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Geschrieben von JimmyGrill am 10.10.2006 um 12:34:

 

EDIT: So, hab den ersten Post mal überarbeitet.

Das drehen nach dem NK ist jetzt mal geregelt wie eine Drehung bei Flucht/Verfolgung, und nicht wie das Manöver "Drehung"... auf das FAQ wird man wohl länger warten dürfen Augen rollen

Weiters beim leidigen Thema Rüstung ansagen hab ich Plattenrüstung durch schwere Rüstung ersetzt, macht Sinn, und so wird in keinem in der Realität auch relevanten Fall etwas verraten. Im Prinzip könnte man das auch durch den Braz-Vorschlag (bestmögliche Rüstung ansagen) regeln, ist mir recht wurscht... lauft ziemlich auf das selbe hinaus.



Geschrieben von Brazork am 10.10.2006 um 13:02:

 

ist ok.

Nacht drüber geschlafen, und plötzlich seh ich eh alles viel lockerer.

Wenn ich noch weiterdiskutieren möchte, dann nur mit Weli und Apfelschorle großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 22.10.2006 um 02:13:

 

Gibt grad wieder eine Diskussion um Angriffe auf große Ziele, die nur von Modellen aus hinteren Reihen gesehen werden.

Bin dafür, das nicht zu erlauben.



Geschrieben von Brazork am 30.01.2007 um 18:09:

 

Frage: Wie wird das bei uns gehandhabt, wenn mittels Schwefelsprung ein Angriff auf eine Einheit angesagt wird. Nach 7. Edition müsste da jetzt Flucht erlaubt sein - in welche Richtung wird die abgehandelt?



Geschrieben von Yersinia pestis am 30.01.2007 um 18:49:

 

Zitat:
Original von Brazork
Frage: Wie wird das bei uns gehandhabt, wenn mittels Schwefelsprung ein Angriff auf eine Einheit angesagt wird. Nach 7. Edition müsste da jetzt Flucht erlaubt sein - in welche Richtung wird die abgehandelt?


müsste oder weißt du? großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 30.01.2007 um 18:53:

 

es wird im tabletop-forum grade diskutiert. Im Grunde sind sich alle einig, DASS. Nur das WIE bleibt die Frage.

Flieht die Einheit weg von der Stelle, wo der Charakter hinteleportiert wird oder flieht die Einheit weg von der Stelle, wo der Charakter vor dem Sprung gestanden hat?
Weiters sind sich mWn die Leutchen anscheinend auch einig, dass der Charakter an Ort und Stelle vebleibt - den Fliehenden also mit Sicherheit nicht einholt.

Ich schließ mich dem an und würde von Fluchtrichtung her auf zweiteres tippen.



Geschrieben von Yersinia pestis am 30.01.2007 um 19:00:

 

Es steht ja nicht dass die Assassine eine Überrennbewegung macht, nur das sie so behandelt wird, Fakt ist das sie in den Nahkampf deleportiert wird, was so viel heißt wie *puff* und da..

Aber nach jetzigen erkenntnissen ist dieser Ansatz sicher nicht lösbar da ja nicht steht das die Assasine hineinverfolgt sondern nur so behandelt wird, bezgl. auf Moralwerttests etc.

Alles in allem sehr wage



Geschrieben von Kaisavokina am 30.01.2007 um 19:51:

 

@Flucht:..dann würde Eshin wohl keinen Sinn mehr machen...



Geschrieben von JimmyGrill am 30.01.2007 um 20:29:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
@Flucht:..dann würde Eshin wohl keinen Sinn mehr machen...

heul wär eine echte Schande heul



Geschrieben von Yersinia pestis am 30.01.2007 um 21:56:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
heul wär eine echte Schande heul


höre ich da sarkasmus raus Augen rollen



Geschrieben von Bustman am 30.01.2007 um 22:04:

 

könnte ich mir kaum vorstellen...


Hab mich ja auch an der Diskussion im Forum beteiligt und bin eigentlich auch für die Möglichkeit der Flucht...eigentlich...denn Ruffy hat schon Recht. Man kann sich an dem Wörtchen "hätte" in der Formulierung schon aufhängen. Wenn man den Assassinen behandelt, als ob er in einen Gegner verfolgt hätte, dann muss er es ja schon getan haben...folglich ist er schon im Nahkampf...hmmm aber alles net so einfach mit diesen doofen Ratten... großes Grinsen



Geschrieben von Yersinia pestis am 30.01.2007 um 22:22:

 

Tja die neue Edition ist halt ein Hund.. aber wenn Flucht eine möglichkeit währe ware die ganze liste sinnlos.... weil dann könnte die assasine ja nicht platziert werden... folglich müsste man ein neues ziel suchen.... auch nicht unbedingt schlechter großes Grinsen


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