Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=4)
---- Die Akademie (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=56)
----- Gegnerdossier: Waldelfen. (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=3248)


Geschrieben von morgar am 21.04.2010 um 13:06:

  Gegnerdossier: Waldelfen.

um der Bitte um mehr mitarbeit nachzukommen hier mein Beitrag:

Gegnerdossier: Waldelfen.

Waldelfen (WE) sind die typischer Guerillakrieger in der Warhammerwelt. Zuschlagen wo man gewinnen kann und die gegnerische Armee verlangsamen und ablenken.
Diese Taktik ist bei Gegnern der Waldelfen unbeliebt da die Waldelfen das Spiel und den Spielverlauf problemlos diktieren können.

Sehen wir uns zuerst die Stärken und Schwächen der aktuellen Waldelfenarmee an und gehen später auf die Details und Einheiten ein:

Stärken:
Mobilität: Viele plänkelnde Truppen
Geschwindigkeit: Schnelle leichte bis mittlere Kavallerie, sowie Flieger und Umlenker vorhanden
Beschuss: von der Anzahl und Stärke eher mittelmäßig aber absolut treffsicher und Mobil da WE keinen Abzug auf den Trefferwurf erhalten wenn sie sich Bewegen und Schießen
Schlagkraft: eher gering. kein Zugriff auf S7 (=Rüstungsbrechend).
Defensive: Gering bis nicht vorhanden. Wie alle Elfen haben auch die Waldelfen nur W3. Unterstützung diesbezüglich bekommen sie durch Baumgeister die W4, W5 und W6 aufweisen sowie über einen Rettungswurf (gegen nichtmagische Attacken) besitzen. Rüstungswürfe sind kaum vorhanden (5+ manchmal und maximal 4+ bei Charakteren)
Magie: Die Magielehre der Waldelfen ist eher unterstützend. Achtgeben muss man vor dem Baumsänger trotzdem da er unerwartet korridore schließen kann und schusslinien öffnen sowie blockieren kann. Waldelfeneinheiten im Wald bewegen sich mit dem Wald. Gegner erleiden Schaden wobei die Reichweite unbegrenzt ist. Desweiteren gibt es noch einen Umkreis-Schadenszauber und einen Bewegungszauber. 4.Stufige Waldelfenmagier greifen eher auf die Lehre der Bestien zu. (2 Schadens und eine Bewegungszauber sowie ein Zauber der Monster und Kavallerie sowie Streitwägen blockieren kann. Gegen Waldelfen nimmt man Wenn möglich die Feuerlehre.
Psychologie: wenig bemerkenswert bis mittelgut. viele Einheiten (Waldgeister) sind immun gegen Psychologie.

Kommandanten:
Erzmagier: Die Beste Wahl für Waldelfen ist wohl der Erzmagier. Durch den niederen Widerstand der Armee zeigt sie eine hohe Anfälligkeit gegen Magie. Der Erzmagier liefert schon mal 2 Bannwürfel und durch den Bergulmenstab können Bannversuche Wiederholt werden. Ein weiterer möglicher Gegenstand ist Ranu's Herzstein der einmal im Spiel erlaubt einen Energie oder Bannwürfel neu zu werfen und somit auch einen Zauberpatzer verhindern zu können.
Prinz: MW10 ist nicht schlecht wenn er auch kaum benötigt wird. Es gibt kaum magische Gegenstände mit dem man den Prinzen zum Soliden Nahkämpfer ausrüsten kann. Weder im Schadensoutput noch im Einstecken. Das selbe gilt auch wenn er einen Drachen Reitet: als erstes Stirbt der Elf darauf. Manchmal wird auch einer als Wandler gesehen dieser hat dann den bogen von Loren (Schüsse = Attackenanzahl = 5) und Arkane Dolchpfeile (kein Rüstungswurf) und gleicht somit die Schwäche der Waldelfen gegen schwer gepanzerte Einheiten etwas aus.
Baumältester: ein besserer Baummensch mit MW9 (+ Unnachgibig). hat 2 gebundene Zauber und Kann Feen erhalten und somit einen Bannwürfel generieren (Flimmerlichter) sowie durch Spinnlinge in Herausforderungen nur auf die 6 getroffen werden. Trotzdem muss man bei Ihm gegen Feuerattacken achtgeben. ein simpler Feuerball kostet bald mal 2 Lebenspunkte (brennbar)

Helden:
Adeliger: wird gerne Als Armeestandarte verwendet. kann in Kombination mit einem magischen Bogen wieder den Pfeilhagel erhalten. Eine zweite variante ergibt sich als Wandler (Bewegung 9 und +1A). Dieser hat meisten den Helm der Jagd (+1 RW und +1A Beim Angriff) und den Pfeilhagel des Verderbens. Mit Bihänder ein guter unterstützer kann aber leicht weggeschossen werden da er sich keiner Einheit anschließen darf.
Magier: nichts besonderes, siehe Magie. Manchmal mit Calaingors Stab (25 Punkte) Kann damit einen Wald beliebig oft und 1" weiter bewegen)
Erinnye: Kann als Magier aufgewertet werden und trägt oft Flimmerlichter und Spinnlinge (Siehe Baumältester) manchmal auch Blutfeen (+W6 Attacken im Nahkampf mit S2 und Gift) oder Fluchfeen (Sniperschuss der auf 3+ mit S4 trifft - gut gegen gegnerische Magier)

Kerneinheiten:
Waldelfen haben ungelogen einige der besten Kerneinheiten in der Warhammerwelt.

Waldelfenkrieger: Schützen mit Langbogen. auf kurze Distanz mit S4. kein Abzug durch bewegen und Schießen. gehen meist in Spielzug 1-2 nach vor um in kurze Reichweite zu gelangen und dann rückwärts. können sich durch Formationsänderungen blitzschnell um 90° drehen und Einheiten auf der Flanke immer noch sehr schnell gefährlich werden. Mit Standarte meist mit Aech (können immer Stehen und Schießen wählen)
Kundschafter: normale Kundschafter - keine S4 auf kurze Distanz wie die Krieger.
Dryaden: W4 S4 5+ Rettung 2 Attacken mit KG4 Plänkler und immun gegen psychologie und Angstverursachend. lästig und gut gegen leichte Einheiten. vergleichsweise billig (12p) können keine Standarte oder Musiker erhalten. verlieren gegen große Blöcke frontal und gegen schwer gepanzerte Kavallerie.
Ewige Wache: Elfenspeerträger mit etwas mehr Attacken.
Leichte Kavallerie: Standard - nur teuerer. wird selten verwendet

Elite:
Kampftänzer: Plänkler die immun gegen Psychologie sind. Werden gerne als Magierträger verwendet. können im NK einen 4+ Rettung erhalten. Beim Angriff +1S und entweder Todesstoß oder +1A. Eine KT Einheit im Angriff kann verheerend sein sonst sehr ähnlich wie Dryaden.
Baumschrate: Dryaden in Ogerklasse. können viel Schaden absorbieren (W5, Rüstung 4+ Rettung 5+ gegen nichtmagisches) und schlagen deshalb meist zurück, sind aber teuer (65p/Modell). Im Nahkampf nicht Stark genug um Rüstungen zu knacken und zu wenig passive Boni (Musiker und Standarte) um große Blöcke frontal zu knacken. Eine der wenigen Nahkampfeinheiten der Waldelfen die glieder negieren können. Ebenfalls brennbar also verwudbar gegen Feuer.
Wilde Jagd: mittelschwere Kavallerie (Waldgeist: 5+Retter gegen nichtmagische Attacken). verursacht Angst wenn sie einen Angriff angesagt hat (auch im folgenden Zug des Gegners). können glieder negieren. einigermaßen Anfällig gegen Beschuss. 18" Reichweite. Durch die Waldgeistregel ist die Wilde Jagd immun gegen Psychologie und kann somit auch NICHT freiwillig fliehen.
Falkenreiter: Siehe Leichte Kavallerie.

Selten:
Baummensch: Der Dreh- und Angelpunkt der Waldelfenarmee. Großes Monster mit gutem Widerstand und verhältnismäßig gutem Schadensoutput. S6 - gut gegen Kavallerie. Unnachgibig und Steht deshalb in Kombination mit AST eine Weile. Wird meist in einen Wald gestellt und der Wald mit Baummensch (in Deckung vor Kriegsmaschinen) zum Gegner bewegt. mit seiner Schussattacke mit geringer Reichweite wird alles was sich in die Nähe wagt beschossen. Bedroht dabei Flanken und Rücken der Feineinheiten die tiefer auf die Waldelfenarmee vorrücken. Nachteil: Brennbar und teuer.
Riesenadler: eine Sehr gute Opfereinheit und Umlenker.
Waldläufer: Elite - Kundschafter. Todesstoß bei Beschuss auf kurze Distanz (eher ein Gimmick). Nachteil: sehr teuer und keine Rüstung. Anfällig gegen Magie. Können sich nächer als 10" am Gegner und im Offenen aufstellen. wenn sie dies tun unbeding auf die Vernichtung dieser Einheit konzentrieren - sind gute und verhältnismäßig einfache Punkte.

Auf was man achtgeben sollte:
Charaktermodelle Im Nahkampf haben oft Spinnlinge dabei. Da diese nur in Herausforderungen nützlich sind Herausforderungen von Waldelfencharaktermodellen nach möglichkeit ablehnen.
Einmal im Spiel schießt ein Charaktermodell einen Pfeilhagel los: 3W6 SCHUSS (die meist auf 2+ treffen) mit S4 können eine Beschusseinheit verkrüppeln, eine leichte Kavallerie zerstören oder die Besatzung einer Kriegsmaschine vernichten (Vor Allem Repetierspeerschleudern)
Auf keinen Fall auf Magie vertrauen - die Defensive ist zumeist sehr gut.

Taktiken gegen Waldelfen:
brachial verweigern. Gut gepanzerte einheiten dabei nach vorne stellen.
Wenn vorrücken dann immer die Flanken abdecken. Waldelfen verlieren den NK meist wegen passiven boni. deshalb Kavallierie ruhig nur drei oder zwei Modelle breit aufstellen damit Flankenangriffe unattraktiver werden und nach möglichkeit noch etwas zurückschlagen kann.
Durch die Deckung der Schützen durch Dryaden verliert man meist das Beschussduell gegen Waldelfen. Besser die Schützen ganz hinten aufstellen und KM-Jäger (leichte Kav, Falkenreiter, Riesenadler und Wilde Jäger) aufs korn nehmen. Wenn keine Leichten Einheiten vorhanden unter Effizienzeinbußen auf Dryaden o.Ä. feuern.



Geschrieben von obaobaboss am 21.04.2010 um 13:13:

 

Viel. bei der Jagd die Immunität gegen Psych und den Retter erwähnen?



Geschrieben von morgar am 21.04.2010 um 16:22:

 

Danke wurd editiert



Geschrieben von Ruffy am 26.04.2012 um 11:45:

 

Ein Erzmagier liefert keine Bannwürfel. Augenzwinkern



Geschrieben von Kurl Veranek am 26.04.2012 um 11:46:

 

Äh der Thread ist von 2005......



Geschrieben von Orfi am 26.04.2012 um 11:55:

 

Zitat:
21.04.2010 13:06


fail kurl Augen rollen



Geschrieben von Kurl Veranek am 26.04.2012 um 12:13:

 

Hehe lol ich hab wohl das Join Date von Morgar gelesen.

Egal trotzdem hinfällig weil 7. Edi



Geschrieben von Brazork am 26.04.2012 um 12:56:

 

Der Ruffy ist halt ein Spamm0r. rotes Gesicht
Der weiß schon selber, in welchen Gräbern er da wühlt... Zunge raus


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH