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Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 02:44:

  750 pkte testlisten

ich fang mal an, natürlich jeder nur solche listen posten die er auch aufstellen kann ;o)



*************** 6 Standard ***************

8 Symbionten
- Sensenklauen
- - - > 128 Punkte

8 Symbionten
- Sensenklauen
- - - > 128 Punkte

10 Termaganten
- Stachelfäuste
- - - > 60 Punkte

Tervigon
- Sensenklauen
- Regeneration
- Stachelsalve
- - - > 195 Punkte

3 Absorberschwärme
- Toxinkammern
- Wühlerschwarm
- - - > 48 Punkte

20 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 160 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

3 Sporenminen
- - - > 30 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 749


der tervigon ist natürlich "eigenbau", bzw. würd ich dafür meinen carnifex-umbau verwenden der auf vier beinen steht, ich denke den kann man durchaus als tervi durchgehen lassen, gross genug wär er ja.

die symbionten flanken,absorberschwärme haben dank toxinkammern 4+ giftattacken, schocken genauso wie die sporenminen die ich vor der aufstellung in die gegnerische zone stelle und so dem gegner vielleicht ein wenig die taktik vermiesen kann, und der tervigon scheisst jede runde 3W6 neue termaganten in den ring und hat nebenbei 6(!!!) lebenspunkte die sich regenerieren bei widerstand 6....sollte also auch eine zeitlang halten um käfer zu produzieren die dann die eventuellen missionsziele halten können. die hormaganten sind allerspätestens im 2en spielzug im nahkampf und machen dank giftattacken hoffentlich auch ein wenig was kaputt.

die beschränkung für das HQ unter 160 punkten umgeh ich durch die termaganten die mich den tervigon als standard einsetzen lassen.

alles zusammen denk ich könnt die liste was reissen, auch wenns nur mal eben schnell hingefetzt ist...

alternativ den SCHWARM:

*************** 5 Standard ***************

8 Symbionten
- Sensenklauen
- Toxinkammern
- - - > 152 Punkte

8 Symbionten
- Sensenklauen
- Toxinkammern
- - - > 152 Punkte

20 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 160 Punkte

20 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 160 Punkte

15 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 120 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 744


wenn die hormaganten in instinktives verhalten fallen ist das das beste was mir passieren kann-noch schneller am gegner! die symbionten sind eh unabhängig und/oder flanken von da her ists auch egal. jedenfalls VIELE ziele..sehr viele..



Geschrieben von kelsho am 28.07.2010 um 08:16:

 

Sowas in der Richtung würde mir vorschweben:

*************** 1 Elite ***************

Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer
- 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
- - - > 229 Punkte


*************** 2 Standard ***************

12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui
+ Teufelsrochen
- Schwärmer Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- Feuerleitsystem
- Flechettewerfer
- Störsystem
- - - > 260 Punkte

12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui
+ Teufelsrochen
- Schwärmer Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- Feuerleitsystem
- Flechettewerfer
- Störsystem
- - - > 260 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 749

----------------------------------------------------------------------
Ein 3er Krisis Team das durch die hohe Reichweite schön auf Abstand bleiben kann und dank der 6! Drohnen doch einiges an Beschuss wegstecken sollte.

Dazu 2 Feuerkriegerteams in Warfish-Rochen, damit die auch schön mobil sind. Die sollen dann Fish-of-Fury machen (12" an Gegner ran, aussteigen und umschnellfeuern^^ 24+7 Schuss Stärke 5 sollt schon bissl was umhaun können)

Hab die Liste noch nie gespielt und mir fehlt auch nochn Rochen dafür. Abgesehen davon weiß ich eh no ned ob i mitmachen kann (bin des WE viell. gar ned da...)

Alternativ würd ich sonst irgendwas mit nem statischen Teil und nem mobilen Teil spielen, da ich jetz aber weg muss wars das vorerst mal.



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 08:55:

 

wenn dir ein rochen fehlt, wie wärs dann stattdessen mit einem trupp späher denen du zielmarker verpasst oder einem flankenden rudel kroot?

und die krisis würd ich aufsplitten - angenommen ich schock dir die 40 pkte absorberschwärme hin dann sind die blockiert bis götterdämmerung und können nix mehr schiessen. und irgendwann bin ich dann auch mal im nahkampf. noch ein grund für die teilung: du kannst auf verschiedene ziele feuern ohne an feuerkraft einzubüssen und die einheit ist nicht SO anfällig durch nahkampf blockiert zu werden.



Geschrieben von kelsho am 28.07.2010 um 11:26:

 

Naja, also den Rochen hab ich schon, is halt noch ned zusammengebaut.

Und 2x Krisis kann ich ja ned spielen, da ja nur 1 Eliteslot verfügbar is. Darfst du mit deinen Absorberschwärmen in den Nahkampf nachm schocken??? geschockt

An Späher hab ich auch schon gedacht, wär dann die alternative Variante, da die ja stationär gespielt werden müssen um sinnvoll zu sein. Das is dann halt wieder gefährlich wegen Flankenangriff. Ausserdem verlier ich dann viel Beschusspotential.



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 11:41:

 

und den dritten krisis als hq spielen? oder eine hq-auswahl nehmen die einen krisis hat,..(so in die richtung)

dafür merk ICH grad dass meine listen sowieso völllig fürs rektum sind. das mit dem slotbeschränkungen hab ich doch gleich voll überlesen. *grummel*



Geschrieben von Thompson am 28.07.2010 um 11:53:

 

Bei so niedriegen Punktelimit sind die Späher viel zu teuer und da die Krisis eh Sync.
Rakmag haben auch ein bisschen umsonst würd so mit der Liste bleiben und einfach mal testen großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 28.07.2010 um 12:00:

 

Das ging mit den abgeänderten Beschränkungen:

*************** 1 HQ ***************

Held der Grey Knights
- Captain
+ - Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
+ - Inferno
- - - > 81 Punkte


*************** 2 Standard ***************

10 Inquisitionsgardisten
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 120 Punkte

10 Inquisitionsgardisten
+ Rhino
- - - > 150 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

9 Grey Knights
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- Melterbomben
- - - > 265 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Grey Knights Cybot
- Raketenwerfer
- Plasmakanone
- Nebelwerfer
- - - > 133 Punkte


Gesamtpunkte Dämonenjäger : 749



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 12:45:

 

@dachs: einen greyknight weniger und dafür den gardisten im rhino schwere waffen geben!



Geschrieben von Daggi am 28.07.2010 um 12:49:

 

1 Grey Knight weg dann gehen sich 2 schwere waffen aus rotes Gesicht



Geschrieben von kelsho am 28.07.2010 um 13:03:

 

hab sie lieber beisammen, der commander kostet bei gleicher ausrüstung doch gleich ~20 punkte mehr, und hat dann eigentlich nur 1bf besser, was bei synchro. Waffen ned soo wichtig is. Einer von den dreien kann übrigens eh auf ein anderes ziel schießen (mze).

Hier mal eine alternative Liste (eigentlich nur ein bissl abgespeckt, dafür mit Spähern)

*************** 1 Elite ***************

Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer
- 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
- Zeremoniendolch
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
- - - > 209 Punkte


*************** 2 Standard ***************

10 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui
- - - > 110 Punkte

10 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui
+ Teufelsrochen
- Feuerleitsystem
- Störsystem
- 2 x Lenkraketen
- - - > 225 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

6 Späher
+ Upgrade zum Shas'ui
+ Teufelsrochen
- Schwärmer Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- Feuerleitsystem
- Störsystem
- - - > 202 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 746
-----------------------------------------------------------------

Krisis-Team wie gehabt, hier mit 2 Drohnen weniger dafür kann jeder auf was andres schießen und es sind 3 Wundgruppen. (primär gegen Transporter)

Feuerkrieger auf 10 reduziert und einen Rochen vom Warfish in Raketenabschussplatform umfunktioniert (Raketen gegen harte Brocken; FK´s gegen Infanterie)

Durch das viele Abspecken kann ich dafür nochn 6er Team Späher an Bord holen das brav markert solange es lebt.... den Rochen bekommt das FK-Team ohne Rochen



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 13:06:

 

grauslig. großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 28.07.2010 um 13:46:

 

*************** 1 HQ ***************

Held der Grey Knights
- Captain
+ - Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
+ - Inferno
- - - > 81 Punkte


*************** 4 Standard ***************

5 Inquisitionsgardisten
- 2 x Plasmawerfer
+ Rhino
- - - > 120 Punkte

5 Inquisitionsgardisten
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 70 Punkte

5 Inquisitionsgardisten
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 70 Punkte

5 Inquisitionsgardisten
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

7 Grey Knights
+ Upgrade zum Justicar
- Sturmbolter
- Nemesis-Psiwaffe
- Melterbomben
- - - > 205 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Grey Knights Cybot
- Raketenwerfer
- Plasmakanone
- Nebelwerfer
- - - > 133 Punkte


Gesamtpunkte Dämonenjäger : 749

Ka ob 5er Trupps überhaupt was können^^ Aber viel Plasma is das auf jeden Fall Zunge raus

Ich sehe tote Marines cool



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 13:50:

 

das problem mit den 5ern ist halt dass sie extrem beschussanfällig sind. zwei verluste und schon brauchts einen moraltest..und den HÖCHSTEN haben impse jetzt auch ned grad..

ich fand die zwei trupps eigentlich ganz in ordnung. einer mit rhino und mobil...*grübel*..
kannst aufs rhino nicht noch einen rakwerfer packen oder sowas?



Geschrieben von Daggi am 28.07.2010 um 13:52:

 

Könnt ich aber 15 Punkte für ne "Einmal im Spiel-Rakete" ? eher nein

Geschweigedenn fehlen mir eh die Modelle für 8 Plasmas^^



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 14:04:

 

plasmawerfer dürft ich bei mir noch rumkugeln haben - wenns brauchst? sind zwar die CSM-werfer (KANN sein dass ich sogar noch von impsen was hab) aber wär ja im prinzip wurscht, oder?



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 14:05:

 

achja: der smiley fehlt mir überhaupt in dem thread, dass den noch keiner gepostet hat???
Oh, eine Liste. Oh, eine Liste. Oh, eine Liste. Oh, eine Liste. Oh, eine Liste. Oh, eine Liste.



Geschrieben von Daggi am 28.07.2010 um 14:06:

 

Joa wär cool wenn ich da paar haben könnt, gegen bares versteht sich großes Grinsen



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 14:09:

 

was willst mir bitte für 4 fetzerln plastik zahlen??? großes Grinsen
aber ich werd heut mal wühlen wenn ich nicht gretchinsmalen will, jap?
(dafür schlag du dich auf meine seite was die standards angeht! *g*)



Geschrieben von Yersinia pestis am 28.07.2010 um 14:19:

 

hmm würde auch noch schwere Wafefn brauchen, Melter, Plasmawerfer und Flamer, für Chaoten wenn du hast...



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 14:37:

 

melter und flamer hätt ich selber gern, die gabs damals noch ned in den csm-boxen als ich se mir gekauft hab.
was plasmawerfer angeht siehe oben: beschränkungen... *ggggg*
na, mal im ernst: ich schau durch was ich find (wenn ich das doserl find hab ich sicher noch fünf oder sechs wenn nicht noch mehr genauso wie plasmapistolen etc) und dann schrei ich nochmal was genau rausgekommen ist.


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