Geschrieben von Starckbert am 25.09.2005 um 15:44:
VI. Kampf an der Brücke über den Inn
Der imperiale Schreiber und Gelehrte Tacitus berichtet:
In den Bergen der abgelegenen Provinz Tyrol kam es im Jahre 2005 nach Sigmar zu heftigen Gefechten. Die Herren dieser verarmten Provinz entdeckten eine riesige Einkunftsquelle für sich: sie errichteten an der einzigen Passage über den mächtigen Fluß Inn eine Zollstation und besteuerten all den Handel von und nach Tilea. Die Ritter von Burg Salz allerdings wollten diesen Reichtum für sich beanspruchen. Eine Schwachstelle in der Verteidigung der Provinz ausnützend, drangen sie weit in das Land vor. Erst an der Brücke über den Inn konnten sie von den Verteidigern gestoppt werden - doch welch sinnlos Blutzoll die Soldaten dafür zu zahlen hatten! Die gar furchterregenden Dämonenhorden von Ro' bertau-mair, dem Slaaneshanbeter und Dämonenherrscher, erschlugen die Verteidiger Tyrolensis in einer gewaltigen Schlacht.
Die Edlen Tyrols zogen sich auf ihre abgelegenen Burgen zurück und leckten ihre Wunden. Sie betrachteten mit Wohlwollen das Erstarken ihre Truppen und sind bereit die Herrschaft über die Länder ihrer Ahnen zurück zu erobern! Ob die Herrscher von Burg Salz ihrem Ansturm gewachsen sein werden?
Datum: 29. Oktober, Samstag
Startzeit: 10.00 Uhr
Ende: 19.00 Uhr
Startgeld: 10 € (gratis Kaffee inkludiert)
Starterfeld: 16 Mann
Ort: Innsbruck / Grillparzerstrasse
oder
hier
Als Kaffeemeister darf ich hoffentlich wieder Meister Wieser ankündigen.
Mit Übernachtungsmöglichkeiten und Option zum Ausgehen, wie immer.
Gespielt werden 3 Spiele, je 2000 Punkte - kein Punkt mehr!
Szenarien: Offene Feldschlacht, Unerwartete Begegnung, Kopfjagd
Armeelisten bitte an Necromancor (
pati_oettl@gmx.at) senden.
Bis spätestens 25.10!
Magiebeschränkung: ja
Appendixlisten: nein
Sdc: ja
Bemalwertung / Quiz / Fairness: nein
keine speziellen Charaktermodelle
keine Drachen/ keine großen Dämonen
keine Söldner - außer in Söldnerarmeen
max. 4 gleiche Kerneinheiten
Magie
max. 10 Energiewürfel
(jeder gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW)
max. 6 Bannwürfel und 3 Bannrollen
Es gelten die optionalen Magielehren aus den Chroniken III
1 EW kosten auch:
- Der Zauberstab der Macht
- Buzgobs Knorrige Krücke
- Schwert der Unheiligen Macht
- Schwarzer Periapt
- Buch von Hoeth
- Zauberbanner
- Stab des Wandels
- Diadem der Macht
- Kelch der Finsternis
- Hostien der Herrin des Sees
- Bernsteinzahn
- Eisdolch
- Energiesteine
Slanns:
Stufe 3: ein zusätzlicher EW,
Stufe 2: zwei zusätzliche EW
- Sigmarpriester (ebenso Ulricpriester) kosten einen EW
KHEMRI: Hohepriester zählt für 5 Energiewürfel, König für 3, Priester für 2, Gruftprinzen für 1 Energiewürfel. Die Lade kostet auch 2 Energiewürfel. Urne, Neferras Tafeln, Stab der Plage, Enkhils Kanopi: 1 EW
Gelände
Das Gelände bitte selbst mitbringen! 2 Geländestücke pro Mann, eines mit bis zu 10 Zoll Durchmesser, eines mit bis zu 6 Zoll Durchmesser.
Die Geländestücke dürfen nicht 2 gleiche Typen sein (keine 2 Hügel, Wälder, Mauern oder Gebäude) Es dürfen auch keine kombinierten Geländestücke verwendet werden.
Waldelfen bekommen ihren Standartwald zusätzlich.
Das Gelände weicht nach der Aufstellung 2w6 in eine Zufallsrichtung ab.
Kein Betreten der Gebäude!
Das Turnierpunktesystem aus Salzburg wird beibehalten.
Die
neuen Erratas gelten auch für das Turnier:
Einige interessante Korrekturen:
- Verfolger ignorieren jegliches Gelände mit Ausnahme von unpassierbarem (nicht wie vorher schwieriges!!)
- Goldauge auch für Streiwagen gültig
- Sollten beide Seiten Zauberer einsetzten wird darum gewürfelt, wer seine Zauber zuerst bestimmt.
- Um ein Spielfeldviertel zu verweigern reicht es aus, wenn eine nicht fliehende Einheit darin ist - sie braucht keine Mindesteinheitenstärke von 5 mehr!!
- Helden müssen unter halbe LPs gebracht werden um Siegpunkte zu bringen (bei 2 LPs gibts also keine halben Punkte, die müssen schon getötet werden!!)
Regelklarstellungen:
- keine Kongalinien (Ein-Mann Reihen von Zombies, Slayern etc.)
- es müssen immer maximal Modelle in Kontakt gebracht werden
- kommen bei einem Angriff zwei Regimenter des Verteidigers gleichzeitig in den Nahkampf darf der Angreifer drüber entscheiden ob er dies will oder nicht. Ein Regiment des Verteidigers muss dann nach hinten geschoben werden. Diese Entscheidung ist vor der Entscheidung der Angriffsreaktion durchzuführen.
Ich hoffe auf rege Teilnahme!
Bis bald,
Norbert