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Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 01.08.2005 um 11:05:

  Dampfpanzer

Ist das ding wirklich soooooo stark das man es auf turnieren verbieten muss???

Meiner meinung nach: JA! Wenn es mit einer passenden Armee zusammen agiert und richtig gespielt wird, sonst NEIN.



Geschrieben von necromancor am 01.08.2005 um 12:25:

  RE: Dampfpanzer

Zitat:
Original von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su
Ist das ding wirklich soooooo stark das man es auf turnieren verbieten muss???

Meiner meinung nach: JA! Wenn es mit einer passenden Armee zusammen agiert und richtig gespielt wird, sonst NEIN.


Dann beantwortest du ja deine Frage schon selbst Augenzwinkern
Höchstwarscheinlich ja...

Ich bin immer noch dafür smile )



Geschrieben von Brazork am 01.08.2005 um 13:52:

 

Dann würd ich aber den Gyrocopter auch gleich mitverbieten.

Und bei den meisten anderen Armeen gibt's auch Dinge, die man verbieten müsste.

Aber soll doch jeder Veranstalter die Turnierbeschränkungen so machen, wie er sie für richtig hält - dann kommen halt einmal mehr Imperiums-Spieler und einmal weniger cool



Geschrieben von MultoMacho am 01.08.2005 um 17:49:

 

So stark ist der DP nun wirklich nicht, es ist mehr der psychologische Effekt.

Sicher, es ist blöd sich am Turnier selbst gegen so etwas ein zu stellen, aber Drachen und große Däm. sind auch nicht nett.

Das wirklich fieße finde ich ist das aus dem nahkampf herausfahren, aber ein Flitzer kann dem Ding auch schon wehtun.

mfg



Geschrieben von Orfi am 01.08.2005 um 17:53:

 

also hab selber noch nie gegen ein gespielt, aber schon oft gesehen wie der die zwerge platt macht

naja

ich denk mal mit magie is der doch ausschaltbar oder ?



Geschrieben von Cry am 01.08.2005 um 18:16:

 

Ich denke er ist desshalb verboten weil für einen Imperialen der weiss wie man damit umgeht eine mächtige Waffe im Kampf darstellt. Ich meine stellt euch mal vor der Imperiumsspieler will auf nummer sicher gehen und nimmt den mit der Höllenfeuersalvenkanone mit auf´s Turnier. Das gibt jede menge Geschnetzeltes.

Hatte auch schon das ein oder andere Vergnügen gegen einen DP zu spielen und muss sagen das es kein unmöglicher wenn nicht all zu schwieriger gegner ist, wenn man weiss was man tun muss.

Gruss
Cry



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 02.08.2005 um 00:02:

 

@ brazork:
Der gyro ist nicht wirklich stark, W4 und 2LP (oder warens 3LP). Da ist der dampfpanzer schon ein anderes kaliber!!! Des weiteren sind auf denn meisten turnieren sowieso große dämonen und drachen verboten. Oder sonst so kombis wie:
Chaosdrache + kommandant + auge (3+ Rew gegen beschusch für reiter und reittier !!!)

@ cry: Ich glaub eher das es die spielweise ist, nicht nur die bewaffnung.



Geschrieben von Kaisavokina am 02.08.2005 um 01:00:

 

Dampfpanzer find ich gar nicht so stark - ein paar Stärke 5, 6 Attacken im Nahkampf sollten ihm allemal das Fürchten lehren- weh tun nur die Aufpralltreffer- deshalb sollte man ihn wenn nur irgendwie möglich selbst angreifen- Tittenwurm mit Stärke 7 Char. und diversen mag. Schnickschnack ist z. Bsp. ziemlich hart dagegen- genauso wie diverse Kriegsmaschinen (versteh deshalb net, warum Zwerge solche Probleme mit dem haben sollen)...

Fazit: Lästig aber kaputt zu kriegen (mit den meisten Turnierlisten)



Geschrieben von Wayn am 02.08.2005 um 12:50:

 

Mit Magie kann man ihn auch net so schlecht knacken, ein 2W6 Stärke 4 Zauber kann schon nett reinhaun, Necros Dampfpanzer hats nicht gut getan großes Grinsen

Gruß
Wayn



Geschrieben von Lumas am 02.08.2005 um 14:11:

 

Aslo ich hette erst einmal glaub ich ein "Problem" mit ihm. Im großen und ganzen ist er nicht so das wahre. Ein Bisschen Magie (Gorks Krigspfad/Fuß, stimmts Necro großes Grinsen ) oder Beschuss und das Ding ist hin. Im Nahkampf ist er noch leichter zu killen.
Also: Keine Angst, ist nichts besonderes.

Lumas



Geschrieben von JimmyGrill am 04.08.2005 um 19:15:

 

Ich HASS das Scheiß Ding, hat mich gerad gegen den Necro meinen Sieg gekostet

War aber
1. Schweinepech, dass ich das Ding nicht weiterbracht hab (2 Schadenspunkte noch übrig),
2. haben wir nicht ganz richtig gespielt, und dem Ding auch Aufpralltreffer im Nahkampf in *meinen* Runden erlaubt - das können die Biester aber nur in ihrern eigenen Runden machen.

Insgesamt aber äußerst lästig, weil schwer zu beseitigen.

Aber schon ganz okay für den Preis großes Grinsen

Trotzdem hass ich ihn



Geschrieben von necromancor am 04.08.2005 um 23:58:

 

Ok, ich habe es soeben nachgelesen, und diese Stelle ist nicht ganz klar beschrieben...
Aber ich sehe meinen Fehler ein und entschuldige mich hiermit Augenzwinkern



Geschrieben von JimmyGrill am 05.08.2005 um 00:02:

 

Zitat:
Original von necromancor
Ok, ich habe es soeben nachgelesen, und diese Stelle ist nicht ganz klar beschrieben...
Aber ich sehe meinen Fehler ein und entschuldige mich hiermit Augenzwinkern

Is schon okay, wenn mans selber nicht besser weiß, ist man eh selber schuld großes Grinsen

Wenigstens passierts mir dann beim Turnier nimmer, wenn ich dich oder den Hias erwisch Zunge raus



Geschrieben von Waylander am 08.08.2005 um 07:58:

 

Also ich habe bei diesem Turnier (6.8.2005) zum ersten Mal in der sexten Edition gegen nen Dampfpanzer gespielt.
Einerseits muss man sagen: Wenn er dich am Allerwertesten hat, dan hat er dich richtig (Auslöschung von allen drei Drachenogern mit immerhin 12 LP in nur einer Runde nur durch die Aufpralltreffer)

Ich hab in zwar zwei Runden später mit nur einmal zuhauen weggebracht, aber dazu waren auch Chaosgeneral mit Zweihänder von vorn, Chosenknights von links und Barbarenreiter mit Flegeln von rechts nötig.

Ergo: Ein heftiges Ding, weil du eine Zeit lang mal deine destrukrivsten Kräfte auf ihn konzentrieren musst und dir die restliche Armee gefährlich nahe kommt. Und wenn dun nichts hast, dann hat er dich.

Soviel zu meinem Senf dazu,
Greetz,
Asi



Geschrieben von cosmic am 08.08.2005 um 08:15:

 

najo, den kollegas tat er hernach wesentlich weniger weh - zumal der hias sich ja bei den aufpralltreffern geirrt hatte, also einer hätt schon überleben können...



Geschrieben von Waylander am 08.08.2005 um 09:27:

 

Na gut, dann ist er aber immer noch zumindest ziehmlich wiederstandfähig. Soweit ioch weiß kostet der so zwischen 200 und 250 Punkte. Den in einer Runde mit Bogenschützen etc wegzurkiegen is eher hart; da hat man mit (teurerer) schwerer Kavallerie weniger Probleme.

Ausserdem find ich ihn ziehmlich witzig.
Mal so als Frage: Die version mit der Salvenkanone - jagt sich die nicht größtenteils selbst hoch?



Geschrieben von schlechter verlierer am 08.08.2005 um 10:03:

 

der Dampfi geht schon,
es ist halt ein Gerät, das keine Punkte herschenkt und meistens mehr hin macht als seine Punktekosten ohne dass viel dazu tun musst. Irgendwie fad, wenn man mich fragt, weil sich das Spiel eher aufs Würfelglück reduziert ohne dass viel Taktik notwendig ist (nur keine Fehlfunktion bei der Kanone/ Dampfpunkten erwürfeln). Aber i kann mi täuschen, hab erst ein paar mal gegen das Ding gekämpft.

die beste Vorgehensweise (wenn keine Kanonen hast) scheint mir, das Ding mit nem grossem Regiment + Held+Bihänder im Nahkampf dranzukriegen. Die Bauern saugen die Aufpralltreffer und der Held hämmert auf das Ding ein. Es ist nicht zu unterschätzen, dass der Held in jeder Nahkampfphase austeilen kann und pro Phase kannst mit 3 Attacken der Stärke 6 immerhin 8 bis 9 Strukturpunkte wegholzen. D.h. bis der Panzer wieder dran ist nimmst ihm ca. 20 Strukturpunkte ab und die Sache ist gegessen.

leider kann sich der Panzer seine Kämpfe meistens selbst aussuchen...

grüsse

p.s. nettes Forum



Geschrieben von Waylander am 08.08.2005 um 10:32:

 

@ Verlierer

Man darf dabei aber auch nicht die netten anderen Sonderregeln vergessen: Zum beispiel dass er "Entsetzen" verursacht. Da rennen die Bauern, die die Aufpralltreffer einstecken sollten auch gerne mal weg.



Geschrieben von necromancor am 08.08.2005 um 11:21:

 

Ich muss sagen, dass er eine nette kleine Einheit ist, die einem gut helfen kann oder auch nicht...
Mir hat er beim Turnier auch einiges gebracht, aber naja....er wurde auch einmal zerstört...

@verlierer: Bei Warhammer muss man halt sehr viel würfeln und ich würd mal sagen, dass das Spiel zu 80% (wenn nicht mehr) aus Würfelglück besteht....

Gruß Necro



Geschrieben von JimmyGrill am 08.08.2005 um 11:32:

 

Zitat:
Original von necromancor
Bei Warhammer muss man halt sehr viel würfeln und ich würd mal sagen, dass das Spiel zu 80% (wenn nicht mehr) aus Würfelglück besteht....

geschockt geschockt Im Ernst, oder was?

Wennst das wirklich glaubst hast ein paar Dinge falsch verstanden...


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