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Geschrieben von Brazork am 13.12.2006 um 19:51:

großes Grinsen Welches Tabletop ist besser?

Warhammer Fantasy oder Herr der Ringe?

Heute habt ihr noch die Möglichkeit zu raten.
Ich habe heute den (eindeutigen) Beweis!!

Und bitte: Nehmt das Ganze nicht zu ernst. Versucht, euch sinnvolle (=lustige) Begründungen für eure Wahl einfallen zu lassen großes Grinsen

Beweis wird entweder in der Nacht - oder morgen vormittag reingestellt großes Grinsen



Geschrieben von Yersinia pestis am 13.12.2006 um 19:54:

 

Tja und ich weiß nun wie viele Welfen auf einen baum passen großes Grinsen



Ps: War



Geschrieben von Kaisavokina am 13.12.2006 um 20:00:

 

"Herr der Ringe- Tabletop"

Was is dat denn.... Zunge raus

Herr der Ringe wird von Kindern gespielt, Warhammer Fantasy ist "Extremsport für Männer " *RRRRRRR*




Man beachte die Herr der Ringe Kids links im Bild ...... großes Grinsen



Geschrieben von cosmic am 13.12.2006 um 20:46:

 




Geschrieben von the_shining am 13.12.2006 um 23:07:

 

bei HdR sind die elfen, pardon elben noch gayer als bei WHFB.
=> deshalb HdR großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 14.12.2006 um 00:06:

 

HdR is better because it has bigger genitals.



"the return of sexy"



Geschrieben von Brazork am 14.12.2006 um 11:23:

  Mein Bruder versuchte den Beweis durch Experiment...

...und trat mit seinen unschlagbaren Hochelfen gegen einen Freund an, der die Uruk-Hai von Isengard auf's Feld führte.
Zugegeben, er hat noch nicht viel Übung im Führen einer Fantasy-Armee, aber die Spielsysteme selbst würden bestimmen, wer das Spiel gewinnen würde. Er selbst war vielmehr 'Versuchskaninchen', genauso wie sein Gegner. Wer auch immer das Spiel verlieren würde: Er würde nix aber schon gar nix dafür können - denn die Spielsysteme selbst würden Sieger und Verlierer küren Freude

Die beiden beschlossen, eine 1000-Punkte-Schlacht zu spielen, mein Bruder lieh sich für das Spiel am Vortag das Regelbuch bei mir aus. cool

Präsentation und Aufstellung der Hochelfen-Armee meines Bruders. Zwecks Erhaltung der Anonymität (es geht nicht um den Spieler - sondern alleine um die Spielsysteme!) ist der Kopf zum Teil abgeschnitten großes Grinsen


Die Armee seines Gegners:


und nocheinmal von der anderen Seite abgelichtet:


Nahaufnahme seiner Kavallerie:


sein Uruk-Hai Nahkampf-"Block":


Des Hochelfen Silberhelm-Block:


und der Rest der Hochelfen:


Erster Zug ging an den Herr-der-Ringe-Spieler. Er beschloss, die Wargreiter ein wenig zur anderen Flanke zu ziehen. War es ein Aufstellungsfehler? Oder Taktik? Oder zwang ihn gar das Spielsystem zu solchen Aktionen?


Die Balliste beschoss nun die Repetierspeerschleuder der Hochelfen. Kein Schaden.


Die Speerträger der Hochelfen versuchten nun im Gegenzug, das Elfentor, das die Mitte des Spielfeldes zierte und somit Gut und Böse voneinander trennen sollte, zu erreichen. Mutig in den Tod sozusagen - oder waren sie ein autowin im Kampf der Systeme? Zunge raus


Die Silberhelme galloppierten in voller Geschwindigkeit über das Feld. Gerade geschwindigkeitstechnisch sahen sich die Hochelfen im Vorteil, solange sie marschieren konnten. Für Herr der Ringe gibt's sowas wie Marschieren nicht - sind also möglicherweise um einiges flexibler, wenn's in's Gemetzel geht.


Zwischendurch mal ein Blick auf das komplette Spielgeschehen. Auch der Kopf des Herr der Ringe Spielers wurde abgeschnitten, um nicht auf die unwesentlichen Dinge abzulenken und die Wissenschaftlichkeit dieses Experiments zu untermauern.


Wenig später waren die Silberhelme auch schon im Nahkampf - die Speerträger noch auf dem Weg dorthin. Was würde der Kampf den Silberhelmen bringen?


Bogenschützen wanderten ein wenig um den Wald (grüner Fleck! Damit die Wissenschaftler in dieser Untersuchen möglichst wenig abgelenkt würden, haben wir auf komplexe Geländedarstellung verzichtet und stattdessen Gelände mit Symbolcharakter aufgestellt.) herum, um auch einmal etwas in diesem Spiel zu sehen.


Fatal: Die Silberhelme schalten einen Uruk-Hai aus, diese im Gegensatz zwei Silberhelme! Trotz der Standarte verlieren die Silberhelme den Kampf gegen die Uruks in Überzahl und rennen weg vom Geschehen.


Berserker der Uruk-Hai versuchen, einen Sprengsatz in der Nähe der Speerträger zu zünden.


Gott sei Dank für die Hochelfen war der Sprengsatz ein Blindgänger.


Hier noch einmal ein Bild auf die fliehenden Silberhelme aus anderer Perspektive:


Silberhelme sammeln sich und formieren sich zum letzten Angriff:


Die Speerträger kommen jetzt auch noch in den Nahkampf:


Zauberin der Hochelfen hat mittlerweile ihr Pferd verloren (Bei HdR geht das! fröhlich ) und wandert hinter dem Edlen her, um eventuell mal Lebensentzug zaubern zu können.


Die Speerträger werden aufgerieben (kein Wunder, gegen Lurtz und zwei weitere Uruk-Hai-Helden *g*), fliehen durch den Edlen und den Magier, mitten in das Elfentor und verpuffen unglücklich


Die Uruks gehen daraufhin auf den Edlen los. Der spricht eine Herausforderung aus, Lurtz nimmt an - keine Wunde auf beiden Seiten, aber der Edler flieht auch hier aus dem Nahkampf.


Auf der anderen Seite des Schlachtfeldes zünden Berserker auch einen Sprengstoff, sämtliche Silberhelme werden Opfer desselben.


Der Edle ist immer noch auf der Flucht, der Magier auch tot (Opfer der Balliste). Mein Bruder beschließt an dieser Stelle, das sinnlose Duell zweier Welten aufzugeben. Wir kommen zum Schluss, das Herr der Ringe tatsächlich "besser" ist als Warhammer. Der direkte Vergleich hat uns Aufschluss gegeben.
Noch ein Schlussbild:


Zunge raus Zunge raus Zunge raus



Geschrieben von Kurl Veranek am 14.12.2006 um 13:28:

 

Film und Buch von HDR sind super aber das Spiel ist nur für kleine Kinder Augenzwinkern

HDR Tabletop ist GAY großes Grinsen



Geschrieben von Muffin am 14.12.2006 um 13:57:

 

Vorallem kann man keine größeren Schlachten spielen weil man jedes Modell einzeln Bwegen muss Augen rollen

Wenn mein Freund und ich spielen hab ich 150 Modelle am Schlachtfeld und da dauerd meie Bewegungsphase schon mal über 15 Minuten....



Geschrieben von Kaisavokina am 14.12.2006 um 14:09:

 

Was ist denn das für lame Scheiße- der Sprengsatz hat 6 (in Worten sechs) Silberhelme in die Luft gesprenft geschockt


Werden wir halt nächstesmal den Stormi gegen die Uruks schicken.... großes Grinsen


PS: sag deinem Bruder, das die Idee sehr innovativ war- mal was Neues... smile



Geschrieben von Brazork am 14.12.2006 um 14:20:

 

Genau! großes Grinsen Der Uruk-Spieler hat die Berserker einfach mitsamt Sprengsatz zu den Silberhelmen gestellt und soweit ich mich erinnere, hat der 6'' Reichweite und ich glaub, der hat auch noch keine Rüstung zugelassen und viel (=multiblen?) Schaden an jedem Modell angerichtet. fröhlich



Geschrieben von Darth_Doc am 14.12.2006 um 14:42:

 

Ich finde Herr der Ringe einfach besser, da dieses System einfach mehr Gandalf und weniger...



ach einfach weil Gandalf dabei ist.



Geschrieben von Wayn am 14.12.2006 um 14:44:

 

Zitat:
Original von Muffin
Wenn mein Freund und ich spielen hab ich 150 Modelle am Schlachtfeld und da dauerd meie Bewegungsphase schon mal über 15 Minuten....


Wie läuft dass dann beim Defender ab? Fängt der mal in der Früh mit der Bewegungsphase an und hört zu Mittag auf geschockt großes Grinsen



Geschrieben von Defender am 14.12.2006 um 15:29:

 

Zitat:
Wie läuft dass dann beim Defender ab? Fängt der mal in der Früh mit der Bewegungsphase an und hört zu Mittag auf
- ach, HdR iss da sicher nicht so komplex großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 14.12.2006 um 16:03:

 

Alles einzelne Plänkler zum bewegen.

Wenn gegen den Michi spielst magst dir die Winterferien nichts vornehmen, bzw kannst während seiner Phase Shifahren gehen

mfg



Geschrieben von Brazork am 15.12.2006 um 00:41:

 

@Super-Mods:
Weshalb find ich meinen Thread in der Spam-Area wieder?
Hab ihn eigentlich in den Board "Andere Tabletops" geschrieben... böse



Geschrieben von JimmyGrill am 15.12.2006 um 00:54:

 

Zitat:
Original von Brazork
@Super-Mods:
Weshalb find ich meinen Thread in der Spam-Area wieder?
Hab ihn eigentlich in den Board "Andere Tabletops" geschrieben... böse

Wegen Zitat Brazork:
"Nehmt das Ganze nicht zu ernst"

und dann schau dir die ersten paar Beiträge an Zunge raus



Geschrieben von Brazork am 15.12.2006 um 01:04:

 

Wenn ich andeute, etwas nicht allzu ernst zu nehmen, mein ich damit nicht, einen Thread herumschieben zu müssen. Eine Armeeliste, die nicht ernst zu nehmen ist, schreibe ich trotzdem in's Armeelistenboard geschockt

Und meine Erklärung zum Thread sollte doch ausreichen, das Teil wieder zurückzuschubsen, oder? Augen rollen



Geschrieben von Vetinari am 19.12.2006 um 15:23:

 

Naja, Spam hin oder her, es sieht wohl so aus, als würde
gerade mein Tabletopspiel von allen Usern dieses Forums
regelrecht in der Luft zerrissen... traurig
Und ich wäre kein HdR fan, wenn ich dem tatenlos zusehen
könnte, ohne zumindest den Veruch zu unternehmen das
ein wenig gerade zu rücken. *ärmelhochkrempel* smile

Mal sehen, ob sich die Diskussion wieder etwas anheizen lässt. Teufel


Also gut...
Sehen wir uns mal die gängigeren Argumente GEGEN HdR an,
die hier genannt worden sind...

Ein sehr beliebtes Argument:

Zitat:
HDR Tabletop ist GAY


Augen rollen großes Grinsen Also ich glaube nicht dass es nötig ist, dass ich darauf näher eingehe, oder? Augenzwinkern
Nächstes...

Zitat:
Vorallem kann man keine größeren Schlachten spielen weil man jedes Modell einzeln Bwegen muss Augen rollen


Hmmm... also dem kann ich aus Erfahrung widersprechen.
Ich habe schon sehr oft richtig große Schlachten gespielt
(500 Modelle auf jeder Seite, allerdings mit 2 gegen 3 Spielern)
Natürlich stimmt es, dass dann eine einzige Bewegungsphase
etwas länger dauern kann, was allerdings nicht unbedingt langweilig
sein muss, da es bei der Bewegung durch die flexibilität der
einzelnen Modelle auch mehr Möglichkeiten, und so taktisch
eine größere Freiheit gibt.
Man bewegt zwar sehr lange, eine kluge ausgeführte Bewegungs-
phase kann aber über Sieg und Niederlage entscheiden gehört
also mit zum Spiel, und ist ja nicht nur langweilige Wartezeit.

Zitat:
- ach, HdR iss da sicher nicht so komplex großes Grinsen


Naja, ich weiß nicht...
Als wir bei dem "Experiment" begonnen haben das Gelände aufzustellen
und ich wie selbstverständlich gefragt habe, "Kann man da raufklettern"
oder "lässt sich der See durchschwimmen" bin ich nur mit schallendem
Gelächter belohnt worden. Bei Warhammer scheint es soetwas wie klettern
oder schwimmen nicht einmal zu geben. Das soll ja jetzt auch keine Kritik
sein, aber die HdR Gegner sollten sich doch zumindest entscheiden ob
sie HdR nun schlecht finden weil es zu wenig komplex ist, ODER ob es
zu viele Detaillregeln gibt.
Beides wiederspricht sich doch irgendwie oder? Zunge raus

Zitat:
HdR wird von kleinen Kindern gespielt


Verwirrt
IIIIIHHH! Kleine Kinder! Ich spiel nich HdR, dass is für kleine KINDER! Elefant

Tut mir leid, aber wenn nicht einmal gewusst wird wie sich das äußert,
kann ich darauf auch nicht wirklich eingehen. Ich für meinen Teil werde
auf jeden Fall nicht aufhören Schokolade zu essen, nur weil das kleine
Kinder machen. Zunge raus großes Grinsen

Also, legt los, bombardiert micht, vierteilt mich, verbrennt mich. fröhlich
Ich warte.

Achja, und wie Brazork schon gesagt hat, nehmt es nicht zu ernst,
fühlt euch nicht angegriffen, ich verteidige es doch auch nur so
energisch weils spaß macht... fröhlich Augenzwinkern



Geschrieben von Muffin am 19.12.2006 um 17:43:

 

Ich stimme dir schon zu, dass es mehr takitsche Freiheit lässt wenn man jedes Modell einzeln bewegt, nur ungeldudigen Spielern wie mir wirds dann einfach immer zu viel. Auf einmal stehen meine modelle ganz anders als ich wollte weil ich sie nich als block bewegen konnte usw.

Ausserdem ein weiteres Argument: Schon mal bei Herr der Ringe eine große Zahl von Gegner mit Bogenschützen ausgeschalten? Ich lächle stehts immer nur wenn meine Gegner auf mich schießen und gerade mal 1-2 Orks erwischen....


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