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Geschrieben von obaobaboss am 08.08.2006 um 14:14:

  Orkz aus dem Süden

Ist zwar schon etwas vorreilig, da es wohl doch etwas dauern wird, bis ich mitspielen kann, aber trotzdem könnt ihr mir ja schon mal sagen was ihr mit so einer Armee anstellen würdet:

Orkwaaghboss
lt. Rüstung, Wildschwein, Eisn'hautschild, Kloppaz Kloppkeulä
227 pkt
------------------------------------------
Orkgargboss
AST, HHHH, Schwert der Macht
140 pkt

Nachtgoblinschamane
Stufe 2, 2 MBS
145 pkt

Nachtgoblinschamane
Stufe 2, 2 MBS
145 pkt
-------------------------------------------
25 Orkz
2 Handwaffen, volles Kommando
203 pkt

20 Orkz
2 Handwaffen, volles Kommando
168 pkt

19 Moschaz
2 Handwaffen, volles Kommando
189 pkt

20 Nachtgoblins
Kurzbögen, 3 Fanatics
135 pkt

2x 5 Wolfsreiter mit Bögen
132 pkt
---------------------------------------------
Wildschweinstreitwagen
80 pkt

9 Wildschweinreiter
volles Kommando, Kriegsbanner
225 pkt
------------------------------------------------
Riese
205 pkt



Also, wat meint ihr? Kann man mit der spielen?



Geschrieben von Brazork am 08.08.2006 um 14:42:

  RE: Orkz aus dem Süden

Zitat:
Original von obaobaboss
Ist zwar schon etwas vorreilig, da es wohl doch etwas dauern wird, bis ich mitspielen kann, aber trotzdem könnt ihr mir ja schon mal sagen was ihr mit so einer Armee anstellen würdet:
1.) Anmalen! Macht einfach einen tollen Eindruck, wenn du sowas schaffen könntest! Freude

Zitat:
Orkwaaghboss
lt. Rüstung, Wildschwein, Eisn'hautschild, Kloppaz Kloppkeulä
227 pkt
Ist ok. Wenn die Armee drumrum passt. Allerdings ist die Kloppkeulä schon teuer - ob die's bringt? Normaler Zweihänder tut's in den meisten Fällen auch..

Zitat:
Orkgargboss
AST, HHHH, Schwert der Macht
140 pkt
Standard. Allerdings find ich ihn zu Fuß meistens zu unmobil. Der niedrige MW der Orks ist dann das andere Problem, auf die Doppel-1 Aufriebtests wiederholen dürfen ist auch nicht so dolle.

Zitat:
Nachtgoblinschamane
Stufe 2, 2 MBS
145 pkt

Nachtgoblinschamane
Stufe 2, 2 MBS
145 pkt
Gut, aber einer der beiden könnt auch die Krücke bekommen. Die kann dir auch mal den ***** retten Augenzwinkern

Zitat:
25 Orkz
2 Handwaffen, volles Kommando
203 pkt

20 Orkz
2 Handwaffen, volles Kommando
168 pkt

19 Moschaz
2 Handwaffen, volles Kommando
189 pkt
Bei den Moschaz hast dich um 10 Punkte verrechnet. Weiter find ich die drei Einheiten auch nicht stark. Viele Punke, die in der Gegned herumstehen. Du hast weder Magie noch Beschuss, die den Gegner zwingen würden, zu dir zu kommen, so gibt's am Ende des Spiels dann Kombicharge in die Einheiten und der Gegner erobert weitere 3 (!) Standarten.

Zitat:
20 Nachtgoblins
Kurzbögen, 3 Fanatics
135 pkt
Ich würd sie ohne Kurzbögen ausrüsten. Handwaffe+Schild ist im Nahkampf auch recht gut.

Zitat:
2x 5 Wolfsreiter mit Bögen
132 pkt
Nocheinmal verrechnet. Ich nehm an, die haben Musiker und die hast nicht dazugeschrieben. Musiker sind auf jeden Fall Pflicht. Ob sie mit Kurzbögen oder Speeren ausrüstest, ist Geschmackssache. Meine haben zumeist Speere. Gegen viele Armeen bringen die Kurzbögen 0.

Zitat:
Wildschweinstreitwagen
80 pkt
2 Wolfsstreitwägen sind besser (schneller und billiger, zudem 2für1).

Zitat:
9 Wildschweinreiter
volles Kommando, Kriegsbanner
225 pkt
Hier könntest auf 5 runterkürzen. Die einzige "schnelle" Einheit deiner Armee, die kann alleine auch nix ausrichten.

Zitat:
Riese
205 pkt
Gut.

Zitat:
Also, wat meint ihr? Kann man mit der spielen?
Einmal kannst's gerne probieren, aber gegen die meisten Armeen wirst mit der Armee traurig aussehen. Infanterie, keine wirkliche Magie, kein wirklicher Beschuss.

Mein erster Tipp wäre, die Orkblöcke rauszunehmen und dafür bei Seltenen und Elite-Auswahlen aufstocken. Die sind einfach besser!



Geschrieben von Stormgarde am 08.08.2006 um 14:43:

 

Ja ist ne nette fluffige Liste, wobei ich entweder auf Magie spielen würde, oder gar nicht, denn 2 Stufe 2 Schamanen können nix. Mach daraus Stufe 1 mit den bannrollen, dann hast noch mehr Punkte für Kriegsmaschienen und Streitwägen.

mfg storm



Geschrieben von JimmyGrill am 08.08.2006 um 14:46:

 

Nuja, irgendwann im Oktember(?) kommt ja neues AB raus... also würd ich das mit Orklisten bis dahin mal ganz easy sehen cool

Was Beschaffung von Modellen etc. betrifft...



Geschrieben von obaobaboss am 09.08.2006 um 12:56:

  RE: Orkz aus dem Süden

1.) Anmalen! Macht einfach einen tollen Eindruck, wenn du sowas schaffen könntest! Freude

Sind sie schon (aber nicht gerade gut traurig , ich kann das nicht besonders)

Zitat:
Orkwaaghboss
lt. Rüstung, Wildschwein, Eisn'hautschild, Kloppaz Kloppkeulä
227 pkt
Ist ok. Wenn die Armee drumrum passt. Allerdings ist die Kloppkeulä schon teuer - ob die's bringt? Normaler Zweihänder tut's in den meisten Fällen auch..

Mit der Kloppkeulä kann ich ihm noch den Schild geben, das war der grund.

Zitat:
Orkgargboss
AST, HHHH, Schwert der Macht
140 pkt
Standard. Allerdings find ich ihn zu Fuß meistens zu unmobil. Der niedrige MW der Orks ist dann das andere Problem, auf die Doppel-1 Aufriebtests wiederholen dürfen ist auch nicht so dolle.

der sollte eben in einen Block, also zu Fuss, dachte ich mir.

Zitat:
Nachtgoblinschamane
Stufe 2, 2 MBS
145 pkt

Nachtgoblinschamane
Stufe 2, 2 MBS
145 pkt


Gut, aber einer der beiden könnt auch die Krücke bekommen. Die kann dir auch mal den ***** retten Augenzwinkern

@ Stormi, also wenn nicht auf magie nur einen Schamanen?

Zitat:
25 Orkz
2 Handwaffen, volles Kommando
203 pkt

20 Orkz
2 Handwaffen, volles Kommando
168 pkt

19 Moschaz
2 Handwaffen, volles Kommando
189 pkt


Bei den Moschaz hast dich um 10 Punkte verrechnet. Weiter find ich die drei Einheiten auch nicht stark. Viele Punke, die in der Gegned herumstehen. Du hast weder Magie noch Beschuss, die den Gegner zwingen würden, zu dir zu kommen, so gibt's am Ende des Spiels dann Kombicharge in die Einheiten und der Gegner erobert weitere 3 (!) Standarten.

Ne, ich hab vergessen zu schreiben, dass ich keine Standarte bei den Moschaz nehme wegen den AST der da reinkommt (noch ist der bonus ja nicht addierbar), eine Einheit kann ich, glaub ich, schon wegglassen (auch wenn es mir das Herz bricht).

Zitat:
20 Nachtgoblins
Kurzbögen, 3 Fanatics
135 pkt

Ich würd sie ohne Kurzbögen ausrüsten. Handwaffe+Schild ist im Nahkampf auch recht gut.

Ich möchte aber ein bisschen ballern, die glaub ich lass ich so.

Zitat:
2x 5 Wolfsreiter mit Bögen
132 pkt
Nocheinmal verrechnet. Ich nehm an, die haben Musiker und die hast nicht dazugeschrieben. Musiker sind auf jeden Fall Pflicht. Ob sie mit Kurzbögen oder Speeren ausrüstest, ist Geschmackssache. Meine haben zumeist Speere. Gegen viele Armeen bringen die Kurzbögen 0.

Jepp, die musiker hab ich vergessen, und wieder will ich ballern großes Grinsen

Zitat:
Wildschweinstreitwagen
80 pkt
2 Wolfsstreitwägen sind besser (schneller und billiger, zudem 2für1).

*Ich hör dich nicht, Ich hör dich nicht* (hast du nicht schon im Spieleforum meine Meinung dazu gehört?)

Zitat:
9 Wildschweinreiter
volles Kommando, Kriegsbanner
225 pkt


Hier könntest auf 5 runterkürzen. Die einzige "schnelle" Einheit deiner Armee, die kann alleine auch nix ausrichten.

ok, wenn du meinst, ich dachte so ein großer Block ist halt cooler. Kann auch beschossen werden, etc.

Zitat:
Riese
205 pkt
Gut.

Zitat:
Also, wat meint ihr? Kann man mit der spielen?
Einmal kannst's gerne probieren, aber gegen die meisten Armeen wirst mit der Armee traurig aussehen. Infanterie, keine wirkliche Magie, kein wirklicher Beschuss.

Mein erster Tipp wäre, die Orkblöcke rauszunehmen und dafür bei Seltenen und Elite-Auswahlen aufstocken. Die sind einfach besser![/quote]

Mal gucken, ich hock mich wieder an den Rechner...

Danke für die Tipps



Geschrieben von Stormgarde am 09.08.2006 um 13:37:

 

Nein ich mein 2 Stufe 1 Schamanen mit 4 Rollen.

mfg storm



Geschrieben von morgar am 09.08.2006 um 19:40:

 

Riese Gut?

naja rockt schon ziemlich, unnachgibig, entsetzen ok,ok aber halt auch nur widerstand 5 und keine rüstung das ist soviel wie zwei chaosbruten. in meiner erfahrung hat sich gezeigt dass das ding einfach viel zu anfällig ist. es teilt zwar massig punch aus aber kann halt gar nichts einstecken.

Orks und Moschaz sind gut aber warum mit 2 handwaffen??? mit ini 2 (oder 3?) schlagen die ohnehin fast zuletzt zu und wenn einer stirbt im ersten glied dann schlägt nichts zurück

ich würd die orks mit HW und schild ausrüsten damit sie mehr aushalten und die Moschaz sogar mit Speeren und Schild ausrüsten dann schlagen sie auch noch zurück. außderdem ist das klasse mit noggs blutrauschbanner wenn mal alle modelle der einheit 2 attacken haben - die im 2ten glied auch großes Grinsen

in punkto magie schließ ich mich stormi an: entweder ganz oder gar nicht. und 70 Punkte sind bei orks viel.
eventuell kann man sogar einen schanen ganz weglassen und einen weiteren Krieger dazunehmen um die einheiten zu unterstützen (bsp auf Streitwagen wg einheitenstärke 5!.)

wenn sichs noch irgendwie ausgeht nimm eine oder 2 einheiten aus 10 orks mit. ohne gar nichts nur mit spalta. kosten 50 punkte und können eiheiten umlenken, schutzschild gegen beschuss, Spielfeldviertel besetzen, mögliche angriffe in flanken oder hinterhalte blockieren. - und nicht zu vergessen sie können wahnsinnig gut stänkern cool

Langsam bist du mit deiner Armee auf jeden fall.


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