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Geschrieben von obaobaboss am 20.11.2008 um 15:36:

 

Zitat:
Original von Kurl Veranek
Hehe mich juckts auch in den Fingern großes Grinsen


FÜßE UND STEINE FTW!!

Wieviel Armeen hättest dann mit den Echsen noch? großes Grinsen



Geschrieben von mattiman am 20.11.2008 um 15:37:

 

was heist ftw? fuck the who? Muhaha



Geschrieben von obaobaboss am 20.11.2008 um 15:38:

 

For The Win Augenzwinkern



Geschrieben von Kurl Veranek am 20.11.2008 um 15:46:

 

Hehe dann wärens schon 7:

Dunkelz + Slaanesh Kult
Chaos
Obst und Gemüse
Dämonen
Vamps
Khemri

aber ich hatte ja auch schon

Oger
Welfen
Bretonen

und ein paar Söldner kann ich immer stellen großes Grinsen


WTF??

Woher hab ich eigendlich das ganze Geld????? verwirrt

Aber ich hab mir ja schon drölftausend € durch Steine und Füße gespart Zunge raus



Geschrieben von Brazork am 20.11.2008 um 15:57:

 

naja... da bleibt noch die Frage, wieviele Armeen gleichzeitig gespielt werden können, ohne dann wichtige Einheiten bei anderen Armeen wegzunehmen smile

(Siehe Vargulf/Skorpion/Herold/Brut/... ) roflmao



Geschrieben von Orfi am 20.11.2008 um 16:16:

 

SO STARK KURT SO STARK !



Geschrieben von Kurl Veranek am 21.11.2008 um 13:27:

 

Zitat:
Original von Brazork
(Siehe Vargulf/Skorpion/Herold/Brut/... ) roflmao


Hehe das war einmal großes Grinsen

Jetzt hab ich alles!

nur den Skorp nicht traurig



Geschrieben von the_shining am 23.11.2008 um 13:35:

 

Die Bilder stammen von der australischen/neuseeländischen Golden Demon Veranstaltung. Neben den Echsen gab es für Fantasy noch einen Dunkelelf und einen Ork zu sehen.
Quelle: tabletopwelt.de


















Geschrieben von Yersinia pestis am 25.11.2008 um 12:57:

 

Zitat:
All the rumours by theultimateqpa have been confirmed on that polish forum. The other stuff mentioned there looks as follows:

Cold-Blooded rule stays as it is now.

LORDS
Slann - T4, W5, 4+ WardSave, US3; can miscast as normal; cannot mix lores anymore; lost +1 to cast and dispell; max 4 abilities chosen from the list - first for free, all 4 for 150 points (I'm guessing 0+25+50+75) - theultimateqpa skipped 1 ability - MR(3)

Old Blood - stats remain the same; no spawnings; AS 4+; may ride Carnosaur (S7, T5, W5, not a large target

HEROES
Scar Veteran - +1T, 5+ AS, same points

Skink Hero and Priest - may ride terradon and both versions of Stegadon (Priest on the Engine gets +1 power dice)

CORE
Skink - rank&file, 5 points, javelin and shield, have command group, Ld 6, 1 kroxigor (55pts) per 8 skinks; may skirmish for +2p (blowpipe)

Saurus - scaly skin 5+

Swarm - posion, 15 pts cheaper

SPECIAL
Cold One Riders - 2+ AS, same points

Kroxigor - S4, 4+ AS, 55 pts, no skirmish screen

Chameleons - 3 pts cheaper, no special deployment

Terradons - mount S4, rider S3 (javelin only), may fly into woods; throw rocks - once per game D3 S4 hits per model

Stegadon - S5, T6, A4, Ld6, 4+ AS, D6+1 impact hits; may have big blowpipe (12", 2D6 S3 auto or no modifiers hits), giant bow with poison

Temple Guard - may have 2+ AS, stubborn and ItP with Slann, WS4, halberds, 1 point cheaper


RARE
Ancient Stegadon - S6, A3, 2+ AS; may have 2 blowpipes but no bow

Engine of the Gods - gives powers like cauldron of blood: 5+ward for friendly units within 12", or D6 S4 hits with no AS to enemies in 2D6", reducing spell difficulty and something more

Salamander - probably move or fire (conflicting rumours on that), flame template shot at artillery dice inches, S3 -3AS, 55 pts

Razodon - same as salamanders, but: may move and fire, shoot artillery dice of S4 hits within 12", need to roll to hit (BS3), but no modifiers for long range, being charged, moving or multiple shots; have to choose S&S as charge reaction, 56 pts

Heroes cannot join salamanders nor razodons, but handlers do not line into combat.


MAGIC ITEMS
Weapons:
Lance for skink - gives stegadon 2D6+2 impact hits
blade of realities
ASF
S6 no AS

Armour: very similar and cheaper

Talismans: 5+ward, 2+ward one use, no 4+ward

Enchanted Items:
flying for skink
jaguar charm - bound spell steed of shadows
25 pts bound spell with uranos thunderbolt at level 6
some magic attacks

Arcane: diadem, +1 spell

Banners:
100pts - 12" stubborn for cavalry
-1 to hit for shooting
huanchi probably the same (or giving +D6" to charge - no consent on that)


Hope this clarifies some things.
Once again, all this information was found here: http://forum.wfb-pol.org/. I did not see the new book, I just translated some rumours, so don't ask me too many questions
I will try to translate some more stuff if I find any.


Wenn der Slann so kommt, dann sieht man wohl fast nur mehr Oldbloods....



Geschrieben von Kaisavokina am 25.11.2008 um 13:42:

 

Slann wird net so schlecht...

Zitat:

Basic Slann comes at 275p. i think
They are level 4 wizards and can choose any of the Warhammer Lores.
The basic Slann also automatically comes with one "Power" for free. It can be any one of Your choice.
You can buy a maximum of 4 additional powers so a Slann can have a total of 5.
What is interesting is that apparently all the powers are equaly valued since You don't pay individal point cost for each of the powers. There is simply: X point for one additional power 2X ponts for two etc.
Here are the powers effect that I memorised:
1 - The Slann adds on free power dice to each casting attempt he makes. This dice doesn't come from the player power dice pool and is in fact "free". It can cause miscast and Irresistable Force as normal.
This basically is the same boost that Slann of the 2 gen. had. Its extremely powerfull and changes Your Mage into something to be reconed with in the magic phase. But unlike the expensive Slanns of the 2nd. generation in the previous book You can now get this abbility as the "free starting power" which means that You can have a magic phase powerhouse for 275p.

2 - The Slann can re-roll all miscast results.
3 - The Slann has the "regenaration" special rule
4 - The Slann can choose one lore from WHB rule book and he will know all 6 spells from that lore
5 - The Slann causes "Terror"
6 - The Slann is...and iam not exactly sure on this one....either immune to mundane attacks or magical attacks. Though i would go for the second option since it makes more sense.



http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=106775&page=50



Geschrieben von Stormgarde am 25.11.2008 um 14:27:

 

Hui

2 Stegadöner und dann noch eins als Seltenes

2x Kroxen, HNV auf Carno, Echsen ich komme!

Was ein Stegadon bei mir alles schon machen kann, dumdidum, was dann erst 3. Muaahhaaahaaa



Geschrieben von Orfi am 25.11.2008 um 14:55:

 

man da überlegt man ja echt ob man exxxn spielen soll lol großes Grinsen

carno modell hat mir schon immer sehrsehr gut gefallen



Geschrieben von Kurl Veranek am 25.11.2008 um 15:37:

 

Kroxxis nur mehr S4 traurig



Geschrieben von Grom am 25.11.2008 um 16:23:

 

Dino - Kindergarten! Baby

Irgendwie mekt man, dass da dieselben Hansel rumpfuschen wie beim Orkbuch.... Arrrgh! böse

Der Slann soll ein 275 - magic-powerhouse sein? Der PATZT! - lol
Der Slann versucht sich an einem Zauber, patzt und .... die Magiephase endet.... Powerhouse? nö.
Nur noch Old - Blood Listen werden zu sehen sein, obwohl die Slann die ach so mächtigsten und ältesten und eigentlich gar nicht irdischen Zauberer der Warhammer-Welt sein sollen. GW hats wieder mal geschafft, bravo. verwirrt

Mal sehn: Das Jaguaramulett ist weck, somit der 1A SW-Jäger dahin - als Ersatz bekommen wir die Möglichkeit auf einen HNV auf Carnosaurus, der ja jetzt S7 hat - punktetechnisch absoluter Unsinn, wenn man damit auf SW-Jagd geht.

Kroxis S4. Damit wäre die S7 in der Armee fast ausgerottet - bis auf den Carno, also schon mal bestellen geben, der wird einzigartig.

Dass der HNV im Gegensatz zum Slann auch etwas besser dasteht als vorher liegt auch nicht an der Verbesserung des HNV, sondern an der Verschlechterung des Slann.

So ähnlich verhält es sich dann wohl auch mit den Razordons: Sie ersetzen dann sicher die Salamander, die irgendwo ungespielt in der seltenen oder Elitesektion vergammeln. Also schön die neuen Modelle kaufen, es sind zwar die alten Sala-Modelle, aber da sind STACHELN DRAN!

Sauruskrieger werden nicht billiger, auch nicht schneller, aber hey, sie rüsten um 1 besser Zunge raus - die Skinks übrigens werden teurer, wenn man sie weiterhin so sinnvoll einsetzen will wie bisher.

usw.... ich warte jetzt erst mal ab. Aber wenns wirklich so ein Dino-Kindergarten werden soll, dann spiel ich lieber wieder Zwerge - bis der Autor dieses Buches auch das neue Zwergen-Ab in die Griffel bekommt...
Bin jetzt irgendwie sauer - es geht alles in eine ganz andere Richtung, als ich gehofft habe....aber ganz so schlimm wie bei Chaos/Dämonen kanns doch wohl nicht werden - oder?....



Geschrieben von Kaisavokina am 25.11.2008 um 16:48:

 

Mal abwarten:

Slann ist sicher im Preis/Leistungsverhältnis nicht schlechter als vorher..

Magie etwas schlechter- dafür immer Zusatzwürfel und alle Sprüche einer Lehre, Zauberpatzer kann man widerholen..

Kostet dann 325 + 25 (AST) + 100 Punkte mag Geg. (2 Rollen, Diadem)

Wenn man will kann man hier sogar auf den Skinkpriester verzichten...

-------------------------------

Tempelwache: 2+ RW, Immun gegen Psych, Unnachgiebig, 2 A Stärke 4 (5 mit Hellebarde)- die beste Infanterieeinheit im Spiel zusammen mit der Garde..

Skinkplänkler kosten jetzt halt einen Punkt mehr- sicher gerechtfertigt. waren früher auch arg gut im Preis/Leistungsverhältnis.

Razodon: Ist in etwa gleich gut wie Salamander früher, etwas schlechtere flamer halt, können jetzt sogar im Nahkampf was..

Engine of the Gods: Hat viel Potential- muss man mal abwarten...



Geschrieben von Yersinia pestis am 25.11.2008 um 17:48:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Slann ist sicher im Preis/Leistungsverhältnis nicht schlechter als vorher..

Magie etwas schlechter- dafür immer Zusatzwürfel und alle Sprüche einer Lehre, Zauberpatzer kann man widerholen..

Kostet dann 325 + 25 (AST) + 100 Punkte mag Geg. (2 Rollen, Diadem)


Deine Variante Kostet 350 Punkte, weil erste Gratis, dann 25 und dann 50 Punkte.
Also satte 475 Punkte für den Slann die man eigentlich immer dafpr ausgiebt.
Skinkprister kannst dir aber dann Sparen. Weil 3 Rollen kann der Slann alleine tragen



Geschrieben von the_shining am 25.11.2008 um 17:52:

 

tabeltopwelt.de






Geschrieben von Thorgrim am 25.11.2008 um 18:17:

 

Ich find die Ratzordons sehr stylisch Freude



Geschrieben von JimmyGrill am 25.11.2008 um 18:36:

 

den slann darf man nicht getrennt von seiner tabelle bewerten... da geht schon was. mal abwarten, ich denke der wird p0rn.

wenn der HNV besser wird - umso besser! sieht man den auch hin und wieder mal. man wird sehen, wie gut man den verlust des amuletts ausgleichen kann...

achja und razordons spucken stacheln... kein feuer! w00t

denke, ich werde noch weiter WE spielen können w00t



Geschrieben von Kaisavokina am 25.11.2008 um 23:55:

 

Zitat:
More news from the preview seen on PGA:

magic weapons
- magic weapon 75pts: for each hit inflicted the enemy has to make a Ld test or die with no saves allowed

magic armours
- heavy armour on foot only: +1T, stupidity
- stegadon helm: no changes

talismans
- aura of quetzl: -1 to hit the bearer

arcane
- cube of darkness: no changes
- diadem of power: transfer DD to next phase power pool, 25 pts
- one use only arcane giving +3 to cast after the roll
- ignore miscast table result on 2+, and transfer it onto another enemy wizard in LoS on 5+

enchanted
- 2+ ward vs shooting for slann
- statue of spite: no changes
- magic cold one with M8 and no stupidity, 35 pts
- venom of firefly frog: same, but 10 pts

- there is an item making all enemy wizards in LoS stupid, 50 pts


Skink priests can only use Heavens lore.

Engine of the Gods takes hero slot (probably in addition to the skink priest riding it), gives +1 PD to the preiest riding it and has 3 powers that cannot be stopped - just like with the cauldron of blood (D6 S4 no ASv hits within 2D6"; 5+ WSv within 12"; -3 to casting difficulty for 1 lore).

One more Slann ability mentioned: slann choses a wizard within 24" - this wizards rolls of 6 to cast do not count. Slanns abilities cost 50 pts each (the first one is free) geschockt geschockt

Terradons are US2 flying cavalry.




I think that would be all for now. I will try to keep on translating everything that pops up from that guys.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH