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Geschrieben von Yersinia pestis am 19.12.2012 um 15:15:

  Yersi goes Imps

So wie der Titel schon sagt - werde ich mich mal ein wenig mit Imperium probieren. Die Armee leihe ich mir vom Onkel aus.

Ziel ist, ein spielbares Konzept für die 6te Edition zu finden.

Hier mal eine erste Armeeliste:

*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Sanitätsausrüstung, 3 x Soldat mit Flammenwerfer -> 75 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Kommissar -> 95 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 60 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Maschinenkanonen Team -> 75 Pkt.
- - - > 365 Punkte

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 55 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 55 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte

Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
- - - > 160 Punkte

Geschützbatterie, Tarnnetze
+ Medusa, Schwerer Bolter -> 135 Pkt.
+ Medusa, Schwerer Bolter -> 135 Pkt.
- - - > 330 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850



Geschrieben von Daggi am 19.12.2012 um 15:26:

  RE: Yersi goes Imps

Können die Medusen was? kenn die nicht.



Geschrieben von Stormgarde am 19.12.2012 um 15:29:

 

Spielbare Konzepte hab ich 2 im Internen bereich gepostet, da musst nix mehr erfinden smile

Dein Kommandotrupp kann nix. Hab den auch 3 Spiele lang so gespielt. Wenn zu Fuß, dann mit Tarnmantel, da die Befehle sehr wichtig sind. Melter oder PW gegen Tanks/Monströßes nicht zu synchen geht schief.

Ebenso der billige HQ Abschuss den du gewährst, da es nur 5 Mann sind.

Wenn so, dann ohne Maschka, da die dann hinter nem Losblocker stehen.

Wieso kaufst du einen Unterstützungstrupp mit Maschkas? Völliger Schrott(5 Spiele gespielt) da die von S6+ instant umgeballert werden. Leider haben Necrons, Grey Knights und die anderen Topvölker diesen Beschuss massiert, oder eben soviel anderen Beschuss, dass die Kerle gleich sterben.

FnP bei den Soldaten mit Flammenwerfern sind auch verschwendete Punkte.Bei W3 da ist gleich mal doppelte Stärke erreicht. Besser 4 Flammenwerfer, da die nach ihrem Einsatz aus der Detta raus sofort sterben werden, außer der Gegner ist schon gebrochen.

Chimäre kann man spielen, dann aber nicht nur 2. Dann brauch das HQ auch eine.

Wieso eine Russenschwadron, wenn du Medusen dabei hast?

330 Punkte sind heftig. Wenn du dich mit deinem Tarnnetz aufs Ziel ausrichtest verlierts die Wirkung und Medusen haben keinen Turm. Müsste nachlesen ob das dann wirkt. Zudem kranken die 36" Reichweite.

Wenn dann lieber 2 Mantis, die sind insgesamt gesehen Stärker.

kannst die Medusen aber gerne versuchen. Am Papier sinds recht gut.

Astropath fehlt dem Kommandotrupp, da sonst 260 Punkte nicht mitspielen in Runde 2.

2 Detten sind mMn auch zu wenig. Du musst gegnerische Flieger und harte Kämpfer wegbekommen und das ist eines deiner besten Mittel dagegen. deine Restliche Panzerabwehr ist ansonsten recht schwach, ebenso deine Mittel gegen monströße Infanterie. Termis lachen auch über nur 3 Plasmawerfer.

Irgendwie hast du eine Mischmaschliste. Wirst dir schwer tun, deine Panzer gegen Nahkämpfer und Kapseln abzudecken, ohne deine Beweglichkeit einzudämmen.

Zitat:
Original von Daggi
Können die Medusen was? kenn die nicht.


S6 DS 3 keine Deckung

Für Testspiele stehe ich gerne zur Verfügung smile



Geschrieben von Yersinia pestis am 19.12.2012 um 15:40:

 

Zitat:
Ebenso der billige HQ Abschuss den du gewährst, da es nur 5 Mann sind.


Ok, klingt einleuchtend, mal sehen ob da Punktemäßig was geht.


Zitat:
Wieso kaufst du einen Unterstützungstrupp mit Maschkas? Völliger Schrott(5 Spiele gespielt) da die von S6+ instant umgeballert werden. Leider haben Necrons, Grey Knights und die anderen Topvölker diesen Beschuss massiert, oder eben soviel anderen Beschuss, dass die Kerle gleich sterben.


Die Teste ich nun mal so, da sie 48 Zoll haben und ich so doch auch mal außer Reichweite bleiben kann.

Zitat:
FnP bei den Soldaten mit Flammenwerfern sind auch verschwendete Punkte.Bei W3 da ist gleich mal doppelte Stärke erreicht. Besser 4 Flammenwerfer, da die nach ihrem Einsatz aus der Detta raus sofort sterben werden, außer der Gegner ist schon gebrochen.


Die sind beim Gewaltmob dabei. Die Einheit ist 35 Mann groß mit Feel no Pain and 5+ Rüstung.
Zudem 3 E-Äxte, damit auch ein gewisser Output zustandekommt. So sollte ich einige Einheiten lange pinnen - bzw. auch mal was gewinnen können.


Zitat:
330 Punkte sind heftig. Wenn du dich mit deinem Tarnnetz aufs Ziel ausrichtest verlierts die Wirkung und Medusen haben keinen Turm. Müsste nachlesen ob das dann wirkt. Zudem kranken die 36" Reichweite.


Nein, erst wenn man sich bewegt geht die Wirkung verloren und drehen ist keine Bewegung - außer es gibt eine FAQ die es explizit sagt.

Zitat:
Können die Medusen was? kenn die nicht.


Nein Stormi falsch,

die haben

S10 - DS 2 ; 5" Schablone. Zudem haben sie mit den Netzen 3+ Deckung.

Zitat:
2 Detten sind mMn auch zu wenig.


finde ich persönlich gar nicht, Detten holen jede Runde quasi einen Gegnerischen Flieger runter, das ist gut, aber wenn man keine gegnerischen Fleiger oder Panzer hat?

außerdem sind es mir dann zu viele Punkte die zumindest 1 Runde nicht am Feld sind.



Geschrieben von Stormgarde am 19.12.2012 um 15:48:

 

Zitat:
Original von Yersinia pestis

Die Teste ich nun mal so, da sie 48 Zoll haben und ich so doch auch mal außer Reichweite bleiben kann.


Schwierig, da sie ohne Befehle mit BF 3 eh nix treffen. Normal sterben sie in Runde 2.

Zitat:
Original von Yersinia pestis
Die sind beim Gewaltmob dabei. Die Einheit ist 35 Mann groß mit Feel no Pain and 5+ Rüstung.
Zudem 3 E-Äxte, damit auch ein gewisser Output zustandekommt. So sollte ich einige Einheiten lange pinnen - bzw. auch mal was gewinnen können.


Das glaub ich nicht Tim. Infanteriezüge darfst du zusammenschließen, kein Zugkommando. Die Kerlchen sind schön immer alleine Unterwegs.


Zitat:
Original von Yersinia pestis
Nein Stormi falsch,

die haben

S10 - DS 2 ; 5" Schablone. Zudem haben sie mit den Netzen 3+ Deckung.


Das mit den Netzen ist mri schon klar, trotzdem P12 mit Offen, Seite 10. Sterben zu schnell.

Die S10 DS2 sind die Schlechteren, da man dagegen Deckung hat. Kannst aber gerne mal testen.

Zitat:
Original von Yersinia pestis
finde ich persönlich gar nicht, Detten holen jede Runde quasi einen Gegnerischen Flieger runter, das ist gut, aber wenn man keine gegnerischen Fleiger oder Panzer hat?


Nicht wenn du vor dem Gegner aufs Feld kommst und er zuerst auf deine Detten feuert mit seinen Fliegern. Auch hatte ich mit 3 Detten schon Probleme gegen einen Stormraven. Wenn der ankommt ists meistens Essig bei dir.

Knights: Nemesisritter, Raven, Termis, Razorbakcs
Chaos: Drache, Kyborgs, Bruten, Lords
Necrons: Flieger, Gleiter, Phantome, Desilords
Niden: Alles Monströße

Das sind zZ die Top 4 Armeen in Regensburg. Sind immer genügen Ziele dabei.

Zitat:
Original von Yersinia pestis
außerdem sind es mir dann zu viele Punkte die zumindest 1 Runde nicht am Feld sind.


Das stimmt allerdings. Nur wird deine Armee schwer Ziele einnehmen können, wenn man dir 2 Chimären umballert.

Hauptproblem der Liste:
Inmobil!



Geschrieben von der Cid am 19.12.2012 um 16:59:

 

Als Hochlord der Necrons finde ich diese Liste

SPITZE

großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 19.12.2012 um 18:02:

 

roflmao



Geschrieben von Stormgarde am 19.12.2012 um 18:29:

 

Pwnd hard... großes Grinsen



Geschrieben von Yersinia pestis am 20.12.2012 um 14:19:

 

Neuer Versuch - nachdem man den Kommandotrupp nicht zusammen mit den Infantrietrupps spielen darf - ist ein Sani echt sehr sinnlos -mega sehr! urgs

Neuer Versuch:

*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, 1 x Astropath
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 180 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Psioniker-Kampftrupp
4 Sanktionierte Psioniker, Aufseher
- - - > 60 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Infanteriezug
……+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 3 x Soldat mit Melter -> 60 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
- - - > 240 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Geschützbatterie
……+ Koloss, Schwerer Bolter, Gepanzerte Kabine -> 155 Pkt.
……+ Koloss, Schwerer Bolter, Gepanzerte Kabine -> 155 Pkt.
- - - > 310 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
……+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
……+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte

Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850


------------------------------

*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, 1 x Astropath
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 180 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Infanteriezug
……+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 3 x Soldat mit Melter
…………+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt. -> 115 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
- - - > 295 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Geschützbatterie
……+ Koloss, Schwerer Bolter, Gepanzerte Kabine -> 155 Pkt.
……+ Koloss, Schwerer Bolter, Gepanzerte Kabine -> 155 Pkt.
- - - > 310 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
……+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
……+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte

Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1845



Geschrieben von Stormgarde am 20.12.2012 um 14:24:

 

Melter mit BF 3 machen 0 sinn.

Wieso hast nur 3 Soldaten mit Plasmawerfer beim HQ? Das sollten schon 4 sein. Ebenso 4 Spezialwaffen beim Zugkommando.

Hast du einen Codex oder klickst du nur so zusammen?

4 Psyker sind fürn *****. Sind sofort umgeschossen.
Moralsenken um 1-2 nach 2-3 Verlusten interessiert auch niemanden.

Wieso haben die Chimären schwere Bolter? Was machst du gegen Scarabs ohne Flammenwerfer?

Kolosse sind Arschteuer und sterben dir sofort weg. Aegis hast für deine Panzer auch keine. Deine Unterstützung ist viel zu teuer.


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