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Geschrieben von Aun am 26.05.2010 um 00:16:

  Eigene Armee :)

SO, da ich jetzt schon seit geraumer zeit an meiner eigenen armee schreibe und inzwischen schon ein gutes und auchstabiles konzept habe und auch schon (so ziemlich) alle einheiten zusammen haben stell ich euch das hier mal rein und wär froh wenn ihr mir ein bisschen was dazu sagen könntet. ich fang erst mal mit der rüstkammen und den osonderregeln an die ich bis jetzt habe... smile )

lg



Geschrieben von Aun am 26.05.2010 um 00:19:

 

Fernkampfwaffen:

RW S DS Typ
Warpraumannihilator
Slave 36" 4 4 Sturm 5
Konzentriert 36" 5 3 Sturm 2

Warpraumkatalyst
Salve 36" 5 4 Sturm 5
Konzentriert 36" 6 3 Sturm 2

Warpraumdefuser
Slave 36" 6 4 Sturm 5
Konzentriert 36" 7 3 Sturm 2

Warpraumgatling
Salve 36" 5 4 Sturm 12
Konzentriert 36" 6 3 Sturm 6

Warpraumhumiliator 60" - - Schwer 1
Warprauminhibitor 36" 6 3 Sturm 1/3"
Warpraumdetonator 120" 10 1 Sturm 1/5"

Repulsor
Streuung 2" 5 4 Sturm 3
Gebündelt 2" 7 3 Sturm 1

Warpraumbombe 36" 6 4 Sturm 1, 3"

Warpraumhumiliator: Der WRH verwendet eine speziel Version des Warpraumzielmodules, welches es dem Schützen erlaubt ein Ziel individuel innerhalb eines Trupps zu markieren (der Schütze dieser Waffe ist nicht gezwungen daselbe Ziel auszuwählen wie seine Truppenkameraden, selbst wenn es sich um einen anderen Trupp des Feindes handelt). Dieses Zielmodul analysiert die Information der verlinkten Zielerfassung und zielt automatisch aus die Schwachstelle des Ziels. Ein Schuss dieser Waffe verwundet unabhängig vom Widerstandswert des Zieles auf 5+ und ignoriert Rüstungswürfe und auch einen weiteren Schutzwurf des Ziels.

Warpraumdetonator: Einheiten die sich mittig unter der Schablone befinden werden automatisch vom Spielfeld entfernt (unabhängig von LP oder Schutzwürfen). Der WRD kann nur von einem Kollosus erworben werden.

Repulsor: Der Repulsor ist die Nahkampfwaffe der Vadvorarmee. Er ist in die FMP´s der Nahkampfkrieger eingebaut und ersetzt immer die Warpraumwaffe des Kriegers. Der Repulsor setzt eine hochenergetischen Energieausstoss frei der auf kurze Distanz extremen Schaden anrichtet. Ein Schadenergebniss von 6 ignoriert daher Rüstungswürfe und beim Panzerungsdurchschlag addiert ein Ergebniss von 6 immer das Ergebniss "Crew betäubt" zu allen anderen Ergebnissen hinzu, selbst wenn die Stärke der Waffen normalerweise nicht ausreichen würde um die Panzerung zu beschädigen, Repulsoren die im Modus Gebündelt oder höher verwendet werden, ignorieren Rüstungswürfe. Auch wenn diese Waffe in der Nahkampfphase abgefeuert wird so verwendet sie denoch den BF-Wert für den Trefferwurf, die Reihenfolge der Attacken wird weiterhin durch den Initativewert bestimmt. Wenn der Träger den Repulsor verwendet kann er keine konventionellen Nahkampfattacken mehr ausführen (etwaige Bonusattacken wie zB für Angreifer werden nicht auf den Repulsor addiert).

Warpraumbombe: Die WRB kann nur von Fliegern verwendet werden. Zum Abschuss der WRB muss das Fahrzeug auf einen verlinkten Zielmarker eingeklinkt sein.



Geschrieben von Aun am 26.05.2010 um 00:20:

 

Sonderregeln:

Vadvorkrieger: Die Soldaten der Vadvor wurden ihr Leben lang darauf trainiert selbst in den aussichtslosesten Situationen standhaft zu bleiben. Um die überlegen Willensstärke darzustellen muss sich ein Vadvorkrieger niemals zurückziehen. Moraltwertmodifikationen finden für Vadvorkrieger ebenfalls keine Anwendung das sie ihr gesammtes Leben lang alleine gekämpft haben, ein Vadvorkrieger ist es gewohnt alle zu stehen. Wenn einem Vadvorkrieger ein Moraltest misslingt so zieht er sich nicht zurück sondern zählt als Niedergehalten.

Warpraumwaffen: Die Warpraumtechnologie wird in fast allen Bereichen der Vadvorzivilisation verwendet. Auch im Militärbereich sielt diese Technologie ein große Rolle, die Waffen der Vadvor verschiessen ihre Antimaterieprojektile durch den Warpraum. Dies führt dazu das die Schützen der Vadvor nicht zwingend eine Sichtlinie brauchen um auf ihr Ziel zu schiessen, weiters werden alle durch Geldände gewährten Deckungswürfe für das Ziel negiert (sofern der Schütze auf den Zielmarker eingeklinkt ist). Um Attacken ohne Sichtlinie zu ermöglichen muss das Ziel durch eine Zielerfassung markiert werden und der Schütze auf diese Markierung einklinkt sein. Die verwendete Antimaterie-munition führt dazu das die Waffen gegen Infantrie besonders effektiv ist, ein Schadenswurfergebniss von 6+ verwundet das Ziel automatisch.

Brennender Hass: Die Herzen aller Vadvor sind unendlichem Hass gegen Orks gefüllt. Durch die Zerstörung der Vadvor-Heimatwelt durch eine Orkinvasion haben die Vadvor Rache gegen die Orks geschworen, um diesen unerschüterlichen Hass darzustellen muss ein Vadvorkrieger mit dieser Sonderregel keine Tests auf dem Moralwert ablegen wenn er durch Orkschaden dazu gezwungen wird. Dies gilt nur solange der Schaden nicht durch eine Waffe oder eine Einheit mit einer unmodifizierten Stärke von 8 ausgeteilt wurde. Weiters erhalten alle Vadvorkrieger mit dieser Sonderregel + 1 Initative im Nahkamof gegen Orkeinheiten.

Leuchtfeuer der Hoffnung: Einige Krieger der Vadvor haben die Fähigkeit anderen Kriegern enormen moralischen Bestand zuleisten. Jeder Vadvorkrieger der eine solche Einheit in bis zu 12" Unkreis hat darf seine Tests auf den Moralwert einmal wiederholen und wird automatisch von Moralwertmodifikationen ausgenommen. Die Einheit die diese Sonderregel besitzt muss selbst niemal Tests auf dem Moralwert ablegen und kann auch nicht das Opfer von Moralwertmodifikationen werden.

Kollosus: Ein Kollosus ist eine gigantische Einheit die weit über alle anderen Einheiten auf dem Schlachtfeld hinausragt. Jeder Gegener trifft einen Kollosus unabhängig von seim BF auf 2+ (bei Einheiten mit BF 6 oder besser, wird auch der zweite Wurf mit 2+ geworfen, zählt für alle Würfe passierent auf dem BF-Wert). Einheiten die einen Infantrie-Kollosus im Nahkampf angreifen, treffen diesen unabhängig von KG-Werten immer auf 3+, weiters müssen die angreifenden Einheiten immer einen Moraltest ablegen (dies gilt auch wenn sie unter allen Umständen den Test automatisch bestehen würden), wenn dieser misslingt, überwältigt sie der Anblick des Giganten und sie können diese Runde nicht agieren. Ein Kollosus kann nicht niedergehalten werden und kann nicht Schutz suchen. Ein Kollosus kann aufgrund seiner enormen Energieversorgung alle ihm zur Verfügung stehenden Waffen unter einmal abfeuern, jedoch muss er sich in jeder Schussphase entscheiden entweder sein Warpraumdetonatoren oder sein anderen Warpraumwaffen einzusetzen.



Geschrieben von Aun am 26.05.2010 um 00:21:

 

die auflistung der waffentabelle sieht leider nicht ganz so aus wie sie bei mir am pc aussieht, das haut mit der formatiernud leider nicht so ganz hin aber ich denke mal es ist erkennbar was was it smile )



Geschrieben von Kaisavokina am 26.05.2010 um 09:30:

 

Schreib mal ein bischen Hintergrund zur Armee- kann mir eigentlich noch nix drunter vorstellen



Geschrieben von Aun am 26.05.2010 um 19:16:

 

da die "normale" galaxie ja schon bis zum ende voll gestopft ist hab ich einfach mal in ner neuen angefangen und als ausgangspunkt ein volk genommen das die ganze existenz damit verbracht hat gegen orks und tyraniden krieg zu fürhen. da in ihrerr galaxie ja keine manschen oda so da waren haben kämpf immer in extremer unterzahl stattgefunden und auch sonst ist die armee extremst darauf ausgelegt mit wenigen kämpfern am feld zu sein. das volk an sich ist nur auf technologie ausgelegt, keine psikräfte und es ist eigentlich nur die ausrüstung die die einheiten stark macht. die einheiten sind sehr stark darauf ausgelegt sehr viel schaden zu kassieren and auch sehr viel auszuteielen. die normalen kampfeinheiten zb haben panzerungen die den w-wert erhöhen wenn mehr beschuss auf sie eingeht. die späher oder sniper haben rüstungen die ihnen immer einen deckungswurf geben ... so in die richtung geht das ganze^^

da jetzt alles an hintergrunden is ein bisschen viel, wenn mir ne genauere frage gibts geb ich gern ne genauer antwort smile



Geschrieben von Brazork am 26.05.2010 um 19:21:

 



und das gibt's auch gleich dazu:



tut mir leid, Aun, aber deine Posts sind leider unlesbar! urgs



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 27.05.2010 um 11:48:

 

ausserdem ist es doch ein wenig utopisch für jede fernkampfwaffe eine reichweite von 36" anzusetzen denkst du ned?



Geschrieben von Aun am 28.05.2010 um 21:40:

 

nö find ich nicht, da die ganze armee darauf ausgelegt ist das ein einzelner krieger sehr viel ausrichten kann. die waffen und auch die krieger die sie tragen kosten daher aber auch entsprechend viele punkte.



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.05.2010 um 21:45:

 

du meinst die werden in etwa so wie damals die "movie marine" liste dies mal im WD gab?



Geschrieben von Aun am 29.05.2010 um 08:33:

 

kenn ich nicht ...



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.05.2010 um 08:56:

 

Haha die Movie Marines!!!!

Einer alleine wischt schon die halbe gegnerische Armee auf haha. 2+ Retter lol???



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 29.05.2010 um 12:21:

 

die "movie marines" waren mal eine spass-armeeliste die marines so darstellte wie sie in den büchern geschildert werden^^ ich weiss die WD nummer nicht mehr aber im internet ists kaum findbar - wenigstens bin ich gestern ned drauf gestossen...



Geschrieben von Aun am 29.05.2010 um 18:25:

 

ah, ok, verstehe, ja so in etwa könnt ihr euch dann auch meine leuet vorstellen, nur halt nicht ganz so unfähr^^. aba bis jetzt haut das eh noch nicht hin, von den 10 spielen oder so die ich bis jetzt gespielt habe, habe ich alle verloren. das mit dem balancing haut noch nicht so ganz hin


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