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Geschrieben von jim am 08.09.2006 um 18:32:

  Meinungen zum neuen Regelwerk.

Heute habe ich zum ersten mal mein neues Regelbuch in den Händen gehabt.

Leider gibt es bis jetzt mehr negatives als positives.

Erstmal das äußere:

Das Layout.
Besch***en kitschiger Todenkopf in Farbe.

Dann haben sie die Seiten 165/166 und 169/170 doppelt.

Dafür fehlen 167/168 und 171/172. auch Scheiße. böse

Dann die Magie.
Jeder Mage darf nur noch seine eigenen Energiewürfel nehmen. DIe normalendarf man aufteilen.
Die Magielehren sind etwas schlechter geworden.
(Brennender Schädel bester Spruch gegen Orks/Oger und TM)
Lehre des Lebens ist Lasch.
Himmel ist auch nicht mehr das wahre aber immer noch sehr gut.

Die Waffen:
berittener Bihänder gibt nur +1 S. kein S7 Vampir mehr. HAAAASSSSS!!

Der Hobbyteil.

Leider gibt es keine/wenige Umbauten zu sehen. Aber eine ganz ausgezeichnete Winter Wald Elfen Armee.

Das beste am Buch geniale Illustrationen. Wie der Teilmechanische Greif oder Das Totenschiff des Imperators(?) Boris.
Schön düster.


FAZIT: Das Buch an sich ist nicht so brav ausgefallen wie ich es mir vorgestellt ´habe. Aber Die fehlenden Seiten fuchsen mich schon richtig.
Die Regeln sind meist schlechter als davor. (wird sicher lustig sich umzustellen.)

Schwärme Bröckeln endlich!!!!



In der neuen Edi. Haben Körperlose Wesen Widerstand 7 !!!!



Geschrieben von Yersinia pestis am 08.09.2006 um 19:33:

 

Hmm also beim kleinen Regelwerk fehlen keine Seiten.
Ärgerlich ist nur dass schon wieder Fehler in den Grundprofilwerten sein sollen.

Magie: ich glaube das erst n paar Spiele gespielt werden müssen damit man sich ne Meinung darüber machen kann.... nun ist man halt gezwungen mit allen Zauberern was auszusprechen.
Metall ist dafür Hammermäßig und Schatten auch nicht Übel

Schwärme kannste nun vergessen... verschenkte Punkte (leider)
Regeln finde ich sind aber um einiges einfacher geworden im Bezuag auf Psychologie.
Habe heute meiner Freundin das Spiel erklärt und Psychologie war nicht mehr wie früher die Stelle wo es am Anfang die meisten ? und Probleme gegeben hat!

Mfg Yers



Geschrieben von Kaisavokina am 08.09.2006 um 19:45:

 

Naja- find Magie ist insgesammt besser geworden- nur ein paar Sprüche wurden entschärft..

Meine Favouriten: Feuer und Metall, sowie Licht 1 gegen Untote und Dämonen
Alle Magier die sich ihre Sprüche selbst wählen dürfen finden jetzt wirklich einige Schmankerl- Zauberpatzer sind da wieder so ne Sache..ein 2 auf der Tabelle und das wars mit dem Grafen/Fürsten- sein halbes Breakerregiment nimmt er dann auch gleich mit in den Warp...... großes Grinsen

Zitat:
Die Waffen:
berittener Bihänder gibt nur +1 S. kein S7 Vampir mehr. HAAAASSSSS!!


wofür gibts denn Wolfsgestalt... Augenzwinkern



Geschrieben von Papa Martin am 08.09.2006 um 19:46:

 

Nur mehr +1 für Bihänder (beritten) find ich auch ziemlich kacke. Vielleicht bekommt mein General jetzt doch einen Flegel.

Seiten fehlen bei mir auch keine.



Geschrieben von Wayn am 08.09.2006 um 19:55:

 

Ich wart erstmal ein paar Spiele, bis ich richtig beurteilen kann, wie gut die neuen Regeln sind. Die Magielehren klingen richtig nett, schad dass ich nie mehr Hochelfen in die Hand nehmen werde, sonst hätt ich auch was davon großes Grinsen Vielleicht zieht mal einer meiner Nekros nicht Nekromantie Sprüche, so zum Spaß.



Geschrieben von Vlad am 08.09.2006 um 19:55:

 

Sicher ist es ärgerlich wenn man sich an den Bihänder auf Pferd gewöhnt hat, aber er war schlicht und einfach zu stark für die Punkte. So nimmt man auch mal ne Lanze oder einen Flegel oder überhaupt mal ne magische Waffe. Find schon, dass so mehr Abwechslung reinkommt. Augenzwinkern



Geschrieben von Yersinia pestis am 08.09.2006 um 20:01:

 

Immerhin kannste den Streitwagen in der ersten Nahkampfrunde immer noch böse Bloppen. Meiner Meinung nach immer noch stark genug.
Und wer will schon mit nem Breaker länger als eine Runde in einer Einheit festhängen Augen rollen



Geschrieben von necromancor am 11.09.2006 um 20:45:

 

Also ich hab mir das Hardcoverbuch gekauft, und da fehlen keine Seiten, ich weiß nicht was du hast...!?



Geschrieben von JimmyGrill am 11.09.2006 um 21:11:

 

Da hat der Jim wohlein fehlerhaftes Exemplar ausgefasst fröhlich

...gut aufheben, das wird mal viel wert sein

@neues RB: sehr sehr schöne Aufmachung, und bin bis jetzt auch sonst sehr begeistert... endlich mal Antworten auf Fragen, die seit Jahren ungeklärt sind. Natürlich gibts dafür neue Fragen, vor allem Plänkler sind bzgl. Regelklarheit natürlich immer ein Albtraum traurig

Ein paar nette neue Regeln, und allein die Klärungen und die neuen Flucht/Verfolgungsregeln sinds schon wert... wird auf jeden Fall spannend, sich da einzuspielen Freude



Geschrieben von JimmyGrill am 12.09.2006 um 00:43:

 

Waaahnsinn, das neue RB beantwortet ja unglaublich viele Fragen cool

v.a. das Kapitelüber Psychologie ist ja suuper cool


Bin schwer begeistert bis jetzt; die "Gegner im Weg" Regel wird garantiert ein Quell häufiger Fragen sein, ebenso natürlich Plänkler wie bisher. Die Frage nach taktischen Schwenks gegen Plänkler ist noch immer nicht 100% geklärt, nach derzeitiger Sachlage würde ich sagen, sie sind erlaubt.


Das hat man davon... 6 Jahre GW-Murks und man ist schon heilfroh über eine Edition, die eigentlich nur ein Patch zur letzten ist Augen rollen



Geschrieben von Papa Martin am 12.09.2006 um 07:18:

 

Also das mit den Plänklern find ich eigentlich in Ordnung so. Da man immer den nächsten angreifen muss, kann man seine Plänkler auch so aufstellen, dass der Gegner nicht machen kann was er will.

Insgesamt finde ich das neue RB wesentlich übersichtlicher als das alte und die Regeln sind doch erheblich klarer (oder ich hab sie vorher einfach nit verstanden unglücklich ). Den Hobbyteil find ich nicht unbedingt sooo super.



Geschrieben von Brazork am 12.09.2006 um 10:23:

  RE: Meinungen zum neuen Regelwerk.

Zitat:
Original von jim
Dann haben sie die Seiten 165/166 und 169/170 doppelt.

Ich glaube, irgendwo da draußen, in der großen, weiten Welt, sitzt gerade ein Junge und ärgert sich grün und blau, dass bei ihm die Seiten 165/166 und 169/170 fehlen. Dafür wundert er sich, die Seiten 167/168 und 171/172 doppelt zu haben großes Grinsen

Ich finde das Regelbuch auch im Allgemeinen übersichtlicher und v.a. schöner als das alte Regelbuch (soviiiel Farbe Zunge raus )
Die Regeln scheinen mir auch verständlicher, aber das alte Buch hab ich auch nur einmal komplett durchgearbeitet - und da hatte ich noch keinen Tau von T*tten und Bl*sen Freude

Flucht und Verfolgung find ich insgesamt jetzt einfacher (wenn auch eine gewisse Komplexität zum Spiel immer dazugehört hat), muss aber sicher noch gehörig getestet werden, um sagen zu können, ob die Regel so gut ist.

Ein paar Feinheiten, die mir aufgefallen sind:
* Charaktermodell auf Streitwagen erleidet keinen automatischen Treffer mehr, wenn der Streitwagen zerstört wird.
* Streitwägen dürfen nun auch freiwillig in den Wald Freude - und wenn sie in der Runde noch aus dem Wald rauskommen (z.B. durch überrennen oder verfolgen), erleiden sie die W6 Treffer auch nur einmal (beim Reinfahren)!



Geschrieben von Zoe am 12.09.2006 um 10:38:

  RE: Meinungen zum neuen Regelwerk.

Zitat:
Original von Brazork
* Streitwägen dürfen nun auch freiwillig in den Wald Freude - und wenn sie in der Runde noch aus dem Wald rauskommen (z.B. durch überrennen oder verfolgen), erleiden sie die W6 Treffer auch nur einmal (beim Reinfahren)!


find ich gut...vielleicht kommt dann das nächste mal mein hochgeborener nit wieder zu fuß ausm wald, nachdem er mitm wagen reingfahren ist großes Grinsen

Zoe



Geschrieben von Brazork am 12.09.2006 um 10:45:

 

Ehrlich gesagt hab ich auch an deinen Hochgebohrenen gedacht, als ich so vor mich hingelesen hab. (Und an meine Streitwagen-Schwadronen) großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 12.09.2006 um 10:50:

 

Mit Streitwagen kann man noch viel Lustigere Sachen anstellen *evilgrin* fröhlich Zunge raus böse

...und wenn ich mir die Lehre des Metalls so anschau, da lob ich mir doch meine Drachenrüstung fröhlich



Geschrieben von jim am 12.09.2006 um 10:52:

 

Jetzt gibt es immer schöne *gegendieArmeegegendieichgeradespiele*Sprüche

Licht vs. Dämonen und Untote- W6 Treffer mit Stärke 6 (übel)

Metall vs. Brets- 2W6 Treffer mit Stärke 6

Feuer vs. Massen Armeen- Brennender Schädel: GENIAL (Panik!!!)

Aber eine sehr gute Lehre ist die der Bestien.

Der 5 Sprüch ist zu übel.

24" S6 wie Speerschleuder und keine Rüstung . (BAD)

Anti alles außer Plänkler.
vs. Brets

auf die 2, auf die 2, auf die 3, auf die 4, auf die 5 und auf die 6

3-4 Wunden im Schnitt-nur Rettung und 2-3 Ritter tot. großes Grinsen WIN


P:S: ich pack jetzt nur noch 5+ Vampirfledermäuse ein.



Geschrieben von Defender am 12.09.2006 um 10:54:

 

Will auch haben!

@Norb: Hast´s schon gekriegt?



Geschrieben von JimmyGrill am 12.09.2006 um 12:35:

 

Boah, die neuen Magielehren sind ja heftisch... krasse Aufwertung für Schatten, Bestien und Metall... auch Licht jetzt ziemlich gut gegen den richtigen Gegner.

Muss mal wieder meine Magier ausgraben großes Grinsen

... die EW-Beschränkungen auf Turnieren wirds wohl weiterhin geben



Geschrieben von Bustman am 12.09.2006 um 12:52:

 

ich denk mal, sie mussten wenigstens die Zauber verbessern, wenn sie es schon schwerer machen, die Zauber durchzubekommen ^^ sonst würde ja keiner mehr auf Magie spielen...



Geschrieben von Papa Martin am 12.09.2006 um 13:16:

 

Find ich eigentlich nicht so gut, damit wird das ganze noch mehr Glücksabhängig. Genau wie bei dieser "Totaler Mut" ... Sache.


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