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Geschrieben von surly am 10.09.2012 um 11:16:

surlys Regelfragen

Bei unserm n00b Spiel letzten SA sind ein paar Fragen aufgetaucht, an zumindest drei kann ich mich erinnern rotes Gesicht

1 - im Regelbuch hät ich nicht rauslesen können wie genau geklärt wird wer anfangt ... erstmal wird das Feld mit Gelände usw vollgestellt, dann gewürfelt wer zuerst aufstellt (hab ich auch net 100% gechecked, stellt zuerst einer alles, dann der andere oder halt Einheit für Einheit je nacheinander?), dann nochmal gewürfelt wer anfängt?
Wann werden dabei die Zauber aus der Magieliste rausgewürfelt, im Buch heißts nur "vorm Spiel"...

2 - gleich nochmal zur Magie - wenn beim auswürfeln 2x (oder mehr) mal das gleiche Würfelergebnis hast, darfst dann einen nochmal werfen bis was anderes kommt oder hat man einfach Pech gehabt?

3 - irgendwo im Regelbuch hab ichs eh gelesen, find aber den entsprechenden Eintrag nimmer ... das man Charaktermodelle ner Einheit hinzufügen kann war soweit klar, wie genau läufts aber wenn man zwei Einheiten zusammschieben will. zB wenn ich in meiner Liste zwei Einheiten Klaratten hab, kann ich die im Spiel doch iwie zusammenstellen oder?
Könnt ich zB aber auch eine Einheit Sturmratten mit Klanratten zusammfügen? Wenn ja, darf ich die Sturmratten in die ersten beiden Glieder stellen, dahinter die Klanratten?

4 - keine wirkliche Regelfrage, aber nach welchen Beschränkungen spielt ihr ... Combat 8.0?

Da war noch mehr, vlt fällts mir im Laufe des Tages ein^^ Danke jedenfalls schonmal soweit großes Grinsen



Geschrieben von obaobaboss am 10.09.2012 um 11:25:

 

Ist jetzt aber Fantasy und nicht 40K großes Grinsen . Vielleicht kann es der Brazzi verschieben.

1. Jopp, es wird gewürfelt wer mit dem Aufstellen anfängt und dann wer den ersten Zug macht (Der Gewinner muss dabei anfangen und darf es nicht aussuchen, derjenige, der zuerst alle Einheiten stehen hatte, bekommt auf dem Wurf +1. Hab kein RB an der Hand um dir die Seiten zu nennen.) Magie wird vor dem Auswürfel ermittelt, also so nach Armee vorstellen.

2. Wenn zweimal das gleiche Ergebnis erzielt wird, dann kann man ganz frech sich einen Zauber aus der Liste aussuchen. Sprich du würfelst mit einem Stufe 2 zweimal die 3, dann kannst du einmal den 3er Spruch gegen einen beliebigen anderen Spruch aus der Liste tauschen. Solltest du einen anderen Magier mit derselben Magielehre haben, dann darf da auch kein Spruch doppelt vorkommen, heißt wenn du einen erwürfelst, denn dieser Magier schon hat, dann kannst du ebenfalls wählen. Ausgenommen sind Sprüche, gegen die man sowieso eintauschen kann (also den 0er bei den Regelbuchlehren).

3. Einheiten kann man leider nicht kombinieren, nur Helden dürfen sich mit Einheiten zusammenschließen.

4. Meistens ohne wirkliche Beschränkungen, weil wir eh nette Leute sind und nicht Schweinereien aufstellen. Ansonsten das nächste Turnier das ansteht.



Geschrieben von surly am 10.09.2012 um 11:29:

 

Alles klar, danke dir - das mit 40k allerdings völlig übersehn, sorry Baby

...das man Einheiten nicht zusammenstellen kann haut mir grad nen Dämpfer rein, schon schade fröhlich



Geschrieben von Brazork am 10.09.2012 um 13:32:

 

Zitat:
Original von obaobaboss
Ist jetzt aber Fantasy und nicht 40K großes Grinsen . Vielleicht kann es der Brazzi verschieben.

Done.

Edit:
Zitat:
Original von surly
3
[...]
Wenn ja, darf ich die Sturmratten in die ersten beiden Glieder stellen, dahinter die Klanratten?

Wenn das erlaubt wäre (was es aber nicht ist): Warum nicht gleich Sklaven den hinteren Gliedern? großes Grinsen



Geschrieben von surly am 10.09.2012 um 13:41:

 

Danke fürs verschieben, da kommen eh sicher nochn paar Fragen ...
Zitat:

Wenn das erlaubt wäre (was es aber nicht ist): Warum nicht gleich Sklaven den hinteren Gliedern? großes Grinsen
Eigtl ne gute Idee großes Grinsen



Geschrieben von surly am 10.09.2012 um 14:35:

urgs

Omnomnom ... kann gelöscht werden, danke Baby



Geschrieben von Brazork am 10.09.2012 um 14:43:

 

Ich erkenne in deinem Post dir Regelfrage nicht Urgs-Kackvogel
Willst du zum Diskutieren der Armeeliste nicht lieber einen eigenen Thread im "Armeelisten"-Bereich aufmachen?
Danke.



Geschrieben von surly am 10.09.2012 um 14:50:

 

Wollte wie gesagt halt net noch nen eigenen Thread aufmachen, aber wenn gewünscht, alles klar^^



Geschrieben von surly am 11.09.2012 um 08:51:

 

Zwei weitere Fragen sind mir wieder eingefallen …

1 - der verzauberte Schild kostet laut OnlineCodex 10 Punkte, laut Regelbuch nur 5 … gabs dazu ne Errata oder stimmen noch die 5 ausm Buch?

2 - darf man Charaktermodelle bereits vorm Spiel beim Aufstellen in ne Einheit reinstellen oder muss man dazu bis zur ersten Bewegungsphase warten? Denke mal ersteres oder?

Danke schonmal großes Grinsen



Geschrieben von Kurl Veranek am 11.09.2012 um 09:23:

 

Magische Gegenstände kosten soviel wie sie in dem Armeebuch kosten. Also bei dir 10.

Kannst auch am Anfang schon in Einheiten stellen.



Geschrieben von surly am 11.09.2012 um 09:28:

 

Ah ok, hab ehrlich gesagt garnet nachgeschaut ob zu dem Schild im AB auch noch was drin steht, danke smile



Geschrieben von surly am 25.09.2012 um 10:26:

 

Nochmal 2 Fragen die aufgetaucht sind:

1 - Muss eine Einheit, die im Nahkampf mehr als 25% der Modelle (die sie seit Anfang der Runde hatte) verliert, einen Paniktest ablegen? Wenn ja, beist sich das nicht mit dem Aufriebtest?

2 - wie läuft das Auswürfeln der Magielehren eines Magiers mit mehreren verschiedenen Lehren? zB der Graue Prophet der Skaven hätte 2, denke mal ich muss vorher ansagen für welche Lehre ich würfel oder (wär ja sonst gar stark)?



Geschrieben von obaobaboss am 25.09.2012 um 10:29:

 

1- Nein müssen sie nicht, im Nahkampf ist man immun gegen Panik, muss also auch nicht testen wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 6 Zoll vernichtet wird oder man von einem Entsetzen-Gegner angegriffen wird.

2- Skaveninternes weiß ich leider nicht großes Grinsen . Bin mir aber ziemlich sicher, dass du im voraus ansagen musst, wie viele von jeder Lehre du verwendest, aber ohne Gewähr.



Geschrieben von Stormgarde am 25.09.2012 um 10:30:

 

1.) der Aufriebstest ist dein Paniktest sozusagen. Im Nahkampf sind Einheiten "imun gegen Psychologie". Du testest auch nicht für Panik wenn neben dir eine EInheit flieht.

2.) Ka, spiel keine Skaven.



Geschrieben von Kurl Veranek am 25.09.2012 um 10:34:

 

zu 2 du sagst vorher wieviele Sprüche dein Prophet von der jeweiligen Lehre haben will und würfelst dann.



Geschrieben von Brazork am 25.09.2012 um 10:49:

 

Habe auf Turnieren gegen einige Skaven gespielt.
Die meisten haben zuerst angesagt, aus welcher Lehre er würfelt.
Nach dem Würfelwurf kam dann oft noch: Oh, ich hab den Spruch den ich wollte noch nicht, ich würfle nocheinmal auf dieser Lehre. Also im Grunde nach und nach.

Aber wenn der Kurl sagt, dass du zuerst ansagen musst, wieviele Sprüche aus welcher Lehre, ist das sicher so. Er hat auch schon Skaven gespielt.

(btw.: Ich hab auch schon mal Skaven auf einem Turnier gespielt Pimp 1 )



Geschrieben von surly am 25.09.2012 um 10:52:

 

Thx für die Antworten großes Grinsen

Zitat:
Original von Kurl Veranek
zu 2 du sagst vorher wieviele Sprüche dein Prophet von der jeweiligen Lehre haben will und würfelst dann.

Ok danke, d.h. aber auch, dass ich zB bei nem Pasch nur aus der jeweiligen Lehre was aussuchen kann oder? In nem Bsp, so habs ich jetz verstanden:

- ich nehm je 2 Würfle pro Lehre her, für die erste Lehre würfel ich 2 und 4, für die zweite 3 und 3. D.h. also ich bekomm bei der zweiten den dritten Spruch und darf mir einen weiteren aus der zweiten Lehre aussuchen, die erste bleibt wie sie ist.
- wie oben, 2 Würfel pro Lehre, ich würfel für die erste 2 und 4, für die zweite 2 und 3. Als Pasch zählts aber trotzdem nicht oder?

Danke, LG



Geschrieben von Stormgarde am 25.09.2012 um 10:53:

 

Nein, da unterschiedliche Lehre



Geschrieben von Brazork am 25.09.2012 um 10:54:

 

genau.

Und du darfst in JEDER Lehre einen Spruch mit dem Basis-Spruch tauschen
(wobei der Warpblitz der Basis der Lehre auf der linken Seite im Armeebuch ist - das ist glaub ich nicht der 1er-Spruch)



Geschrieben von surly am 25.09.2012 um 10:56:

 

Im Fall vom Prophet kannst gg den 13ten Zauber tauschen, das schon klar.

/edit - is bei den Skaven etwas anders als wie du schreibst, eben der Prophet kann gegen den 13ten tauschen, der Warlock gg den Blitz usw.


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