Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Der Bereich Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=21)
-- Killing Fields (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=50)
--- 398. Killing Fields - Krampuswiesen - KW 49 (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=5429)


Geschrieben von Daggi am 02.12.2013 um 08:23:

  398. Killing Fields - Krampuswiesen - KW 49

Donnerstag:

Belegte Tische: 4/6
Strumpfgarde vs. Grinch
Triumph und Treuebruch (bitte 5 Platten!): oba, da_griech, Kurl, Brazork (,...?)
Adrian vs. Kelsho



Auf Spielersuche:
Kelsho - 40k
Xiwi



Samstag:

Belegte Tische:
noch keine

Auf Spielersuche:
noch keine


Da mir der Yersl abgesagt hat such ich für Donnerstag einen Tanzpartner, Fantasy, 40k, FoW, whatever bin für alle Schandtaten bereit rotes Gesicht



Geschrieben von kelsho am 02.12.2013 um 08:24:

 

Suche Gegner für 1650 Ratisbona Test



Geschrieben von Stormgarde am 02.12.2013 um 08:37:

 

Wir haben Fantasy ausgemacht Dax, wenn du nicht FOW spielst, also drück dich nicht smile



Geschrieben von Rygar am 02.12.2013 um 08:38:

 

Werde doch nicht kommen rotes Gesicht mfg xi



Geschrieben von Daggi am 02.12.2013 um 08:41:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Wir haben Fantasy ausgemacht Dax, wenn du nicht FOW spielst, also drück dich nicht smile


Ja wenn das schon fix ist rotes Gesicht Hab gedacht du hast mich vl in der Zwischenzeit versetzt traurig

Frostie?



Geschrieben von surly am 02.12.2013 um 08:44:

 

Ich komm wohl so nen Sprung vorbei, aber zum Spielen wird sichs nicht ausgehen.



Geschrieben von Stormgarde am 02.12.2013 um 08:44:

 

Zitat:
Original von Daggi
Zitat:
Original von Stormgarde
Wir haben Fantasy ausgemacht Dax, wenn du nicht FOW spielst, also drück dich nicht smile


Ja wenn das schon fix ist rotes Gesicht Hab gedacht du hast mich vl in der Zwischenzeit versetzt traurig

Frostie?


Dich versetzen?

Nevar

Frosties passt, ich komm mit Imps oder HE

Was wär dir lieber?



Geschrieben von Daggi am 02.12.2013 um 08:45:

 

Ist mir ganz gleich eigentlich, Imps hätt ich aber eine Spur lieber gegen die hab ich noch nie



Geschrieben von Stormgarde am 02.12.2013 um 08:46:

 

Gut, dann Imps

Der Grinch hat gesprochen!



Geschrieben von obaobaboss am 02.12.2013 um 09:52:

 

Wenn die Beteiligten noch dabei sind, dann wird diese Woche Triumph und Treuebruch gezockt!


Ich mit meinen Imperialen, samt Hochelfischer Unterstützung
Der da_griech mit Skaven und dunkelelfischer Unterstützung
Der Kurl wohl auch mit Skaven und noch fraglicher Unterstützung
Beim Brazzi ist noch alles offen ^^.


Vielleicht für die Teilnehmer als Hilfe der Armeezusammenstellung:

Armeezusammenstellung:
Wir spielen 1500 Pkt pro Mann, das bedeutet nochmal 300 Punkte an Söldnern aus einem anderen Armeebuch (es muss ein Charaktermodell dabei sein, General dieses Kontigent, bekommt keinen Bonus von General und AST der Hauptarmee).
Ob wir mit oder ohne Stufe 4 spielen sollen, ist mir egal.

Der Söldnergeneral gibt seinen MW in 6 Zoll an die Söldner weiter. Nicht benutzte Söldnerpunkte können in Soldmarker umgetauscht werden (dazu später).

Reihenfolge
Nachdem jeder Spieler seinen Zug hatte, wird durch Karten entschieden, in welcher Reihenfolge man den nächsten Zug bestreitet. (Jeder Spieler bekommt ein Symbol zugeordnet und die Reihenfolge, in denen die immer wieder neu gemischten Karten gezogen werden, wird gespielt).


Neutrale Spieler
Immer wenn man am Zug ist, darf man IN JEDER PHASE (Bewegung, Magie, Beschuss, Nahkampf) nur EINEN der anderen Spieler als feindlichen Spieler benennen. Nur dieser darf dann jeweils bannen und Ziel für Angriffe jeglicher Art sein.

Alle Truppen der anderen Spieler zählen in dieser Phase als unpassierbares Gelände und können in keinster Weise beeinflusst werden (also auch Magiewirbel, Schablonen usw. machen nichts). Sollte man mit einer neutralen Einheit im Nahkampf sein, werden diese einen Zoll auseinander geschoben bei gleicher Ausrichtung. Bei Nahkämpfen zwischen zwei neutralen Spielern oder neutralen und den aktuellen feindlichen Spieler wird einfach nicht gekämpft.

Verratskarten können aber jederzeit von jedem gespielt werden (außer der Text au der Karte sagt etwas anderes)


Verratskarten
Da gibt es verschiedene lustige Sachen. Vom Stärken der eigenen Einheiten, bis zum Schwächen der andere und noch skurrilere Sachen.

Man bekommt immer, wenn man seinen Zug beginnt eine solche Karte.

Jeder neutraler Spieler darf in jeder Phase, in der er kein feindlicher Spieler ist einen W6 würfeln und bei einer 6 bekommt er auch eine.

Man darf auch Handeln und sich Gegenleistungen damit erkaufen (also Karten hergeben gegen Versprechen *hust*).

Zudem gibt es bei jeder neuen Runde:
Der Spieler mit der reichsten Soldtruhe erhält eine Karte.

Der Spieler mit der ärmsten Soldtruhe erhält drei Karten.

Alle anderen Spieler erhält zwei Karten.

MAN DARF NIE MEHR ALS FÜNF KARTEN IN DER HAND HALTEN.


Soldtruhe


Es geht natürlich auch hier um Siegpunkte. Diese werden bei T&T aber plastisch dargestellt (Kupfermünze = 50, Silbermünze = 150, Goldmünze = 250, Goldbarren = 1500 Siegpunkte).

Man erhält also am Ende seiner Phase immer die erreichten Siegespunkte in Marker ausgezahlt (überflüssige die nicht dargestellt werden können verfallen). Man darf seine Marker jederzeit gegen andere Marker tauschen (also seine Silbermünze in drei Küpfermünzen). Man ist also nach jeder Runde wieder auf Null Siegespunkte, hat aber die Marker. Und wer am Enden damit am Ende am meisten auf dem Konto hat gewinnt.

General, AST, Standarten, unerwarteter Triumph usw. erhält man auch sofort die dazugehörigen Siegespunkte am Ende der Phase (Söldnerhauptmanngeneral gibt keine Punkte).

Bei T&T erhält man auch für JEDEN gewonnenen Nahkampf 50 Siegespunkte.

Es gibt zusätzlich am Ende der Runde für jede Phase noch eine extra Kupfermünze an den erfolgreichsten Spieler.

Man muss jederzeit Auskunft über seine Soldtruhe geben und kann sich mit den Markern auch gegenseitig bestechen gegen Versprechen (*hust*).

Die Marker kann man aber nicht nur anhäufen und hergeben, sondern auch andere Dinge damit machen.

Zuallererst benötigen einige der Verratskarten Münzen um gespielt werden zu können.

Und dann kommen die Söldner ins Spiel.


Söldner

Es muss wie gesagt ein Charaktermodell gestellt werden, ansonsten gibt es keine Einschränkungen. Neben dem Char kann der Rest auch nur aus Selten-Einheit oder Elite-Einheit bestehen.

Wenn man auf sie verzichtet bekommt man die Marker stattdessen. In unserem Fall zwei Silbermünzen bzw. 6 Kupfermünzen.

Söldner haben allgemein -1 AUF IHREN MORALWERT.

Sollten Söldner auf der Flucht sein und sich dann sammeln, dann bleiben sie nur auf 5+ auf deiner Seite. Sollte dieser Wurf nicht geschafft werden, erhält jener von den anderen Spieler die Einheit, der den höchsten Würfelwurf schafft.

Man kann zudem Söldner bestechen. Dafür gibt man einfach seine Marker aus, damit sie diese Phase schlicht aussetzen. Bestechungen können erst stattfinden, nachdem der feindliche Spieler bestimmt wurde und für die Verratskarten von den neutralen Spielern gewürfelt wurde. Bestechen kostet immer mindestens 1 Kupfermünze, man dar wenn man will aber auch alles dafür ausgeben. Der Besitzer muss dieses Angebot überbieten, sonst macht die Einheit in dieser Phase nichts.



EDIT:

Ich würde sagen, wir nehmen das Szenario, in dem man die Mitte des Schlachtfeldes halten muss, damit es auch etwas Action gibt (Am Ende jeder Runde gibt es für den Spieler der die Mitte hält 100 Siegespunkte extra).



Geschrieben von Brazork am 02.12.2013 um 09:59:

 

bin wie schon gesagt dabei!

Am wahrscheinlichsten mit Imperium plus Oger-Unterstützung.
(oder vielleicht doch mit Khemri?) großes Grinsen



Geschrieben von surly am 02.12.2013 um 10:13:

 

GOOOIL - also für ne Partie T&T würd ich schauen, dass es sich doch ausgehen würde - je nachdem ob ihr überhaupt nen 5ten Spieler haben wollt.

1500 könnt ich sogar bemalt schaffen, müsste dafür aber wohl die 8 Schleimbestien spielen (würde dafür auf Verdündete verzichten).

Sagt grad Bescheid, dann klär ich, ob ich den Termin tauschen kann bzw sag ihn überhaupt ab großes Grinsen



Geschrieben von obaobaboss am 02.12.2013 um 10:32:

 

Ansonsten auch gerne die Woche darauf, wenn dir das besser ausgeht. Ich denke, ich werde es mehr als einmal spielen großes Grinsen

Von mir aus können wir aber auch gerne zu fünft spielen.



Geschrieben von Kurl Veranek am 02.12.2013 um 10:35:

 

Dabei



Geschrieben von da_griech am 02.12.2013 um 10:52:

 

Dabei



Geschrieben von Stormgarde am 02.12.2013 um 10:55:

 

Wieviel Platten braucht ihr da?

3?

Edit:

Hab gesehen, dass hat sich erledigt.

Somit noch 3 Tische frei!



Geschrieben von obaobaboss am 02.12.2013 um 11:07:

 

Sollen wir die Magiestufen irgendwie deckeln oder hardcore mit Stufe 4 Zauberer aufmarschieren?



Geschrieben von surly am 02.12.2013 um 11:33:

 

Hab für diese Woche die Nachhilfe abgesagt, bin somit auch dabei großes Grinsen
Willst du nen Schlachtbericht dazu schreiben Oba? Dann stell ich nämlich komplett bemalt.



Geschrieben von Stormgarde am 02.12.2013 um 11:34:

 

Der Oba möchte atm keine Schlachtberichte machen!

Hat er mir zumindestens mal gesagt



Geschrieben von obaobaboss am 02.12.2013 um 11:56:

 

So ungefähr. Da die Uni doch ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt und Schlachtberichte schon Zeitintensiv sind, ist die Motivation nicht besonders hoch. Besonders da es sich ja um unser erstes T&T Spiel handelt und es wohl so schon kompliziert werden kann.


Sobald die Uni sich beruhigt werde ich wieder Spielberichte verfassen... solange die gegnerische Armee bemalt und von Proxereien frei ist (auch bretonische Maiden und Armeestandartenträger mit deutlich anderer Basegestaltung/Bemalung in einer Nordlandarmee Augenzwinkern )


Ich würde dich aber trotzdem bitten völlig bemalt zu spielen, Fotos und eine kurze Einschätzung/Beschreibung sind nämlich geplant. Nur kein genauer Bericht.


p.s: Pro Stufe 4? Wäre interessant für das Listenschreiben.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH