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Geschrieben von jim am 19.12.2010 um 02:11:
Space Zigeuner
Wir schreiben das Jahr 40K nach Tiroler Zeitrechnung.
Tirol ist tot.
Aber so ganz ohne Tirol kann der Zigeuner doch nicht, nie wieder Einkehrtage? Nie wieder ßtormie?
Neee nicht mit mir. Da ich eh n Haufen Ideen in meinem Schädel rumgeistern habe werde ich mir eine Spasten Marines Armee zambasteln.
Aber ich hab mir noch kein Codex Zigeunert und die Regeln kann ich auch nicht (Soweit ich weiß muss ich eh immer nur 3+ würfeln)
Also is das hier spielbar? (also kann ich damit ein turnier in tirol gewinnen)
HQ:
Space Marine Chef (der mit orbitalem Bombenangriff) und lamer Ausrüstung
mit 9er Kampftrupp mit lamer Ausrüstung im Droppot
Am liebsten hätt ich noch so einen trupp im Pot.
Standard:
taktischer trupp im Razorback (ich glaub da gehen 8er trupps rein)
noch n taktischer im Razorback
2* 5 Scouts mit Snipers
Sturm:
2* Landspeer mit Raketenwerfer und Sturmkanone
sollte doch so ca auf 1500 Pkt kommen, oder nech?
Greetz der Gypsy
Geschrieben von Stormgarde am 19.12.2010 um 10:09:
Spielbar ist alles, gewinnen wirst damit nix.
Im Razorback gehen nur 6 rein.
Schau mal ins interne Forum, da gibs ne Linkliste... (sonst soll dich wer freischalten)
mfg
Geschrieben von Starckbert am 19.12.2010 um 11:12:
Kenn mich bei Space Marines nicht aus, daher kann ich dazu keine qualifizierten Kommentare abgeben. Außer: Das tote Tirol übt ja eine starke Anziehungskraft auf dich aus
Geschrieben von jim am 19.12.2010 um 11:16:
Liegt am Tirol allg. einmal Team Tirol immer Team Tirol.
Geschrieben von Stormgarde am 19.12.2010 um 11:17:
Hast den Codex gefunden?
Geschrieben von Vlad am 19.12.2010 um 11:30:
Yeah, Weltraumzigeuner.
Geschrieben von obaobaboss am 19.12.2010 um 17:12:
Irgendwie sind die Space Marines das "ok, dann fang ich halt auch an"-Volk
.
Go Jim! Und komm gefälligst bei den nächsten Einkehrtagen auch wirklich vorbei
Geschrieben von jim am 19.12.2010 um 17:23:
Die Spasten Marines gammeln schon seit Ewigkeiten in meinem Kopf rum.
Hab ja dem Lord Doomhammer (?) mal n Landraider und n Cybot verkauft.
Geschrieben von Lord_Doomhammer am 21.12.2010 um 00:13:
Job, dem Lord_Doomhammer hast den LR und Cybot verkauft
@obr: sind ja auch so ziemlich die vielseitigsten, sowohl vom Spielerischen als auch vom Style!
(Ich nehme da jetzt mal Ultramarines aus -.- )
Geschrieben von jim am 22.12.2010 um 16:35:
so Liste:
Ordensmeister, Meisterhafte Rüstung, E Faust, Sturmschild
Kommandotrupp, Champ, Apo, Standarte, 3 mal Plasmawerfer, 3 mal E Faust, 3 mal Sturmschild
Droppod
5 Scouts, Sniper, Tranmäntel
6er Takischer
Razorback, sync. Laser
6er Taktischer
Razorback, sync. Laser
9er Protgarde, 1 Sergant, 10 mal Faust, 4 Plasmapistolen, 5 Sturmschilder
Droppod
Landspeeder, Raketen, Multimelter
Landspeeder, Raketen, Multimelter
Geschrieben von Stormgarde am 22.12.2010 um 17:16:
10 Fäuste?
Der Trupp sieht keinen NK und wird in einer Runde weggenusst.
6 taktische Können nix. Deine einzige fern Antipanzerabwehrwaffe sind AV11 Razorbacks.
Die sind schneller weg wie du husten kannst.
Wenn schon so viele Sturmschilde, dann Sturmtermis, die können auch was.
Generell hast zu wenig Masse dabei.
Keinen Scriptor für das Tor und die Psimatrix, keine schweren Panzer. Wenn ne Schockarmee spielen willst, leg ich dir BA ans Herz, die haben die besten Schocktruppen zz.
Der Kommando und der Gardentrupp sind viel zu teuer.
mfg
Geschrieben von jim am 22.12.2010 um 17:28:
Kann ich 10er Marinetttrrupps splitten?
Geschrieben von obaobaboss am 22.12.2010 um 20:35:
Jop und kriegst ab 10 Mann ne Gratis Spezialwaffe dazu
Geschrieben von jim am 23.12.2010 um 16:26:
Wieviele Pkt brauch eigentlich um quasi immer mitspielen zu können?
1750?
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Ordensmeister
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
- Meisterhafte Rüstung
- - - > 180 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- 4 x Sturmbolter
- 2 x Plasmawerfer
- 2 x Energiefaust
- 2 x Sturmschild
+ Drop Pod
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 282 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 200 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 265 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 265 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 265 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte
1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1747
Geschrieben von Yersinia pestis am 23.12.2010 um 16:43:
ja 1750 ist ne gute punktezahl, manche spielen standardmäßig 1850 Punkte, aber da ist nicht viel um.
Geschrieben von jim am 06.07.2014 um 13:26:
Huhu
bin wieder mal im 40K Wahn bis ich wieder im Fantasy Turniersumpf hängen .
Also hab ich mit viel Theorie an SM Listen rumgedoktort um irgendwann man ein bisschen zocken zu können.
Hier das Ergebnis meiner Erfahrungen:
Taktik: White Scars
HQ
Chapter Master, Bike, Hammer, Shield Ethernal
Librarian, Lvl2, Bike, Armour insomnius
Command Squad, Bikes, Apo, 4xGrav Gun, 2xStorm Shield, 1xMeltabomb
Elite
Iron Clad, Hammer, 2xFlamer, 2xHunterkiller
im Drop Pod mit Missilelauncher
Troops
7 Bikes, 2xMelta, Trike mit MM
10er Tactical, Melta, LasCannon
im Razorback mit LasCannon+PlasGun
5er Scouts, Camo Cloaks
im LSS mit Flamer
Support
Centurions, Gravcannon und Omniscope
Generell will ich die Mealstorm Missionen spielen, finde die bis jetzt sehr vielversprechend.
Meine Taktik sieht momentan so aus.
CM startet in den Cents um diese erstmal in Position bringen zu können und wechselt dann in einen Biker Squad.
Der Scriptor bleibt lange im CM Trupp oder Command Squad bis ich ihn für einen gut abgestimmten 2++ Tank brauche. (Hier schiele ich wieder auf die Cents)
Den Ironclad lasse ich erstmal hinter die feindliche Linie springen und baller die beiden Missiles hoffentlich in den Rücken von irgendwelchen Panzern.
Am besten ist wohl die Positionierung zwischen 2 Markern um dort die Troops ordentlich zu bedrohen.
Der Kern sollte eigentlich klar sein.
Der Bike Squad wird nach Matchup gesplittet um 4 Boostbikes zum einnehmen entfernter Ziele zu bekommen und einen kleinen Tank Hunter Squad zu bekommen den ich ggf auch mit nem Tank versehen muss.
Das gibt mir 3 bis 5 objective securded Einheiten. Ich hoffe damit lässt sich arbeiten.
Was meint ihr?
Wer hat mit seinen Marines schon grobe Erfahrungen der 7.Edition gemacht?
Geschrieben von Stormgarde am 06.07.2014 um 19:57:
Spiel doch einfach wieder Fantasy
Helfen kann dir denke ich der Yersl(Urlaub, Alandro oder Mike.
Geschrieben von jim am 06.07.2014 um 20:07:
So schlecht gleich? ^^
Fantasy eh. Werd dich in Herford schon das fürchten lehren.
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