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Geschrieben von Thorgrim am 17.03.2008 um 21:01:

Dunkelz-Gerüchte

Is mMn nicht wirklich was dabei das mich umhauen würd:

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=99983

edit: Echsenritter könnten vielleicht n'bisschen besser werden großes Grinsen



Geschrieben von obaobaboss am 17.03.2008 um 21:20:

 

Finde da klingt das meiste doch noch sehr schwammig.

Würde auf diese Gerüchte noch nicht so viel Wert legen



Geschrieben von Brazork am 17.03.2008 um 23:28:

 

Zitat:
Assassine:
- kann sich in gegnerischen und befreundeten Einheiten verstecken
Elefant

Finde die Gerüchte bisher eher schwach. Kaum irgendwelche Dinge, die die Armee besser machen würden als sie es jetzt ist. Da lachen sich wieder irgendwelche Spieldesigner ins Fäustchen - dürfen sich mal wieder so richtig auslassen beim Erstellen einer Armee, die um die letzten Turnierplätze kämpft Zunge raus



Geschrieben von Yersinia pestis am 17.03.2008 um 23:39:

 

HASS gegen alles Alda!!

geschockt

großes Grinsen

na ja man wird sehen; das Banner das die Echsen nimmer Blöd sind und die Einheit wird Spielbar!



Geschrieben von Kaisavokina am 18.03.2008 um 23:49:

  Dunkelzgerüchte

So damit dieser Unterbereich auch mal einen Thread abkriegt und weil die Gerüchte gerade aktualisiert wurden:


Zitat:
Armeesonderregeln:
- Hass gegen alle Gegner
- Ewiger Hass gegen Hochelfen
- A+1 beim Angriff; nur für einige Eliteeinheiten; vielleicht auch nur eine Dopplung der Blutkesselregel
- der General erlaubt die Verwundungswürfe in 12“ Umkreis zu wiederholen
- Repetierarmbrüste: wenn nicht bewegt kann die Einheit statt 2x S3 auch 1x S4 schießen; rüstungsbrechend
- teilweise Schwarzstahlwaffen: rüstungsbrechend

Magie:
- +1 auf Kompl.-Würfe bleibt; +1 auf Kompl.-Würfe geht
- Zauberinnen können so viele Energiewürfel pro Zauber verwenden wie sie wollen
- Meisterzauberin senkt Komplexität aller Sprüche um -1
- Zauberinnen können eigene LP opfern um 1:1 Energiewürfel zu erzeugen; bei 1 auf diesem Würfel Patzer, bei 6 auf diesem Würfel Totale Energie (kann gleichzeitig mit Gegenteil aus anderen Würfeln auftreten); Zauberinnen können mit einem magischen Item auch andere Elfen der Einheit opfern
- Zauberinnen benötigen keine Sichtlinie und können in Einheiten beschützt werden
- ziemlich ekelhafte Patzertabelle
- Lehren: Tod, Schatten, Schwarz
- neuer 0-Zauber: Kompl. 4+, erzeugt W3+1 Energiewürfel, am Ende der Magiephase pro unverbrauchtem Energiewürfel ein S5-Treffer
- Schwarze Magie:
1 – Frostwind: S4
2 – Verderbensblitz: Reichweite 24“, Gegenstand erhöht Treffer auf 2W6; möglicherweise zwei Komplexitäten mit 1W6 und 2W6 Treffern
3 – Schmerzenswort: geringere Komplexität
4 – Seelenräuber: entzieht einem einzelnen sichtbaren Modell in 24“ (möglicherweise nur auf 4+) einen LP;
„snipern“ möglich
5 – Raserei: erzeugt Raserei oder Blutraserei
6 – Schwarzes Grauen: ähnlich wie Schattengrube, 24" Reichweite

Neue Items:
- Waffen: eine Waffe die den Träger heilt wenn er Schaden anrichtet; eine Repetierarmbrust mit Sniperregeln; eine Hexenkönigin-Waffe die Attacken verfielfacht; eine Waffe die Verwundungen vervielfacht; einen TÖDLICHE Waffe in Herausforderungen; kein Panzerhandschuh der Macht mehr
- Rüstungen: Seedrachenumhang mit 5+ ReW; Schild das gegnerische Attackenzahl vermindert; Rüstung der Finsternis mit 2+ RW scheint zu bleiben
- Talismane: ein Talisman der RegW gewährt und u.U. Herz der Hydra heißt; Schattenumhang macht Charaktermodelle Kundschafter; kein 4+ ReW mehr; Schattenkrone bleibt (meine persönliche Meinung dazu: Halleluja! Nimm das, Magieentzug!)
- Verzauberte Gegenstände: keine Gerüchte bis jetzt
- Arkane Artfakte: ein billiger Stab für +1 auf Komplexitätswürfe; Siegel von Ghrond wird ein Artefakt; ein Artefakt das pro Spielzug einen (?) Zauber der Zauberin als gebundenen Spruch zaubert; Seelenstein bleibt
- Standarte: eine die für 50 Pkt. Immun gegen Psychologie macht und u.U. nur für Echsenritter ist; eine Standarte die einen 5+ ReW gegen Magie und Beschuss verleiht; eine Standarte die eine Einheit in Raserei versetzt (oder diese verbesserte Form von Raserei mit +2 Attacken und W3 toten Modelle pro Spielzug); eine billige Standarte die einen Spielzug lang den RW verbessert; Hydrabanner bleibt könnte aber u.U. statt +1 A die A der Einheit verdoppeln; angeblich ziemlich viele magische Standarten

Kommandanten:
- Hochgeborener: 5 Pkt. teurer
- Erzzauberin: billiger, Upgrade für 35 Pkt.
- Drache: Atem S2, keine Rüstungswürfe erlaubt, verursacht Panik
- Mantikor: billiger
- es wird auch eine Hexenkönigin als Kommandantin geben

Helden:
- Assassinen: kein Held mehr sondern Upgrades für Einheiten und behält derzeitige Profilwerte und kann 25 Pkt. aus dem Tempel des Khaine einsetzen; bleibt Held, besitzt automatisch vergiftete Waffen; kann Gegner infiltrieren; möglichweiser auch "Assassinen-Azubi" als Upgrade für Einheiten und echte Assassinen als Charaktermodelle
- Hexenkönigin: kann den Blutkessel als Streitwagen bekommen oder den Mantikor reiten; 5+ ReW; kann Raserei nicht verlieren; schlägt immer zuerst zu
- Adliger: kann Schilde und Zweihänder tragen als AST
- Zauberin: Upgrade kostet 35 Pkt.
- Bestienmeister: kein Held mehr, sondern Upgrade für Monstereinheiten; kann Blödheit der Kampfechsen negieren; kann möglicherweise für 25 Pkt. magische Items erhalten

Kerneinheiten:
- Dunkelelfenkrieger: 5 Pkt. mit leichter Rüstung, +1 Pkt. Schild, +1 Pkt. Speer oder +4 Pkt. Repetierarmbrust; Stadtgarde; vergiftete Waffen; 7 Pkt. für Speer, leichte Rüstung und Schild +6 Pkt für Repetierarmbrust
- Schwarze Reiter: bekommen S+1 wenn sie die Flanke angreifen und S2 wenn sie den Rücken angreifen; dürfen vor Spielbeginn eine Marschbewegung durchführen; billiger; 13-14 Pkt.; + Pkt. für Repetierarmbrüste
- Korsaren: erhalten 150 Siegespunkte statt 100 für Standarten; Plänkler; können das Schlachtfeld von allen Seiten betreten (wie zwergische Bergwerker)

Eliteeinheiten
- Henker: 10 Pkt.; Einheitenstärke 5+; Draich hat die Regeln eines Flegels (S+1, S+2 beim Angriff, zweihändig); Draich hat die Regeln einer rüstungsbrechenden Hellebarde; kein Todesstoß mehr; verwundet automatisch; Henker behalten Todesstoß
- Echsenritter: Ritter haben S4; Dunkler Paladin bekommt magische Items für 25 Pkt.; Kampfechsen erhalten A2; Ritter erhalten auch A2; Kampfechsen gibt es in verschiedenen Zuchtlinien die entweder S, A oder RW um +1 erhöhen;
- Kampfechsenstreitwagen: Kampfechsen erhalten A2; nur noch 1 Streitwagen pro Auswahl
- Hexenkriegerinnen: Einheitenstärke 5+; attackieren immer zuerst; können Raserei nicht verlieren; 6+ ReW; Champion hat ein Gift (scheint eine Art permanenter Effekt statt echtem Waffengift zu sein) das die I aller Gegner im Basekontakt halbiert
- Harpien: 10-11 Pkt. ... oder billiger als jetzt ... oder teurer (ich sagte ich hab alles reingeschrieben); können den MW des Bestienmeisters benutzen
- Schatten: etwas neues, das auch Armbruster und Speerträger haben (ja ...)

Seltene Einheiten:
- Hydra: Regeneration, bei einem RegW von 6 wächst ein neuer Kopf (LP +1 bis zu einem Maximum von 10); Attacken und Atem-S (4-10) hängen von LP ab; B7, viel 5er im Profil; Plänkler; 3+ RW; Bestienmeister wird ein Upgrade der normalen Bestienbändiger sein
- Schwarze Garde: Einheitenstärke 5+; Immun gegen Psychologie; erhalten gleiche Profilwerte wie Schwertmeister (einschließlich A2); werden eine Eliteeinheit; können Hellebarden aus zwei Gliedern einsetzen; Hauptmann bekommt magische Items im Wert von 25 Pkt.; werden eine Eliteeinheit
- Blutkessel: 175-200 Pkt; kein einzelnes Modell mehr sondern streitwagenartige Aufrüstung für Hexenkönigin (aber kein richtiger Streitwagen) und wird mit dieser zerstört; gibt allen Hexenkriegerinnen in 12" Umkreis einen 5+ ReW; gibt allen sichtbaren Dunkelelfen einen 5+ ReW; gibt allen Khain-Einheiten in 24“ Umkreis einen 4+ ReW; kann sich Hexenkriegerinnen anschließen und sie unerschütterlich machen; gibt Hexen/Assassinen/Henker A+1 beim Angriff
- Repetierspeerschleudern: können statt S6-Speer und S4-Bolzenbündel auf 48“ auch ein S3-Bolzenbündel auf 24“ mit 12 Schüssen abfeuern – und zwar auch wenn sie sich bewegen

Neue Einheiten:
- keine neuen Einheiten
- Sklaven
- Monster (reiterloser Mantikor, Mantikor mit Bestienmeister, ein anderes schnelles möglicherweise fliegendes Monster)

Besondere Charaktermodelle
- Malekith: 1+ RW, ReW gegen Magie; erlaubt Umpositionierung von bis zu 3 Einheiten vor dem Spiel
- Morathi: magische Waffe wie Teclis (verwundet auf 2+, keine RW); Einheiten im Basekontakt halbieren KG und I; kann einen LP-Verlust bei der Generierung zusätzlicher Energiewürfel ignorieren
- Schattenklinge: wie gehabt (d.h. wohl Assassinen-kommandanten-werte) aber als Heldenauswahl
- Malus: wie gehabt
- Hellebron: verbesserte Hexenkönigin; kann mit Blutkessel aufgerüstet werden; Nahkampfmonster (mein persönlicher Verdacht: Hellebron wird die Standardmini um einen Blutkessel zu kaufen; so wie Malekith die Standardmini für den Drachen bleibt)
- Kouran: Todesstoß; guter RW; billig; u.U. werden die Schwarzen Gardisten Kern mit ihm

Neue Modelle:
- Plastikset für Adliger auf Kampfechse und zu Fuß
- Plastikset für Zauberin beritten und zu Fuß
- Plastikkorsaren
- Echsenritter
- Hydra
- Blutkessel / Altar des Khaine
- Morathi
- Hellebron
- Kouran




Dunkelz sind so stark.. Urgs-Kackvogel



Nein Spaß beiseite- sind echt gute Ansätze dabei- das könnte sogar mal was werden.. Bin gespannt..



Geschrieben von Muffin am 18.03.2008 um 23:53:

 

Dude, Kaisa, es is zwar schon spät aber trotzdem 2 Sachen:

Was sucht der Thread bei sonstige Tabeltopspiele?
Und den Thread gibts schon bei Warhammer Fantasy Gerüchte Zunge raus



Geschrieben von MasterLamer am 19.03.2008 um 00:31:

 

Da is was dran....



Geschrieben von Brazork am 19.03.2008 um 08:36:

 

zusammengefügt...

somit ist das andere Board wieder leer und frei für neue Spam-Versuche großes Grinsen



Geschrieben von Kaisavokina am 19.03.2008 um 10:23:

 

bitterwein



Geschrieben von Vlad am 19.03.2008 um 11:41:

 

Wenn man überall das bestmögliche Gerücht nimmt könnten Dunkelz echt was reißen Urgs-Kackvogel



Geschrieben von Yersinia pestis am 19.03.2008 um 12:17:

 

ja in der Theorie!!

großes Grinsen

aber für Spekulationen definitiv noch zu früh



Geschrieben von Vlad am 19.03.2008 um 15:02:

 

Mal schauen ob der Tag kommt, an dem der Ratz nimmer über die Dunkelz lacht.



Geschrieben von Yersinia pestis am 19.03.2008 um 15:05:

 

NIEMALS!!!!

großes Grinsen

Höchstens wenn ich dann auf nem Turnier von Dunkelz aufs Maul bekomm geschockt



Geschrieben von Starckbert am 25.03.2008 um 19:23:

 

Hab deine Ratzen ja schon mal mit Dunkelz geplättet - schon vergessen? großes Grinsen großes Grinsen



Geschrieben von Yersinia pestis am 25.03.2008 um 19:29:

 

Ach Slaanesh; das ist ja ganz was anderes!



Geschrieben von Starckbert am 25.03.2008 um 19:31:

 

Naja, wollt halt Dunkelz Ehrenrettung betreiben.

Ich seh mich schon mit 20er Blöcken Dunkelz und phätt am Opfern für MEGA E-Würfel - dann hau ich jeden Zauber mit 8 Würfel raus - kuckst du! großes Grinsen großes Grinsen



Geschrieben von Zoe am 25.03.2008 um 22:00:

 

Zitat:
Original von Yersinia pestis
Ach Slaanesh; das ist ja ganz was anderes!


ich hab dich doch auch schon mal verklopft, oder? rotes Gesicht



Geschrieben von the_shining am 25.03.2008 um 22:17:

 

lol stimmt. dunkelz sind so stark geschockt



Geschrieben von Vlad am 25.03.2008 um 22:18:

 

Zitat:
Original von Zoe
ich hab dich doch auch schon mal verklopft, oder? rotes Gesicht

Wir reden von Warhammer Zöö. rotes Gesicht



Geschrieben von Zoe am 25.03.2008 um 22:29:

 

Zitat:
Original von Vlad
Zitat:
Original von Zoe
ich hab dich doch auch schon mal verklopft, oder? rotes Gesicht

Wir reden von Warhammer Zöö. rotes Gesicht


ich doch auch, oh mann rotes Gesicht Augen rollen Zunge raus fröhlich


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