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Geschrieben von Stormgarde am 07.03.2006 um 16:48:
@Zwergenrush
Wurde im Tabletopforum ausführlich diskutiert und die sind draufgekommen, dass das Konzept bei 2k nicht gut spielbar ist. Bei 3k hauts dafür umso mehr rein.
mfg storm
Geschrieben von Brazork am 07.03.2006 um 22:56:
Also ich weiß nicht, ob das sooo schwer ist, mit dem Gyro auf Magiejagd zu gehen..
Immerhin kann der fliegen und schießt mit der Flammenschablone.
Und wenn du mal deine Magier im Regiment hast, kann ich möglicherweise auch in der Front angreifen und du kannst mich nichtmal herausfordern, weil in dem Gyro schließlich keine Champions sitzen.
Ich schlag zweimal auf den Magier - und mit ein wenig Glück...
Ist möglicherweise nicht gegen jeden Gegner möglich, aber wie gesagt: Jeder macht mal Fehler - und dann geht's auf.
Viele Magier haben nur 4 oder 5'' (8 bzw. 10'') Bewegung, da sind die 20'' vom Gyro schon ein Trumpf!
Geschrieben von Defender am 07.03.2006 um 23:16:
Zitat: |
Und wenn du mal deine Magier im Regiment hast, kann ich möglicherweise auch in der Front angreifen und du kannst mich nichtmal herausfordern, weil in dem Gyro schließlich keine Champions sitzen. |
...das bringt aber auch nur ein chronischer Würfelbrunzer
(An dieser Stelle Danke an Jimmy für diese überaus hilfsreiche Wortkreation) wie du zustande
20 Zoll sind natürlich was feines nur braucht der Gegner den Magier ja nur in ein pupeliges Gelände zu stellen und dat wars.
Geschrieben von JimmyGrill am 07.03.2006 um 23:23:
@topic: das Teil hat doch auch nur 90° Sicht oder? Dann muss sich der Gegner echt blöd anstellen, dass du da mal nen Magier kassierst!
Zitat: |
Original von Defender
ein chronischer Würfelbrunzer (An dieser Stelle Danke an Jimmy für diese überaus hilfsreiche Wortkreation) wie du zustande
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Das Wort stammt aus dem Wiener Raum und ist dort scheinbar recht etabliert. Habs auf der Festung und bei den Festspielen aufgeschnappt
Geschrieben von Darth_Doc am 09.03.2006 um 13:39:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
@topic: das Teil hat doch auch nur 90° Sicht oder? Dann muss sich der Gegner echt blöd anstellen, dass du da mal nen Magier kassierst!
Zitat: |
Original von Defender
ein chronischer Würfelbrunzer (An dieser Stelle Danke an Jimmy für diese überaus hilfsreiche Wortkreation) wie du zustande
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Das Wort stammt aus dem Wiener Raum und ist dort scheinbar recht etabliert. Habs auf der Festung und bei den Festspielen aufgeschnappt
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Der Gyro ist laut Armeebuch ein fliegendes Monster:
Kann mir das jetzt jemand erklären. Hab im Buch bei Fliegern nachgelesen. Und Flieger haben so wie jede andere Einheit außer Plänkler eine 90° Sicht.
Fliegen kann er in jede aber von seinem Punkt aus in jede Richtung???
Wenn ich die Regeln verstanden habe, müsste das dann so aussehen?
Start -----fliegt-----fliegt-----> Landung (jetzt befinde ich mich im Rücken einer Einheit).
Im nächsten Spielzug kann ich mich ausrichten und schießen?
Ich versteh das nicht ganz?!?!?
Geschrieben von Kaisavokina am 09.03.2006 um 13:45:
Du fliegst und kannst dort wo du landest den Gyro in jede Richtung drehen (wie bei fliegenden Monstern auch)- damit er anschließend (in der Schußphase)gleich pfeffern kann.. (ein "Ausrichten" beim Landen also)
Geschrieben von Darth_Doc am 09.03.2006 um 13:59:
Zitat: |
Original von Kaisavokina
Du fliegst und kannst dort wo du landest den Gyro in jede Richtung drehen (wie bei fliegenden Monstern auch)- damit er anschließend (in der Schußphase)gleich pfeffern kann.. (ein "Ausrichten" beim Landen also) |
Verstehe. Und logischerweise kann ein Angriff, da der Flug zu den restlichen Bewegungen gehört erst in der nächsten Nahkampfphase angesagt werden. Doch der Flieger darf nicht ausgerichtet werden bevor der Angriff angesagt wird.
Geschrieben von Darth_Doc am 07.04.2006 um 01:25:
Sodawasser!
Auf drängen mancher Warhammererer hab ich einen neue Liste zusammengestellt.
Chars:
Runenmeister mit Amboss (haufen Runenzeugs) 413
Thain - ZHW Eidstein (haufen Runenzeugs) 154
Thain - Schild (Runenzeugs) 72 (kommt zu den Langbärten rein)
Kern:
20 Clankrieger - HW Schild - 205
20 Clankrieger - HW Schild - 205
15 Langbärte 235
Elite:
15 Eisenbrecher 275
1 Kanone mit Veteran 125
2 Speerschleudern mit Veteranen 175
Elite:
Gyrokopter
Brauchbar?
Geschrieben von JimmyGrill am 07.04.2006 um 01:47:
Jaa, is gleich was anderes.
Amboss is ja bitterböse, lame schon fast
Find auch Gyro oder Bergwerker oder Grenzläufer Pflicht, wenn man als Zwerg nur in seinerAufstellungszone kampiert wird man nicht viele Spiele gewinnen - und besonders spannend isses ja nun auch nicht
Geschrieben von Bustman am 07.04.2006 um 10:30:
Warum haste keine Bergwerker reingehauen? Die sind doch grad nit dem Amboss extrem. Nimm dann lieber Kanone raus, Bergwerker rein. Weiss net wie des mit den Punkten klappt

und ich versthe nicht, warum du nie deine stärkste Bannerrune einsetzt... Meisterrune der Herausforderung. Das Ding is doch so geil...
Geschrieben von Darth_Doc am 07.04.2006 um 10:49:
Zitat: |
Original von B4stman
Warum haste keine Bergwerker reingehauen? Die sind doch grad nit dem Amboss extrem. Nimm dann lieber Kanone raus, Bergwerker rein. Weiss net wie des mit den Punkten klappt
und ich versthe nicht, warum du nie deine stärkste Bannerrune einsetzt... Meisterrune der Herausforderung. Das Ding is doch so geil... |
Das war ja erst der erste Rohentwurf. Der Grund weshalb ich die Liste hier reinstelle ist ja, dass ich nützliche Tipps von Turnier****s erhalte.
Geschrieben von Bustman am 07.04.2006 um 10:57:
ok ok

tut mir leid hehe
dachte du wolltest schon so spielen
ein Freund von mir spielt auch Zwerge mit Amboss und er nimmt meistens 1x BergwerkerW, 2xClanies, 1x Langbärte und einmal Musketen als Einheiten. Dazu 1 Orgelkanone und zwei Speerschleudern. Als Helden nen AST mit 1+ wiederholbar und noch nen Thain. Und auf jeden das BANNER

er war letztens echt erfolgreich.
und ich sag dir eins: Der Drang zur uralten Macht steigt proportional mit dem Verlust der Truppen

hihi ich würde ja nur uralte Macht nehmen, aber ich schaffe es ja auch Zwergenkanonen hochzujagen
bis denn
Bustman
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