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Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 11:13:

 

Zitat:
Bastilodon
150 point laser cannon
S4 T5 4W's 3 attacks 2+ Armour
Beam of Chotex is a bound spell 3 range 24 - roll a D6 1 D3 S3 hits, 2-3 D6S4 4-5 2D6 S5 roll a 6 2D6 S6 & -1WS & BS till next magic phase
For the Snakes, the ranged bit is range D6". every unit with D6" gets 2D6 st2 hits. Also work in combat. All swarms with 6" get a new base on a 4+

Stegadons now have combined profile. Can upgrade to have d3 wound impact hits.
Ancient steg gives units within 6 6+ ward with the engine. Also choose a Lore and it's 1 easier to cast. This stacks

Kroxigor: S5 baby! Plus predatory fighter
Cold Ones have 2 Attacks
Skink cohorts can be upgraded to have poison close combat attacks. 2 points per model.
Skink leadership has gone down to 5. No cost to swap weapons on skirmishers.
Saurus Cav w spears 34pts
Terradons 35pts +1 to upgrade to flaming bolas (s4 flaming QTF)
Rippers 40pts

magic items...
Blade of realities 100 points - no armour or wards
Stegadon helm 40 points - +1 save, +1 toughness, D3 impact hits
Jaguar standard - 50 points unit has swiftstride
Skavenpelt banner - 65 points all models get frenzy and hatred of skaven.. all skaven hate the unit..
Cube of darkness - 30 points - on a 2+ spell auto dispelled, on another 2+ for every remains in play spell end on a 2+
Plaque of dominion - 25 points - bound spell L3 all enemy wizards within 18 get stupidity
Piranha blade - 50 points - D3 W's AP
Cloak of feathers - 35 points for a flying skink character on foot..
Horn of Kygor - 35 points - sounds at start of move phase, all friendly monsters, cav, war beasts, get frenzy
Egg of quango - 30 points - one use only in combat, roll a D6: 1 D6 S3, 2-3 D6 S4, or 4+ does 2D6 S5.

Slann is infantry – but cannot be thunderstomped
Soul of stone 25 points - allows the Slann to add or subtract 1 from the miscast result instead of original
Wandering Deliberations 30 points - Slann knows all 8 sig spells from rule book
Slann can only go in second rank in temple guard unit. Always passes LOS.
you can have 4 - various points (from 20 to 60)
Most expensive one makes you unstable and ethereal
loremaster high
One allows you to channel 3 dice
One allows you to store 1 dispel dice for the next phase
Cause terror

Razordon - Grapeshot @ st4. reroll arty dice on stand and shoot
Salamander breath now s4. Can move, but not march, and shoot. No more autopanic

NO lord level Skink Priest


Skink Priests can now channel Direct Damage as well as magic missiles



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 11:19:

 

Das Bastilodon also keine herausragende Werte, dafür 2+ Rüstung. Stärke 4 für ein solches Gerät finde ich schon etwas wenig.

Die Maschine oben drauf ist etwas gamblen, aber durchlassen würde ich den trotzdem nicht gerne.


Stegadon mit kombiniertes Profil wurde Zeit. Das ehrwürdige Stegadon mit Maschine vergibt 6+ Retter wie ein Luminarium Zunge raus

Kroxis scheinbar wieder Stärke 5.

Echsenreittiere besser, mehr Attacken.
Gift für Skinks im Nahkampf kaufbar bei den Kohorten. Dafür haben sie jetzt weniger MW (was mit Kaltblütig wohl immer noch irgendwie gehen wird.

Stachelsalamander scheinbar schwächer oder?



Geschrieben von surly am 31.07.2013 um 11:30:

 

Stachelsalamander glaub ich schon besser als vorher, was ich im Kopf hab, verreckt der doch selber die halbe Zeit an seinem S&S im alten AB oder verwirrt
Wäre halt interessant, ob er marschieren darf ...


Klingt aber gut so rundum, das Bastilodon find ich auch recht cool ... so als Bank quasi^^
Die Ripper haben glaub ich das Potenzial, ziemlich lame zu sein für 40Pkte großes Grinsen



Geschrieben von Kurl Veranek am 31.07.2013 um 11:32:

 

der hatte vorher doch 2Art Würfel jetzt einen wiederholbar.



Geschrieben von Schmendrik am 31.07.2013 um 12:08:

 

Mit den ganzen buffs für skink und Kroxigore. Denke ich dass gemischte skink kroxigore Einheiten cool sein könnten. Gibts die noch im kommenden AB?



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 12:31:

 

Klar, gelten bisher mit als die größten Gewinner.

Neue Neuigkeiten:

Zitat:
If you have a swarm in close combat, then all your close combat attacks are poisoned from everything



Troglodon
Zitat:
So it has a shooting attack, Quick to fire, Strength 5, multiple wounds D3 18" range @ BS3


Bastiladon
Zitat:
Str. 10 tail wack


Zitat:
not to mention no sides or rear for combat res



Geschrieben von Schmendrik am 31.07.2013 um 13:12:

 

Also was ich von dem troglodon halten soll weiss ich nicht ganz. 200 punkte selten bf3 st5 schuss ist ja ganz nett und der schrei der das mit den extra Attacken auf 5+ bufft klingt auch ganz ok, aber für 200 punkte isses mir doch zu euer. Denke werde mir keines kaufen. Was haltet ihr von dem viech?



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 13:15:

 

Ich warte da noch, der Reiter wird ja wohl auch irgendetwas machen. Ich denke, da wissen wir noch nicht alles.



Geschrieben von Brazork am 31.07.2013 um 13:43:

 

und nicht zu vergessen, dass die Monster durch (gerade die eigene) Magie ordentlich gepusht werden können. V.a. wenn Skinks Bestien-Lehre nehmen können...

Btw. stell ich mir gerade einen Skink-Schamanen vor, der sich in einen Schwarzen Drachen verwandelt. Klingt goil fröhlich



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 13:59:

 

Die Weiße Magie ist mit ihrem Heilspruch oder auch der KG-Erhöhung bei einigen Monstern auch ganz nützlich finde ich.



Geschrieben von surly am 31.07.2013 um 14:40:

 

Nicht zu vergessen der gute alte Licht oder Leben Slann luv



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 15:50:

 

Zitat:

Der Carno hat übrigens 2 Aufwertungen.
1x Blutschrei: Feindliche Einheiten müssen 3w6 für den Angst/Entsetzen-Test werfen und verwerfen das niedrigste Ergebnis (Gegenteil von der Kaltblütigkeit)
1x Weite Sätze: Gibt schnelle Bewegung.

Schwanzattacke Bastiladon
Du wählst eine Att von den 3 die er hat. Der hat Stärke 10 und erhält +1 aufs Treffen gegen Modelle im Rückenbereich der Kreatur.

Ich bin mir hier aber nicht 100% sicher, ob das mit S10 auch nur geht, wenns im Rückenbereich ist, oder ob das immer geht, und das +1 aufs Treffen noch als Zusatzbonus kommt, wenn du ansagst, dass du die Att. nach Hinten richten willst...


Der Skinkseher auf dem Lolovieh hat die Sonderregel "Arkaner Vasall", dh. ein Slann kann durch ihn Geschosszauber + Direktschadenszauber wirken. Dazu kannst du ne Aufwertung kaufen "Seherstab", dann darf das Modell kanalisieren.

Ansonsten kann er nicht getrennt angegriffen werden und gehört zum Modell, dh. alle Treffer gehen gegen das Profil vom Troglololodings da.

Kern besteht aus Sauruskriegern, Skink-Kohorte und Skink-Plänkler, wie gehabt.

Es gibt ansonsten nichts neues an Modellen, was nicht schon bekannt ist. Der Skinkheld kann auf so einem Raptodaktylus reiten btw.

Chamäleons sind um ein Punkt teurer geworden, haben dafür Schuppenhaut 6+.

Salamander haben nun S4 (also die Flammenschablone), kein Autopanik mehr und kein -3 auf die Rüstung. Zudem Langsam Schussbereit, darf aber schiessen, wenn sie sich normal bewegt haben (nicht marschieren). Weiterhin Jagdrudel (Monster und Treiber).

So, Stegadons:

MdG hat drei Sonderregeln: Arkane Konfiguration, Flammende Konfiguration und Schätzende Konfiguration.Anscheinend alle gleichzeitig. Schützende Konfiguration gibt dem Stegadon und allen Einheiten im Umkreis von 6 Zoll einen 6+ Rettungswurf. Daher nicht stakend mMn.

Dazu gibts für alle Stegas 2 Aufwertungen. Unaufhaltsamer Ansturm: Vernichtender Angriff. Und als zweites Geschärfte Hörner, Multiple LP Verluste (W3), aber NUR die Aufpralltreffer.

Sauruskavallerie ohne Speer günstiger. Speer kann hinzugekauft werden.
Schuppenhaut 5+ und ein Schild automatisch dabei. Mehr nicht und kann auch nicht hinzugekauft werden. + KEINE magische Standarte zum mitnehmen möglich...

Das mit den Dschungelschwärmen stimmt.
Solange eine feindliche Einheit in Base Kontakt mit einem Schwarm ist, haben alle Nahkampfattacken gegen die Einheit die Sonderregel "Giftattacken".

Slann weiterhin General + AST. Hat ein Budget von 150 Punkten für die Disziplinen und dann noch eins für Magische Gegenstände.

Der Skinkseher gehört einfach zu diesem Trololodings da und ist in der Seltenenauswahl. Wie gesagt, er kann auch nicht getrennt angegriffen werden oder so.

Alle Skinkpriester haben diese Arkaner Vasall Regel.

Die Flammende Konfiguration istn gebundener Zauber Energiestufe 3. Jede feindliche Einheit in 4w6 Zoll erleidet w6 Treffer der S4 die als Flammend gelten.



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 16:17:

 

Zitat:
Also, dieses PF heisst im Deutschen Raubtierhaft. Es kommt nur 1x zum Zug (also eine solche generierte Attacke generiert keine weitere). Modelle mit dieser Sonderregel müssen effektiv immer Verfolgen. Wenn ein Skin-Char in 6 Zoll zur Einheit ist, kann sie einen normalen MW-Test machen um stehen zu bleiben. Hier gehts nur ums Verfolgen.

Das Trolodings kann dies auf 5+ verbessern, aber nur EINMAL pro SCHLACHT! Es betrifft alle Modelle in 12 Zoll Umkreis mit dieser Sonderregel.

Die Sonderregel haben die SK, die Sauruschars, TW, Echsenreiter (nur die Reiter), die Kroxis und das Troglololovieh.

Magische Standarten können nur der AST haben oder die TW. Sonst keine einzige Einheit

TW kosten 7ss, haben weiterhin ne Hellebarde, leichte Rüstung und nen Schild. Hat sich nicht viel getan... Der Slann muss sich nicht mehr immer anschliessen... Und er besteht automatisch die Achtung Sir tests, wenn er im Basekontakt mit ner Einheit TW ist.

Das Horn des Kygor ist one use.

Zum Slann und Magie. Er kann Meister der Lehre (nur weisse Magie) erhalten. Oder er kauft sich ne Disziplin, wo er alle Signatursprüche der 8 Lehren aus dem RB kriegt. Dies ist nicht mit dem Meister der Lehre kombinierbar.

Oh, übrigens: Wenn 2 Slanns auf dem Feld sind dürfen sie jede Runde 1 Spruch tauschen.


Zitat:
Rapdotaktyle

Zitat:
Die Modelle haben ansich 2 Att.
Raserei verleiht ihnen zusätzlich +1 (nicht im Profil eingerechnet). Gegen eine markierte Einheit kriegen sie w3+1 zusätzlich (anstatt der normalen zusätzlichen +1)zu den 2 Att. im Profil .





Geschrieben von Stormgarde am 31.07.2013 um 17:45:

 

Kanonenfreundlich. I like.



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 18:44:

 

Zitat:
Kroxis können in Kohorten angegriffen werden, sofern der angreifende mit nem Skink in Kontakt ist, das ebenfalls Basekontakt zum Kroxi hat.

Troglodon
18 Zoll, S5 und Multiple LP Verluste (w3). Dazu Schnell Schussbereit. Das Vieh selber hat Giftattacken

Noch zu den Stachlern:
Kosten sind gleich geblieben, ausser der Treiber der jetzt 2ss kostet. Er muss weiterhin immer S&S wählen, wenns geht, wirft dafür aber nur 1 Artilleriewürfel pro Stachler. Dieser darf er dafür wiederholen. Er darf auch schiessen, wenn er sich bewegt, nicht aber marschiert. Reichweite 18 Zoll, S4. Funktioniert wie ne Kartätsche, ist aber Schnell Schussbereit.




Kanonen sind sicherlich für die Echsen böse. Gut dass nur ein wenige Völker die haben.... oh Moment... großes Grinsen

Bin mir noch nicht sicher, ob das AB viele verschiedene Varianten hervorbringen wird.



Geschrieben von surly am 31.07.2013 um 19:13:

 

Danke übrigens mal @oba fürs weiterleiten der Infos! Sehr praktisch Augenzwinkern



Geschrieben von obaobaboss am 31.07.2013 um 21:26:

 

Kein Problem, ich habe hier dann ja auch meine persönliche Übersicht und muss mich nicht bei TTW durchklicken, wenn ich wieder etwas suche.

Die Stachelsalamander sind übrigens billiger geworden, nicht gleich geblieben. Und:

Noch was zu den Slann-Disziplinen:
Ein Slann darf bis zu 4 davon haben und KEINE darf doppelt in der Armee vorkommen.

Achja die Weisse Magie, das Lehrenattribut.
Du darfst (!!) den gewirkten Zauber am Ende der Magiephase vergessen und einen neuen ganz normal aus den üblichen Lehren, auf die der Slann zugriff hat, erwürfeln.

Die neuen Zauber benutzen das entsprechende Lehrenattribut der "neuen" Lehre. Dh. du wählst nen Metallspruch und kriegst auch das Metalllehrenattribut. Und den Spruch kannst du ja dann nicht mehr wegtauschen, da dieser Spruch nicht mehr das Lehrenattribut der Weissen Magie hat.



Geschrieben von Schmendrik am 31.07.2013 um 22:09:

 

Zitat:
Original von surly
Danke übrigens mal @oba fürs weiterleiten der Infos! Sehr praktisch Augenzwinkern

+1



Geschrieben von Orfi am 01.08.2013 um 17:19:

 

salas haben keine -3 rüsi mehr ? find ich cool, was hat man dann überhaupt noch gegen ne gute rüssi auser den HN ?



Geschrieben von obaobaboss am 01.08.2013 um 17:21:

 

Kroxis mit Stärke 7 großes Grinsen


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