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Geschrieben von Starckbert am 01.04.2013 um 10:12:

 

Hat leider noch keiner gepostet auf der TTW wie das jetzt aussieht.



Geschrieben von Starckbert am 02.04.2013 um 11:42:

 

Jetzt gibts hier mal eine Antwort:

- Kein schießen mit schwerer Waffe wenn man grad aufs Feld kommt (ja findest du nicht gut, ist aber analog zu allen anderen GW Spielen auch so... wer aufs Feld bewegt wird, zählt als bewegt....)

- +2 auf Muniwürfe auch nein. Sorry für dein MG wärs aber auch echt hardcore... du schießt mich ja so schon jedesmal voll in Stücke mit dem Teil....

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=82636&page=5

Sir Leon der geantwortet hat, ist ein Guru in dem Forum in Necromunda.



Geschrieben von Sarken am 02.04.2013 um 19:07:

 

Der ist auch zufällig Brückenkopf Redakteur. D.h. also dass auch bei normaler Aufstellung die schweren Waffen nicht in der ersten Runde schießen dürfen!?



Geschrieben von Starckbert am 02.04.2013 um 19:08:

 

Nein, nur wenn sie als Verstärkung aufs Feld kommt. Ist auch so bei anderen GW Spielen.



Geschrieben von Sarken am 02.04.2013 um 23:31:

 

Okay. Dann schieb ich ihn das nächste Mal direkt dahin, wo deine Jungs von der Tischkante hüpfen wollen. Da gibt es eh mehr Ziele Augenzwinkern .



Geschrieben von Kurl Veranek am 11.04.2013 um 00:23:

 

BAM! lol Scavvies sind so billig ich hab so viel unnützes zusatz Zeug nehmen müssen um wenigstens in die Nähe von 1000credits zu kommen und nicht über 16 Mann Bandenstartmax.

Boss
Free Club, Knife,Blunderbuss, Autopistol, Sword 164

Skaly
Free Club, Knife, Scatter Cannon, 200

Skaly
Free Club, Knife, Disc, 126

5 Scavvies
Free Club, Knife, Autopistol 185

2 Scavvies
Free Club, Knife, Blunderbuss 64

Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Sword, Tentacles 50

Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Autogun, Eyestalks 51

Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Autopistol, Wings 67

Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Autopistol, extra Arm 47

Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Claw 35

989



Geschrieben von Starckbert am 11.04.2013 um 11:14:

 

Cool dass motiviert bist!

Könntest ja nächste Woche mit Sarken zocken zb. Übernächste Woche hab ich wieder Zeit.

Warum sollte es 16 Mann Maximum geben? nie gehört. Also im Grundregelwerk nachdem ich bisher mit Sarken/Kaiser/Alandro gezockt hab, gibt es das nicht. Einzige Regeln:

- max 1 Boss
- max 2 Spezialisten
- egal wieviel ganger
- nicht mehr kids wie ganger
- egal wieviel Söldner

Das ist bei den Hausgangs. Bei den Skavvies ist es natürlich anders, weiß aber nicht genau wie.



Geschrieben von Vompi am 11.04.2013 um 11:39:

 

besteht eigentlich noch Bedarf an Necromunda Zeugs?
Gelände und so?

eventuell komme ich an ein Starterset ran.



Geschrieben von Kurl Veranek am 11.04.2013 um 11:48:

 

@Onkel.

Oh ja da hab ich was falsch verstanden. Scavvie Gangs haben da so eine Regel dass sie sich ständig verändern und da gehen sie von 16 Mann aus.

Dann schreib ich mal eine neue Liste.



Geschrieben von Sarken am 12.04.2013 um 21:04:

 

Uh Mutanten. Da würde es sich ja fast lohnen ein paar Gesetzeshüter auszuheben. Die sind zwar nur zu fünft, dafür aber gut gepanzert.

Falls noch jemand Anregungen für ne nicht ganz so alltägliche Bande sucht gibt es ürigens jede Menge Material im Netz.

Es gibt z.B. Regeln für Chaoskulte, Untote und sogar Orks. Eldar, CSM, Dämonen und Symbiontenzirkel gingen auch, für die gibt es aber keine Kampagnenregeln.



Geschrieben von Kurl Veranek am 13.04.2013 um 11:25:

 

Gesetzeshüter werden meine 2. Gang Augenzwinkern



Geschrieben von surly am 13.04.2013 um 13:05:

 

Zitat:
Original von Sarken
Falls noch jemand Anregungen für ne nicht ganz so alltägliche Bande sucht gibt es ürigens jede Menge Material im Netz.

Es gibt z.B. Regeln für ... Dämonen.


Hast da zufällig nen Link dafür? cool



Geschrieben von Sarken am 13.04.2013 um 14:18:

 

Nope. Die Dämonen sind im Outlander-Regelbuch.



Geschrieben von Sarken am 13.04.2013 um 14:20:

 

... welches man sich durchaus online ansehen und ggf sogar runterladen kann:

http://de.scribd.com/doc/83017379/Necromunda-Outlanders-1996



Geschrieben von surly am 13.04.2013 um 19:11:

 

Dangö cool



Geschrieben von Starckbert am 09.05.2013 um 19:35:

 

Zum Spiel heute mit Vomperbacher:

Genialste Situation: Ein Kid wird vom eigenen Kollegen umgeballert. Steht wieder mit Fleischwunde auf. Ein Bruder meiner Gang springt mit Flammenwerfer aus der Deckung und flamed beide nieder. Das Kid stirbt. Und nach dem Spiel erholt es sich wieder vollständig smile Das find ich ein echt zähes Kid smile

Allgemein muss sich niemand als Verlierer betrachten find ich. Ich hab das Spiel gewonnen, okay. Aber bei den Würfen nach dem Spiel sind gleich 2 Krieger von mir in Gefangenschaft geraten, beide geben wertvolle Ausstattung an Vomperbachers Gang ab (eine Kettensäge und ein Flammenwerfer) außerdem steigert Vomperbacher genial: Eiserner Wille (Rückzugstest wiederholen) und sogar + 1LP!!!

Noch ein Tipp: Wenn du wirklich eine neue Gang aufstellen willst (was ich nicht tun würde) dann gibt es eine Regel, dass du das Kid mit Eiserner Wille in die neue Gang übernehmen kannst. Das würd ich unbedingt machen!! Weil die Regel einfach viel zu gut ist!

Und: Wenn du eine Gang willst, ich würd dir die Goliaths auch verscherbeln die ich grad male. Du musst keine Minis extra kaufen, ich hätt ja schon alle die man brauchen könnte. Nur von dem Hund will ich mich nicht trennen, weil ich den zu geil finde.



Geschrieben von JimmyGrill am 09.05.2013 um 23:14:

 

Wenn ich so Sachen lese fühle ich mich sofort zurückversetzt nach 1997, als ich auch mit ein paar Klassenkameraden Necromunda gezockt hab großes Grinsen

Außerdem steigt die Minga Crew so ab Sommer/Herbst wieder ins Necromunda-Geschäft ein, ich freu mich schon Elefant



Geschrieben von Vompi am 10.05.2013 um 10:03:

 

Zitat:
Original von Starckbert
Zum Spiel heute mit Vomperbacher:

Genialste Situation: Ein Kid wird vom eigenen Kollegen umgeballert. Steht wieder mit Fleischwunde auf. Ein Bruder meiner Gang springt mit Flammenwerfer aus der Deckung und flamed beide nieder. Das Kid stirbt. Und nach dem Spiel erholt es sich wieder vollständig smile Das find ich ein echt zähes Kid smile

Allgemein muss sich niemand als Verlierer betrachten find ich. Ich hab das Spiel gewonnen, okay. Aber bei den Würfen nach dem Spiel sind gleich 2 Krieger von mir in Gefangenschaft geraten, beide geben wertvolle Ausstattung an Vomperbachers Gang ab (eine Kettensäge und ein Flammenwerfer) außerdem steigert Vomperbacher genial: Eiserner Wille (Rückzugstest wiederholen) und sogar + 1LP!!!

Noch ein Tipp: Wenn du wirklich eine neue Gang aufstellen willst (was ich nicht tun würde) dann gibt es eine Regel, dass du das Kid mit Eiserner Wille in die neue Gang übernehmen kannst. Das würd ich unbedingt machen!! Weil die Regel einfach viel zu gut ist!

Und: Wenn du eine Gang willst, ich würd dir die Goliaths auch verscherbeln die ich grad male. Du musst keine Minis extra kaufen, ich hätt ja schon alle die man brauchen könnte. Nur von dem Hund will ich mich nicht trennen, weil ich den zu geil finde.



danke fürs Angebot Onke komme ich gerne darauf zurück.
möchte aber schaun, dass ich die Modelle auch wie ausgerüstet aufstellen kann.
Gang werde ich vorerst sowie so behalten. eventuell eine zweite dazu



Geschrieben von Starckbert am 10.05.2013 um 11:05:

 

Ja bei den Goliaths hab ich nicht sehr auf die Ausrüstung geschaut. ich hab allerdings noch ein paar Arme samt Waffen rumliegen, sodass man da noch einiges anpassen könnte.



Geschrieben von Vompi am 10.05.2013 um 12:20:

 

hab da noch eine Frage zum Online Codex für Necromunda:

was muss sein, dass ich zum Beispiel die seltenen Waffen auswählen kann?
wie muss ich mit der Tabelle am Schluss umgehen?
muss ich die Teretorien am Ende auch ausfüllen?


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH