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Geschrieben von Maggo am 22.01.2013 um 11:55:

 

Ja, stimmt quch wieder... Augenzwinkern
Ich wollt nur gern a 3te kapsell damit die bots gleichzeitig kommen können. Unf die scouts dürfen keine haben.
Meinst echt nur 2 dropbots?



Geschrieben von Daggi am 23.01.2013 um 14:29:

 

Auch wieder wahr, dann halt 1 Trupp Scouts und 1 5er taktische in der Kapsel...



Geschrieben von kelsho am 23.01.2013 um 14:46:

 

Gut möglich, dass die Kapsel erst ab 10 Taktischen freigeschalten wird... Können Sturmtruppler keine Kapsel bekommen?



Geschrieben von Daggi am 23.01.2013 um 15:14:

 

Doch:

*************** 1 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 4 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 100



Geschrieben von Maggo am 23.01.2013 um 17:45:

 

SO!
TADA!!! Meine endgültige Pornoliste!!!



1 HQ
Astorath der Unerbittliche
- - - > 220 Punkte
3 Elite
Sanguiniuspriester, Kombi-Flamer, Energieaxt, Sprungmodul, Melterbomben
- - - > 105 Punkte
Sanguiniuspriester, Kombi-Flamer, Energieaxt, Sprungmodul, Melterbomben
- - - > 105 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte

4 Standard
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energieaxt -> 25 Pkt.
- - - > 225 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energieaxt -> 25 Pkt.
- - - > 225 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 4 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

3 Sturm
Trike-Schwadron
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
Trike-Schwadron
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
Trike-Schwadron
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte

2 Unterstützung
Vindicator
- - - > 145 Punkte
Vindicator
- - - > 145 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1850



Geschrieben von Daggi am 23.01.2013 um 18:06:

 

Gefällt



Geschrieben von Stormgarde am 24.01.2013 um 07:02:

 

Wenn der 10er Trupp schon Spezialwaffen bekommt dann gleich Fäuste. Kosten 10 Punkte mehr wie die Axt und sind gegen Monströße viel besser.

Kombiflamer dafür raus, die bringens nicht.



Geschrieben von Maggo am 24.01.2013 um 09:58:

 

stimmt auch wieder....
mal schaun wie ich Punkte quetsche



Geschrieben von Daggi am 24.01.2013 um 10:20:

 

Melterbomben raus zb...



Geschrieben von Maggo am 24.01.2013 um 14:14:

 

Jope. die segants mit e-klaun.
die Priester mit e-fäustln



Geschrieben von Kurl Veranek am 24.01.2013 um 14:33:

 

Besser umgekehrt



Geschrieben von Stormgarde am 24.01.2013 um 15:13:

 

Zitat:
Original von Maggo
Jope. die segants mit e-klaun.
die Priester mit e-fäustln


Jop andersrum



Geschrieben von Maggo am 24.01.2013 um 17:26:

 

Echt?
cool `
die priester hätten 2+ achtung sir!



Geschrieben von Stormgarde am 24.01.2013 um 17:49:

 

Aber nicht im Nahkampf



Geschrieben von kelsho am 25.01.2013 um 07:23:

 

Ähm... Doch?

Wieso sollten sie im Nahkampf kein Achtung Sir haben???



Geschrieben von Stormgarde am 25.01.2013 um 08:09:

 

Da verteilst doch auf das nächste Modell wunden, also brauchst das im Normalfall gar nicht, da du immer den Normalos wunden geben wirst.

So meinte ich das. Der Sanguiniuspriester steht hinten.



Geschrieben von Daggi am 25.01.2013 um 08:25:

 

Jo früher oder später kommt der aber in Kontakt und dann hat er ganz normal AS...



Geschrieben von Stormgarde am 25.01.2013 um 09:15:

 

Zitat:
Original von Daggi
Jo früher oder später kommt der aber in Kontakt und dann hat er ganz normal AS...


Kann mir immernoch aussuchen wer das nächste Modell ist, solange er nicht mit ner 6 von nem Char getroffen wird.

Solange ein Marine da steht wird er AS ned brauchen.(außer in der oben genannten Ausnahme)



Geschrieben von Daggi am 25.01.2013 um 09:23:

 

Jo eh, ich sag nur, dass ihm ein Achtung Sir! Wurf zustehen würde, nicht, dass ich davon Gebrauch machen würde... großes Grinsen



Geschrieben von Maggo am 27.01.2013 um 17:01:

 

nach dem ProbeSpiel am Do gegen mones Beschuss orks folgende schlussfolgerung.
die 2cybots waren echt gut haben gut Druck aufgebautbund einiges eingesteckt. ausser im nahkampf. zuviele normal orks und der Boss mit kralle macht sie dann halt auf.
die vindicator haben durchschnittlich gerockt... viele orks gekillt. aber weit weg von Punkte Ausgleich. die scouts und kapselltrupps waren dazu verdammt hinten zustehen da sonst suegpunkte noch leichter verschenkt worden wären. trikes ok nur standartsturmmarines haben sich in billig nahkämpfen festgebissen und sind nicht mehr weitergekommen. auch immer 1-2 im drecks Abwehr Feuer verloren...
Fazit. voll aufs maul kassiert unglücklich

achja. in "vernichte den xenos" wäre der taktische in Kapsel besser gewesen. bei missionszielen allerdings schwer zusagen...


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