Geschrieben von Brazork am 21.08.2026 um 11:32:
ein paar Regel-Details
Weil ich es in der Vergangenheit teilweise vielleicht falsch im Kopf hatte oder auch falsch gespielt habe, nun aber der Morvael sich mit den Regeln intensiver auseinandersetzt und mich im Spiel gestern einige Male aufgeklärt hat (DANKE!), schreibe ich hier mal, was hängengeblieben ist:
Schießen im Nahkampf
Wenn ein Modell in direktem Kontakt mit einem Gegner ist, hindert ihn das noch nicht direkt am Schießen.
Nicht schießen darf man, wenn man sich in einem Kampfbereich des Gegners befindet!
Befindet man sich aber im Rücken oder Augenwinkel (und auch nicht im Kampfbereich eines anderen), darf man sozusagen aus nächster Nähe in seinen Rücken ballern.
Schießen in einen Nahkampf
Wenn man in einen NK schießen möchte,
* erleidet man eine Erschwernis von -2 FK
* kann der Schuss abweichen auf ein angrenzendes Modell, wenn man nicht trifft.
Beim Abweichen hat mich der Morvael drauf aufmerksam gemacht, dass es hier eine (optionale) Regel gibt, wonach man zufällig eines der anderen Modelle aussucht, das der Schütze auch sehen und treffen könnte. Nach dieser Regel wird dann erneut ein Trefferwurf durchgeführt, mit allen Modifikatoren für das neue Ziel. Falls der Treffer klappt, wird dieses andere Modell getroffen.
Wir haben gestern eine (verkürzte) Variante gespielt, die ich bis jetzt immer bevorzugt habe: Ein einfacher W6 Wurf bestimmt die Richtung, in die der Schuss abweicht und falls ein Modell in dem erwürfelten Feld steht, wird dieses getroffen.
Diese Variante steht aber tatsächlich nicht in den Regeln! Vermutlich habe ich die Infobox und die Grafik daneben (beides auf Seite 46) einfach miteinander kombiniert.
Wenn ich mehr darüber nachdenke, ist das in der Box beschriebene Vorgehen aber vielleicht doch eine bessere Idee.
Spielen wir in Zukunft lieber so - es ist jetzt auch nicht viel komplizierter.
Höhenebenen
Auch diese hatten wir gestern.
Ich spiele nicht häufig auf den hügeligen Karten, daher bin ich da auch noch nicht regelfit.
* Man kann mit normalen Waffen (also Waffen, die keine Reichweitenwaffen sind) nur über 1 Höhenebene hinweg kämpfen. Sind 2 Ebenen dazwischen, ist die Distanz zu groß.
* Die Bewegung über eine Differenz von 2 Höhenebenen ist aber möglich - man muss nur ausreichend GSW übrig haben. (Das war gestern für mich interessant, weil ich mehrmals auf einen Punkt mit Ruine wollte, der gleichzeitig auf Höhenebene 2 lag).
* runterfallen: Gibt es - hier kommt es einfach drauf an, mit welcher Rüstung und von welcher Höhe ich stürze. Je schwerer die Rüstung, desto schmerzlicher ist der Sturz für den Charakter. Rüstungen sind immer als leicht, mittel oder schwer klassifiziert.
Zurückdrängen
Man kann beim Zurückdrängen ein Modell auch 1 Höhenebene nach oben drängen.
Nach unten ist alles möglich, auch 2 oder 3 Höhenebenen (autsch)
"Arbeiter" im Szenario: Ausgrabung (Verwirrung?)
Das Sznario #3 der Kampagne "Zwist um Zhamorrah" im Kampagnenbuch (S.105 ff.) enthält eine sehr verwirrende Beschreibung:
Arbeiter ... Zuerst wird beschrieben, dass die Arbeiter
nicht durch Spielfiguren dargestellt werden. Später, dass diese keinen Angriffsbereich haben, nicht angegriffen und in ihrer Bewegung nicht behindert werden.
Wie denn?
Sie werden gar nicht erst am Spielfeld positioniert
Dieser Absatz könnte regeltechnisch quasi ersatzlos gestrichen werden.
Alles Relevante steht danach im Szenarioziel - wenn es darum geht, wie man Punkte erhält
OK ... Um das Spielfeld optisch aufzuwerten könnte man auf dem Spielfeld verteilt Arbeiter positionieren (wie bei Lego früher), die aber das Spiel selbst 0 beeinflussen, aber ein schönes Bild abgeben ... Die Arbeiter versuchen, die Minen zu plündern, während die Kontrahenten dazwischen kämpfen. Steht ein Arbeiter mal im Weg, schiebt man ihn einfach zur Seite, weil er irrelevant ist.