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Geschrieben von Starckbert am 12.11.2012 um 11:09:

 

Ja die Ini Ergänzung vom Brazzi ist natürlich wichtig! Das schwächt das Prinzip des Busses etwas ab, aber es gibt nicht so viele Gegner die Blöcke mit unterschiedlichen Ini Stärken haben....

was hältst davon Surly wenn deine Kollegen bei den Fields auch mal ein Lernspiel machen? Würd eure Games auch regelfester machen. Sonst bist immer nur du am Regeln nachfragen.



Geschrieben von surly am 12.11.2012 um 11:45:

 

Passt, dann hat der Großteil eh gepasst ... bis auf das Überrennen, hatten da das RB falsch ausgelegt. Danke jedenfalls euch beiden wiedermal Augenzwinkern

@unterschiedliche Ini - jop, das ist schon klar, gemeint war natürlich der Fall, dass alle vom Gegner mit derselben Ini zuschlagen.

Zitat:
Original von Starckbert
was hältst davon Surly wenn deine Kollegen bei den Fields auch mal ein Lernspiel machen? Würd eure Games auch regelfester machen. Sonst bist immer nur du am Regeln nachfragen.

Naja, sind zum eine alle ziemlich Foren-faul rotes Gesicht , zum andern isses bis dato bei ihnen auch von der Zeit her blöd gefallen ... denk aber Benni (=Schemndrik) und/oder Mario (=Mahf) werden sich schonmal vorbei trauen. Mit Benni hab ich auch wegen den Einkehrtagen geredet, zumindest er wär mal fix dabei.



Geschrieben von surly am 16.11.2012 um 11:31:

 

Gestern verpennt zu fragen...
1 - darf ein fliehender Magier ...
a) Items einsetzen (zB Bannrolle)?
b) bannen? (also seine Stufe zum Bannergebnis dazuzählen)

2 - ein Charaktermodell, dass in ner Einheit steht, darf ja (anscheinend, hats zumindest geheißen) einen Charge ansagen und quasi aus der Einheit rauschargen.
Angenommen ich will mit ner Einheit nen gegnerischen Block chargen, brauch dafür aber eher nen Kniffel Wurf, also ne 8 oder 9. Dürft ich, um die Chance zu erhöhen, den Gegner zu chargen, mit der Einheit und allen Chars die darin stehen, nen sepperaten Charge ansagen?
Das dadurch dann Situationen wie zB dass die Einheit rankommt, die Chars aber irgendwo rumgurken, zustande kommen können, ist mir klar. Geht einfach mal darum ob man das überhaupt ansagen darf.

Danke Baby


/edit - achja, weil gestern nicht 100% klar war:
3 - darf man Zielsicher und Mehrfachschüsse kombinieren? Oder ist das entweder oder?



Geschrieben von Brazork am 16.11.2012 um 11:34:

 

Zitat:
Original von surly
2 - ein Charaktermodell, dass in ner Einheit steht, darf ja (anscheinend, hats zumindest geheißen) einen Charge ansagen und quasi aus der Einheit rauschargen.
Angenommen ich will mit ner Einheit nen gegnerischen Block chargen, brauch dafür aber eher nen Kniffel Wurf, also ne 8 oder 9. Dürft ich, um die Chance zu erhöhen, den Gegner zu chargen, mit der Einheit und allen Chars die darin stehen, nen sepperaten Charge ansagen?
Das dadurch dann Situationen wie zB dass die Einheit rankommt, die Chars aber irgendwo rumgurken, zustande kommen können, ist mir klar. Geht einfach mal darum ob man das überhaupt ansagen darf.


EIN Angriff pro Einheit ist möglich.
Wenn die Einheit selbst angreift, dann mit allen Chars.
Wenn ein Char aus der Einheit heraus angreift, dann NUR dieser und nicht die Einheit oder ein anderer Char auch noch.



Geschrieben von surly am 16.11.2012 um 11:37:

 

Passt, danke. Alles andere wär mir ehrlich gesagt auch komisch vorgekommen, thx für die Klarstellung.

1) hab ich grad selber gefunden, ja darf er anscheinend laut FAQ.
Bei 3) bin ich aber nicht sicher.



Geschrieben von Brazork am 16.11.2012 um 13:02:

 

ad 3:
Ja, darf er natürlich.



Geschrieben von Ruffy am 16.11.2012 um 15:12:

 

1) hat sich im letzten FAQ-Update geändert, ein fliehender Zauberer darf nicht bannen und auch keine Gegenstände einsetzen (Bannrolle zB).



Geschrieben von Malagant am 17.11.2012 um 18:20:

 

Ich nutze mal kurz den Beitrag mit:

Wenn sich ein Großmeister einer Einheit Demigreifen anschließt, darf man diesen dann auch in der Mitte platzieren

Also

Demigreif - Standartenträger - GROSSMEISTER - Champion - Musiker

oder muss er am Rand platziert werden bsp:

Demigreif - Standartenträger - Champion - Musiker - GROSSMEISTER



Geschrieben von obaobaboss am 17.11.2012 um 18:41:

 

Er muss an den Rand, weil seine Base nicht passend ist. (Sprich wenn zwei Ränge vorhanden wären, dann würde eine Lücke entstehen).



Geschrieben von Malagant am 17.11.2012 um 19:16:

 

k danke.



Geschrieben von Rygar am 11.12.2012 um 23:01:

 

Ich missbrauche jetzt mal frech den Thread...bekommen Demis durch den Altar Hass? Dachte schon, aber in der TTW wird da gerade diksutiert...was denkt ihr darüber?

Und kann man den Dampfpanzer ergiften? Bzw. Streitwagen im Allgemeinen?

Mfg Xi



Geschrieben von Kurl Veranek am 11.12.2012 um 23:05:

 

Was spricht bei beidem dagegen?

Wäre für mich beides klar Ja



Geschrieben von Brazork am 12.12.2012 um 09:49:

 

Zitat:
Original von Rygar
Und kann man den Dampfpanzer ergiften? Bzw. Streitwagen im Allgemeinen?

In der 6. Edition waren Streitwägen immun gegen Gift. Das ist nun fast 6 Jahre her rotes Gesicht



Geschrieben von obaobaboss am 12.12.2012 um 17:19:

 

Bin beim Kurl, bei beidem würde ich ja sagen.



Geschrieben von surly am 21.12.2012 um 16:39:

 

Kurz und knackig - ein Modell von mir bekommt nen Arabischen Teppich. Muss ich den Teppich ansagen, oder muss ich das erst, wenn er ne Flugbewegung macht?

Sprich: darf ich zB nem Char den Teppich geben, den schließ ich dann an ne Einheit an und beweg ihn mit der mit. Später im Spiel verlässt er die Einheit, ich sag an, dass er den Teppich hat, und er fliegt bis zu 20" davon.

Danke schonmal smile



Geschrieben von Stormgarde am 21.12.2012 um 16:43:

 

Ja

Du darfst ihn nur nicht weiter bewegen vorher.

Anschließen geht aber nicht.



Geschrieben von obaobaboss am 21.12.2012 um 16:43:

 

Ein Char mit dem Teppich darf sich meines Wissens nach keiner Einheit anschließen großes Grinsen

Aber ansagen musst du ihn nicht. Das Modell kann dann halt irgendwann halt fliegen.



Geschrieben von Brazork am 21.12.2012 um 16:44:

 

den Teppich musst du nicht ansagen. Sprich erst mit der ersten Bewegung des Modells.
ansagen musst du nur das, wo dabei steht

"zählt als ..." (Schild, schwere/leichte Rüstung, Zweihänder etc...)

darfst du den Char mit arab. Teppich überhaupt wo anschließen... Hab da im Kopf, dass das auch nicht geht.



Geschrieben von surly am 21.12.2012 um 17:04:

 

Danke euch - stimmt, kann man nicht anschließen, verchecked



Geschrieben von surly am 28.12.2012 um 10:48:

 

Da die Frage gestern aufgekommen ist, keiner aber so wirklich ne Antwort drauf wusste - mein Gegner wirkt einen geboosteten Bleibt-im-Spiel-Zauber auf ne Einheit von mir. In meiner Runde will ich ihn dann bannen, muss ich den Grund-Zauberwert oder den geboosteten Wert schaffen?

Im RB steht nur, man müsse den Zauberwert schaffen, welchen genau wird nicht angegeben. Ich häts so verstanden, dass man trotzdem nur den normalen Zauberwert erreichen muss, gespielt haben wirs anders, würd mich interessieren was schlussendlich stimmt.



Außerdem ne zweite Frage:
Folgende Situation - NK, in ner Herausforderung kämpf sein Char (Ini cool auf Reittier (Ini 4) gegen meinen (Ini 2), meine restliche Einheit hat Letztschlag, seine ist nicht weiter relevant.

Sein Char erschlägt nun meinen in der Herausforderung, ob mit oder ohne Overkill ist egal.

Soweit klar, ab da waren wir nimmer sicher ... sein Reittier darf weder auf meinen Char für Overkill schlagen (ist schließlich tod), darf es allerdings in die Einheit schlagen oder beißt sich das mit der Herausforderung? Denke mal, dass sich meine Einheit dann gleich verhält, sprich wenn das Reittier schlagen dürfte, dürft ich auf den Char samt Reittier schlagen - wenn nicht, dann auch nicht.


Hoffe ist soweit verständlich, danke schonmal lach


/edit - vergessen, einen hab ich noch großes Grinsen
Hat das Donnerhorn der Oger und seine beiden Reiter, gleich wie eine Steinschleuder, 360° Sicht? Sprich, dürfen sie auch Gegner beschießen, die nicht in ihrer Front sind? Hab im AB dazu nix gefunden verwirrt


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