Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- Sonstige Tabletopspiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=16)
---- Allgemeines (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=17)
----- Schicksalspfade (DSA) (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=4524)
Geschrieben von Brazork am 17.12.2012 um 15:11:
Schicksalspfade (DSA)
Ich habe mir jetzt das Skirmishing-System
Schicksalspfade zugelegt.
nähere Beschreibung plus Einsteiger-Regeln
Auf den ersten Blick wirkt's für mich ziemlich kuhl.
System spielt in Aventurien, der Welt des Schwarzen Auges.
Das System ist großteils auch angelehnt an die DSA-Regeln, wenngleich sie an einigen Stellen stark abweichen. Lt. Spieldesigner ist das beabsichtigt. (Z.B. gibt's keine Astralenergie und Magier haben immer genug Saft. Dadurch soll verhindert werden, dass diese Charaktere ab einer bestimmten Zeit nur noch passiv agieren können.
etc.
Gibt's hier im Forum Interesse, eventuell im Laufe des Sommersemesters dieses Spiel gemeinsam mit mir näher anzusehen?
Um Material würde ich mich drum kümmern, von euch wird nur Interesse erwartet, das Spiel zu erlernen und dann zu spielen
Geschrieben von Rygar am 17.12.2012 um 15:20:
Brazzi....du hattest mich schon bei Ich habe mir....zugelegt
Ne, ernsthaft, ich probiere ja gerne neue Sachen aus, und wenns mir zusagt kann man da gerne im Sommer mal loslegen : )
Count me in!
Mfg Xi
Edit: Und gelesen...alles klar^^
Geschrieben von Brazork am 17.12.2012 um 16:02:
Übersicht
@Xivi: Fein, super!
Es gibt im Moment vier (mittlerweile offensichtlich sogar fünf) Gruppierungen:
- Reichsarmee (geradlinig, Gareth)
- Hand Borons (Meuchler aus dem Süden, Al'Anfa)
- Tulamidische Reiter (Wüstenbewohner)
- Ottajasko ("Wikinger"-Verschnitt, Thorwal)
- Zwerge
Zusätzlich noch Helden und Schurken zum Ergänzen.
So wie ich das gesehen habe, spielt man jeweils mit einer handvoll Modellen.
normalerweise 1 gegen 1
Also quasi eine "Helden"-Gruppe, wobei das Wort "Held" z.B. eigentlich nicht verwendet wird und in dem Spiel durch "Charaktere" ersetzt wurde.
Ich kann mir aber auch vorstellen, dass z.B. ein Meister eine Seite befiehlt und die Spieler jeweils einen Charakter übernehmen, somit auch als Pen&Paper-Ergänzung spielbar.
Geschrieben von Vompi am 17.12.2012 um 16:10:
RE: Übersicht
mmh Zwerge!!
Geschrieben von the_shining am 17.12.2012 um 21:01:
Bin dabei
Geschrieben von Schachal am 04.02.2013 um 23:12:
Mich würde da auch sehr interessieren allerdings hab ich noch kkeine erfahrung mit dsa oder sonstigen rollenspiele
Geschrieben von Brazork am 05.02.2013 um 09:40:
brauchst auch keine Erfahrung mit DSA oder Rollenspiel.
Geschrieben von Schachal am 05.02.2013 um 11:04:
Na dann passts eh
wann willst da genau starten ?
Geschrieben von Brazork am 05.02.2013 um 11:11:
Vielleicht nach dem ÖTT?
Eventuell auch schon davor.
Frühestens also im März, eher noch später
Geschrieben von Schachal am 05.02.2013 um 12:42:
Passt super
Geschrieben von Brazork am 14.10.2014 um 13:20:
ich beleb mal diesen Thread hier, speziell für den Xivi - eventuell auch für den pr0 interessant.
Ich habe mittlerweile die ersten sechs erschienenen Fraktionen plus alle Söldner und Special Chars bemalt. (nur die Orks habe ich noch in der Packung, da bin ich noch nicht dazugekommen).
Sprich: Ihr könnt euch schon mal überlegen, welche Fraktion interessant wäre... Mischungen sind aber auch möglich, wie in einer echten Rollenspielgruppe.
Grundprinzip: Man spielt eine Gruppe von 4-6 Modellen, im Normalfall im Duell gegen 4-6 gegnerische Modelle.
zu den obengenannten 5 Fraktionen habe ich mittlerweile also außerdem noch
- Directorium (das sind Menschen aus dem Horasreich, eine etwas fortschrittlichere Gegend)
- 12 Söldner verschiedenster Art
- 2 limitierte Miniaturen, die jeweils ca. doppelt so stark sind wie eine andere.
was würde zu spielen interessieren?
Geschrieben von Rygar am 14.10.2014 um 15:11:
Klingt cool
Mich würden da Thorwaler interessieren^^
Mfg Xi
Geschrieben von Brazork am 14.10.2014 um 15:22:
ausgezeichnet!
Ich werde dann aber die übrigen Figuren trotzdem irgendwie alle einpacken, auf dass wir die theoretische Möglichkeit zum Variieren des Spiels haben.
Geschrieben von the_shining am 14.10.2014 um 15:29:
Kuhl, danke Brazzi
Geschrieben von the_shining am 14.10.2014 um 17:11:
Ich mag Arngrimm sein
Geschrieben von Brazork am 14.10.2014 um 18:09:
Zitat: |
Die Beute war groß gewesen und Eirik fühlte sich gut, als er am Bug seines Schiffes stand und in die Ferne spähte. Der Nebel war wieder sehr dicht, doch das machte ihm nichts aus, denn er kannte die Wässer hier sehr gut. An der aventurischen Westküste war Eirik bereits mit Schiffen unterwegs gewesen, als er noch ein kleiner Junge war und mit seinem Vater hier reisen durfte.
Der Wind blies Eirik kalt über das Gesicht. Doch Eirik wusste: Hatte man erst die Mündung des Großen Flusses erreicht, würde der Wind schwächer werden und die Herausforderung wäre es dann, flussaufwärts weiterzureisen und in das Landesinnere zu gelangen! Eirik hatte diesen Weg auch schon in der Vergangenheit benutzt, um auf Beutezüge zu gehen, so malte er sich nun aus, wie er das Schiff durch die Meander des großen Stroms manövrieren würde.
Eriks hatte seine Tochter Firunja wiedergesehen, doch zu welchem Preis!
Sein neuer Auftraggeber hatte Eirik gezwungen, sein bisheriges Leben aufzugeben und all das, was der Thorwaler liebgewonnen hatte, zurückzulassen. Eirik musste Ihm noch diesen einen Auftrag erfüllen. So zumindest hat Er es gesagt. Anscheinend hatte sich der Thorwaler bei dem hinterlistigen Angriff auf die mittelreichische Söldner-Truppe bewiesen, auf jeden Fall hatte Er einen sehr zufriedenen Eindruck gemacht, als Er die Berichte der Thorwaler Kampftruppe gehört hatte.
Nun war Eirik wieder vereint mit Firunja und gemeinsam mit seinen treuen Gefährten machte er sich also auf in ein neues Abenteuer. Weit im Süden. Und niemand wusste ganz genau, was da kommen sollte. Nur diesen einen Brief hatte er in der Kajüte liegen. Er hatte ihn von Ihm erhalten, am Tage seiner Abreise aus Thorwal, erst kurz bevor das Schiff den sicheren Hafen Thorwals verließ, beladen mit Proviant, das für viele Wochen reichen würde.
Doch würde Eirik seine Heimat je wiedersehen? Und was würde ihm der Auftrag wirklich bringen? War das langersehnte Wiedersehen mit seiner Tochter in der Tat das, was er sich erwartet hatte?
|
OT @ pr0:
Somit ist des Xis Truppe erstmal im Zentrum des Kontinents unterwegs.
Wenn ich zuerst mit ihm zocke, wird's vermutlich eine der drumrumliegenden Fraktionen:
- Directorium (gleichmal nach Eintritt in die Flussmündung) - allerdings nicht in deren politischen Einflussbereich, daher eher nicht
- Zwerge (Berge gibt's da überall und natürlich auch Zwerge - der Fluss fließt sogar in der Nähe einer der größten Zwergen-Hauptstädte vorbei) - hier spricht der Schicksalspfade-Fluff aber ein wenig dagegen, da der Hauptsitz der "Kor-Knaben" eigentlich woanders ist. Aber Söldner können sich ja bekanntlich überall herumtreiben. Je nachdem wo's grad Geld zu holen gibt.
- Reichsarmee (im Mittelreich, das geographische Ziel der Thorwaler, wenn man dem Fluss ein Weilchen folgen kann)
Südlich von diesen Regionen gibt's dann die Tulamidischen Reiter.
weiter südlich die Hand Borons (bei Al'Anfa)
Geschrieben von Brazork am 15.10.2014 um 11:22:
Zitat: |
Der Regen prasselte auf die Plattenrüstung von Dorgolosch. Wenn das Wetter anhielte, dann würde er wohl mitsamt der Rüstung zu rosten beginnen, ärgerte er sich, schnaubte kurz und spuckte das Wasser aus, das ihm in der Zwischenzeit zum wiederholten Male im Mund zusammengeronnen war. Aber um eine Ablöse wollte er nicht bitten. Nicht er, Dorgolosch, Sohn des Grimtax! Immerhin war seine Söldnertruppe gerade mal fünf Stunden für die aktuelle Wache eingeteilt gewesen und Dorgolosch rechnete fix damit, die Wache erst nach Sonnenaufgang abzugeben an die nächste Einheit. Die Sonne würde bald aufgehen, dann könnte man von seinem Ausblickposten nicht nur den Großen Fluss sehen sondern auch die südlichen Ausläufer des Koschgebirges, das an der anderen Seite prächtig in den Himmel ragte.
Sein Vetter zweiten Grades hatte Dorgolosch zur Wache eingeteilt. Dorgolosch bestritt die Wache gewissenhaft. denn er war in den letzten Wochen häufig unterwegs gewesen und somit nicht so oft eingeteilt worden wie die anderen Truppen. So hatte Dorgolosch eilig seine Leute zusammengerufen und sich taktisch klug positioniert rund um Tosch Mur, das Bergkönigreich im Amboss-Gebirge. Sein Ruf war schon weit über die Grenzen des Bergkönigreichs hinaus bekannt und Dorgolosch würde auch für diesen ehrenhaften Dienst keine Ausnahme zu anderen Einsätzen machen, er würde auch hier den vollen Sold einkassieren. Immerhin musste er auch den Lohn seiner Kor-Knaben zahlen und ein bisschen etwas sollte ihm dann schon bleiben.
Dorgolosch spähte in die Ferne. War da am Großen Fluss ein Blitzen zu sehen? Irgendetwas bewegte sich auf den Wellen des Stroms, doch Dorgolosch wusste es nicht zuzuordnen. Noch nicht.
|
Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH