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Geschrieben von Stormgarde am 10.05.2013 um 08:55:

  Die Assassinen von Wei-jin

Der Klan Eshins wollte seine schon enormen Künste im lautlosen Töten weiter verfeinern. Snitch Krallenhand, mächtiger Anführer des Klan Eshin kam zu Ohren, dass im fernen Cathay ein verborgener Assassinenkult mit ungeahnter Macht befände. So kam es dazu, dass Snitch einige seiner besten Assassinen in das ferne Cathay entsandt.

Ziel der Skaven war die Wei-Jin, die prächtigste und erhabenste Stadt in ganz Cathay. Als die Skaven in Wei-Jin ankamen, begannen sie erstmal mit der Erschließung der Stadt über ein unterirdisches Tunnelsystem. Da der Klan Eshin nichts mehr von seiner Expedition nach Wei-Jin hörte, dachten er, dass die Skaven versagt hatten.

Nach über 200 Jahren bekam der Rat der Dreizehn eine Anfrage über Handelsbeziehungen aus Cathay. In freudiger Erwartung über die sich bietende Chance akzeptierte der Rat diese gerne. Nachdem die vom Rat ausgesandten Diplomaten in Chatay eintrafen um die Handelsbeziehungen zu fixieren wurden die Delegation vom Berater des Kaisers empfangen. Die Skaven staunten nicht schlecht, als der Berater einer der Ihren war. Die Diplomaten wurden nach dem Treffen in das "unterirdische" Cathay geführt. Den Abgesandten des Klan Eshins ist es dank dem ansässigen Assassinenklans gelungen, ihre eigene Stadt unter der Stadt aufzubauen und in Cathay Fuß zu fassen.

Durch List, Mord und Intrigen gelang es den Assassinen immer mehr an Einfluss in der Stadt zu erlagen und durch Austausch mit den ansässigen Assassinen ihre Fähigkeiten immer weiter zu verbessern. Als der Rat der Dreizehn von der geglückten Cathaymission erfuhr war er sehr erfreut. Die neu entdeckte Kolonie durfte auch gleich ihren Wert beweisen.

Der Rat hatte von der Stadt Mortheim erfahren und von den dort schlummernden Schätzen und vorallem den Warpsteinaufkommen. Eigentlich wollte der Rat den Klan Eshin dorthin schicken um auch einen Teil des Kuchens zu bekommen. Sollte die Mission aber scheitern, würde Klan Eshin sicher Entschädigung für seine Assassinen wollen und der Rat fürchtete sich etwas vor der möglichen Vergeltung, da auch die mächtigsten der Skaven von Unfällen nicht gefeit waren.

Somit bot es sich doch an, die neu entdeckte Kolonie diese Aufgabe ausführen zu lassen, da man so auch ihre Fähigkeiten und ihren Wert testen konnte. Und sollte die Mission schief laufen waren sie ja weit genug entfernt. Die Skavenassassinen aus Wei-Jin nahmen den Auftrag gerne an, da sie sich davon einen Teil der Schätze und mehr Unterstützung vom Rat versprochen.

Cathay entsandte somit 6 seiner gut ausgebildeten Ratten gen Mortheim. Für das Gefolge würde Skavenblight sorgen, so lautete der Vertrag.



Geschrieben von Vompi am 10.05.2013 um 10:01:

  RE: Die Assassinen von Wei-jin

du und fluff.
stark darauf freu ich mich schon



Geschrieben von Rygar am 10.05.2013 um 11:28:

 

Stormi, dass du die Cathay Skaven wirklich durchgezogen hast....NICE! Der Text gefällt mir gut, und cool dass dir Mortheim auch gefallen hat : )

Mfg Xi



Geschrieben von Stormgarde am 10.05.2013 um 11:44:

 

Fluff und Bandenupdate:

Warband Name: Assassins of Wei-Jin

Heroes:
Assassinadept Snuffle 28xp
Fighting Claws, Lucky Charm,Rabbit´s Foot, Light Armour, Dagger
Mighty Blow, Art of Silent Death

Black Skaven Huffle 14xp
Fighting Claws, Lucky Charm,Rabbit´s Foot, Dagger
Sprint, Art of Silent Death

Black Skaven Puffle 15xp
Fighting Claws, Lucky Charm,Rabbit´s Foot, Dagger
Sprint, Art of Silent Death

Eshin Scorcerer Druffle 14xp
Fighting Claws, Rabbit´s Foot, Dagger
Scorcery, Art of Silent Death
Spell: Black Fury

Night Runner, Luffle 5xp
Sling, Throwing Stars, Dagger, Dagger
+1Strength, Throwing Knives

Night Runner, Muffle 5xp
Sling, Dagger, Dagger
+1 BF, Ignore Cover

Henchmen:
1 Verminkin, Lolek 5xp
+1 Ini, +1 WS
Dagger, Club

1x Verminkin, Nero 5xp
+ 1A, +1 MW
Dagger, Club

2x Verminkin, Doodly, Noodly 5xp
+1 Ini, +1 WS
Dagger, Club

1x Verminkin, Linguini 5xp
+1 BF, +1 WS
Sling

1x Verminkin, Asrael 1xp
Dagger

1x Witch, Malalai 1xp
Spells: 2,4

Treasury:
Gold: 105
Stored Equiptment: Sling, Dagger, Sword

Warband Rating: 182



Geschrieben von Stormgarde am 10.05.2013 um 11:54:

 

Sollte ich nun zu meinen bestehenden Henchmen welche dazukaufen wollen, muss ich dafür wieviel gold zahlen?

Das Team mit +1A und das Team mit +1BF möchte jeweils einen Henchmen dazukaufen. Das Team mit +1A wird vorher noch das Schwert aus meiner Beutetruhe bekommen. Ich muss erstmal mit 2w6 würfeln ob die Leute verfügbar sind oderverwirrt macht dann einer von euch) und dann muss ich die Ausrüstung bezahlen, den Henchmen und wieviel gold pro XP Punkt?

@Xi
Mich freuts auch das mir Mortheim gefällt und das dir der Text gefällt. Wenn möglich würde ich gerne bei der Kampagne mitspielen. Wenn ihr schon zu viele seid auch kein Problem.



Geschrieben von obaobaboss am 10.05.2013 um 16:13:

 

2 Gold extra pro Erfahrungspunkt.

Mit den 2W6 würfelst du wie viel Erfahrung verfügbar ist. Diese kannst du dann nach eigenem Wunsch verteilen (also du würfelst etwa 7, das können dann einer mit 7 Erfahrung, mit 3 + einen mit einer Erfahrung, 7 mit einer Erfahrung oder jede andere beliebige Kombination sein, die 7 ergibt.) Dann wie du selber geschrieben hast noch die Henchmen Grundkosten und die Ausrüstung dazu.



Geschrieben von Stormgarde am 10.05.2013 um 16:14:

 

Ich bitte einmal um einen 2w6 Wurf



Geschrieben von Vlad am 10.05.2013 um 16:20:

 

8



Geschrieben von Rygar am 10.05.2013 um 16:23:

 

@ Stormi Natürlich kannst gerne noch mitspielen, ein Skavenspeler kommt mir ganz gelegen : D

Mfg Xi



Geschrieben von Stormgarde am 10.05.2013 um 16:42:

 

Dankesehr

Somit kommen 1 erfahrener Vermikin 5xp(Schleuder gabs aus der Truhe) und 3 frische Neulinge aus Skavenblight(Gratis Dolch) dazu. Gesamt -90 Gold.

Somit hab ich 17 Bandenmitglieder und muss erst nach 5 Verlusten testen.

Neuer Rooster sieht dann so aus:
Fluffbeschreibung der Aufstiege kommt noch.

Warband Name: Assassins of Wei-Jin

Heroes:
Assassinadept Snuffle 28xp
Fighting Claws, Lucky Charm,Rabbit´s Foot, Light Armour, Dagger
Mighty Blow, Tailweapon

Black Skaven Huffle 14xp
Fighting Claws, Lucky Charm,Rabbit´s Foot, Dagger
Sprint, Art of Silent Death

Black Skaven Puffle 15xp
Fighting Claws, Lucky Charm,Rabbit´s Foot, Dagger
Sprint, Art of Silent Death

Eshin Scorcerer Druffle 14xp
Fighting Claws, Rabbit´s Foot, Dagger
Scorcery, Art of Silent Death
Spell: Black Fury

Night Runner, Luffle 5xp
Sling, Throwing Stars, Dagger, Dagger
+1Strength, Throwing Knives

Night Runner, Muffle 5xp
Sling, Dagger, Dagger
+1 BF, Ignore Cover

Henchmen:
1 Verminkin, Lolek 5xp
+1 Ini, +1 WS
Dagger, Club

1x Verminkin, Nero 5xp
+ 1A, +1 MW
Dagger, Sword

2x Verminkin, Doodly, Noodly 5xp
+1 Ini, +1 WS
Dagger, Club

2x Verminkin, Linguini, Sartini 5xp
+1 BF, +1 WS
Sling

1x Verminkin, Asrael, Arak 1xp
Dagger

3x Verminkin, Firo, Geronimo, Arak 0xp
Dagger

1x Witch, Malalai 1xp
Spells: 2,4

Treasury:
Gold: 15
Stored Equiptment: Dagger, Club

Warband Rating: 212



Geschrieben von Brazork am 10.05.2013 um 16:57:

 

Zitat:
Original von Vlad
8

Es scheint, als hätte unser Vladsen seine Rolle hier im Forum gefunden, gefestigt und bestätigt. Augenzwinkern



Geschrieben von Orfi am 10.05.2013 um 18:40:

 

schtormie schreibt fluff, vladdy muss den bemalbereich retten ... als nächstes fließt der inn nach westen ... es geht zugrunde mit dieser welt



Geschrieben von Starckbert am 10.05.2013 um 18:41:

 

Du könntest auch den Bemalbereich retten Orfi... sonst wird das nix mehr.



Geschrieben von Orfi am 10.05.2013 um 18:45:

 

hab seit eben gerade erstmal wieder internet daheim ... bis ich mein ganzen modellbauzeug ausgepackt ect hab dauert es noch etwas großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 13.05.2013 um 08:13:

 

So der Fluff zu den Spielen noch:

Snuffle hatte seinen ersten großen Auftrag bekommen. Das Konzil der Assassinen schickte ihn nach Westen in die Stadt Mortheim. Dort sollte er und seine Untergebenen seinen Wert beweisen. Warpstein und andere Schätze waren das begehrte Ziel. Nebenbei sollten noch die Pläne des Rates der Dreizehn umgesetzt werden. Snuffle, Huffle, Puffle, Druffle, Luffle und Muffle wurden alle gut vom Klan Eshin ausgebildet und erlernten auch noch einige exotische Kampftechniken aus Cathay, wie den Weg Leise zu töten, oder den Umgang mit den exotischen Kampfklauen.

Die Reise von Cathay nach Skavenblight verlief ohne besondere Vorkommnisse. Hier sollte Snuffle weitere Unterstützung erhalten, in Form von gut ausgebildeten Assassinenadepten, so wurde es ihm zumindestens versprochen. Als Snuffle seine "Unterstützung" erblickte, spürte er das erste Mal etwas unbehagen. Entweder sahen die Assassinenadepten hier aus wie die letzte, zerlauste Ratte auf Erden, oder der Rat wollte ihm wohl doch nicht die bestmögliche Unterstützung zukommen lassen.

Snuffle lies Huffle gegen einen seiner Unterstützer antreten, da er schon früh lernte, sich nicht von Äußerlichkeiten tauschen zu lassen. Nachdem Huffle gerademal 3 Sekunden benötigte um die Ratte zu entwaffnen und seine Klinge an die Kehle der vor Furcht quiekenden Klanratte zu setzen wusste der Assassinenadept, dass die Aufgabe nicht leicht werden würde. Verlassen könnte er sich nur auf sich selbst und die 5 mitgereisten Unterstützer aus Cathay. Zumindestens das versprechen seines Kontaktes in Skavenblight, dass er jederzeit neue, gutausgebildete Verstärkungen erhalten konnte.
Über den Ausbildungsgrad war sich Snuffle schon bewusst geworden, er hoffte zumindetens das genügend verlauste Ratten in Skavenblight waren, so dass er Keinen der Seinen opferen musste(Was im Falle des Falles aber immer noch besser wäre als selbst ins Gras zu beißen Gnihihihi)

Am nächsten Morgen stand die erste Erkundungstour in Mordheim an. Snuffle und sein Trupp schlichen gekonnt durch die Straßen und Häuserruinen um sich einen Überblick zu schaffen auf welchem Gelände sie fortan kämpfen werden.
Als die Sonne unterging und der Mond über der Stadt stand entdeckte Muffle, der auf einem hohen Haus Stellung bezogen hatte 2 schlurfende Gestalten vor sich in den Straßen. Er signalisierte mit leisen quiektönen Snuffle was er entdeckt hatte. Der Assassinenadept brachte daraufhin seine Ratten in Stellung und lauerte den beiden schlurfenden Dingen auf.

Das erste Ding sieh so ähnlich aus wie einer der gepanzerten Reiter aus Cathay. Nur irgendwie langsamer, ohne Pferd und ungeschickt in seinen Bewegungen. Das zweite Ding hatte blutverkrustete Klauen und ein schaudern ging im über seinen Pelz als er er länger betrachtet. Snuffle entschied dass sich Huffle und Puffle um das Klauending kümmern sollen und er sich selbst um das gepanzerte Ding kümmerte, da er die Schwachstellen dieser Panzerungen kannte. Natürlich befahl er 3 von den unützen Ratten erstmal einen Angriff um zu sehen, ob das gepanzerte Ding wirklich so langsam und träge war.

Auf das furchterregende Ding setzte er auch 3 unnütze Ratten und seine 2 schwarzfelligen Skaven an. Trotz seines strengen Blickes wollten die 3 lausigen Ratten nicht angreifen und erstarten vor Furcht. Seine 2 Untergebenen entäuschten ihn jedoch nicht und konnten das fürchterliche Ding zu Boden schicken.

Die 3 Ratten konnten das gepanzerte Ding ebenfalls zu Boden schicken, so dass er leichtes Spiel hatte. Er wusste das die Brustpanzerung massiv war, aber links und rechts wurde sie mit den Rückenpanzer durch Scharniere verbunden und genau da schlug Snuffle zu. Der Ritter stöhnte noch einmal kurz auf und rührte sich dann nicht mehr.

Währenddessen meldete Huffle, dass er Bewegungen in den Schatten wahrnahm.
Wieder schlurfte so ein furchterregendes Ding mit Klauen auf sie zu. Huffle und Luffle schleuderten der Kreatur ihre Steine entgegen und auch sie ging zu Boden, konnte sich aber noch hinter einem Stein verstecken.

Dann plötzlich tauchte eine Dame vor den Skaven auf. Snuffle wollte kein Risiko eingehen und schickte die verlausten Ratten vor und gab seinen Untergebenen ein Zeichen vorsichtig zu sein. Wenn sie schon nicht angreifen wollen, dann sollen sie sich eben angreifen lassen, dachte Snuffle um einen Überblick über das Kampfgeschick des plötzlich erschienenen Wesens zu erhalten.

Die Frau bewegte sich blitzschnell und zerfetzte den ersten der lausigen Ratten ohne Mühe. Schnell stellte Snuffle fest, dass er so einem Gegner noch nichts entgegenzusetzen hatte und entschied sich, nach der Plünderung des Ritters zurückzuziehen. Um eine Verfolgung durch das Wesen zu verhindern sandte er noch mehr der verlausten Ratten aus, so dass sie dem Wesen den Weg abschnitten. von den 4 Ratten die er zurückließ schafften es sogar 2 zurück ins Lager. Somit konnte Snuffle einen ersten, erfolgreichen Zug nach Mortheim vermelden. Gelernt hatten er und seine Untergebenen viel und die Ausrüstung des Ritters, sowie gefundene Warpsteinhappen während der Erkundung spülten etwas Gold in die Kasse.

Spiel 2 kommt noch.



Geschrieben von Stormgarde am 13.05.2013 um 10:05:

 

Hab mir noch überlegt für die kommenden Spiele Namensschildchen für die Skaven zu machen, da es bei meiner Modellanzahl schwer fällt die Übersicht zu bewahren.
Was haltet ihr davon?



Geschrieben von Kurl Veranek am 13.05.2013 um 10:10:

 

Ja warum nicht. Bei vielen ähnlichen Modellen würde ich das auch machen.



Geschrieben von Daggi am 13.05.2013 um 10:10:

 

Würds einfach aufs Base schreiben rotes Gesicht



Geschrieben von Stormgarde am 13.05.2013 um 10:11:

 

Vorallem da viele 2 Handwaffen haben und ich zwar Modelle mit 2 Handwaffen habe, aber die Henchmen alle ähnlich aussehen. Für die Schleudern hab ich eh Fernkämpfer, bzw Nahkämpfer mit einer Waffe und ner Schleuder am Gurt.

Werd mal schauen was ich da zusammenbekomme.

Zitat:
Original von Daggi
Würds einfach aufs Base schreiben rotes Gesicht


Da ich die Skaven auch in Fantasy spielen möchte werd ich das mit nem ausgedruckten Text oder so was machen.

Was Permanentes geht auch Aufgrund des möglichen Todes der Modelle nicht.



Geschrieben von Brazork am 13.05.2013 um 11:01:

 

Mini-Aufkleber für's Base wären wahrscheinlich optimal.


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