTRUHE - Es geht um Siegpunkte. Diese werden bei T&T aber plastisch dargestellt (Kupfermünze = 50, Silbermünze = 150, Goldmünze = 250, Goldbarren = 1500 Siegpunkte). - Man erhält am Ende seines Zuges immer die erreichten Siegespunkte in Marker ausgezahlt (überflüssige die nicht dargestellt werden können, etwa 45 Punkte, verfallen). - General, AST, Standarten, unerwarteter Triumph usw. erhält man auch sofort die dazugehörigen Siegespunkte am Ende der Phase (Söldnerhauptmanngeneral gibt keine Punkte). - Bei T&T erhält man auch für JEDEN gewonnenen Nahkampf 50 Siegespunkte. - Es gibt zusätzlich am Ende der Runde für jede Phase noch eine extra Kupfermünze an den erfolgreichsten Spieler. - Man muss jederzeit Auskunft über seine Soldtruhe geben und kann sich mit den Markern auch gegenseitig bestechen gegen Versprechen (*hust*). - Man darf seine Marker jederzeit gegen andere Marker tauschen (also seine Silbermünze in drei Küpfermünzen). - Gewinner ist derjenige, der am Ende des Spiels am meisten Siegpunkte durch Soldmarker besitzt. - Die Marker kann man aber nicht nur anhäufen und hergeben, sondern auch andere Dinge damit machen: Zuallererst benötigen einige der Verratskarten Münzen um gespielt werden zu können. Und dann kommen die Söldner ins Spiel. SÖLDNER - Es muss wie gesagt ein Charaktermodell gestellt werden, ansonsten gibt es keine Einschränkungen. Neben dem Char kann der Rest auch nur aus Selten-Einheit oder Elite-Einheit bestehen. - Wenn man auf sie verzichtet bekommt man die Marker stattdessen. (pro 500 Pkt Armee, 100 Pkt) - Söldner haben allgemein -1 AUF IHREN MORALWERT. - Sollten Söldner auf der Flucht sein und sich dann sammeln, dann bleiben sie nur auf 5+ auf deiner Seite. Sollte dieser Wurf nicht geschafft werden, erhält jener von den anderen Spieler die Einheit, der den höchsten Würfelwurf schafft. - Man kann zudem Söldner bestechen. Dafür gibt man einfach seine Marker aus, damit sie diese Phase schlicht aussetzen. Bestechungen können erst stattfinden, nachdem der feindliche Spieler bestimmt wurde und für die Verratskarten von den neutralen Spielern gewürfelt wurde. Bestechen kostet immer mindestens 1 Kupfermünze, man dar wenn man will aber auch alles dafür ausgeben. Der Besitzer muss dieses Angebot überbieten, sonst macht die Einheit in dieser Phase nichts. |
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Original von Daggi Na spiel du mal gegen den Stormi der hat ja schon ewig nicht mehr, vl gugg ich beim Onkel und Sarken zu wenn ich darf. |
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Original von Daggi Na spiel du mal gegen den Stormi der hat ja schon ewig nicht mehr, vl gugg ich beim Onkel und Sarken zu wenn ich darf. Oder es findet sich noch jemand für was lustiges. |
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Original von Starckbert
Bin grad drauf gekommen, dass ich viel mehr Lust auf 40K hätte.... hast du Lust mit Sarken zu zocken? |
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Original von Daggi Ich möchte auch gerne was spielen. |
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