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Geschrieben von Daggi am 07.08.2014 um 08:06:

  Space Wolves - Alles neu im August

Grundsätzlich sind im neuen Codex viele Sachen verschwunden, viele gleich geblieben, bissl was neues dazu aber das meiste wurde einfach nur an die Regeln der neuen Edition angepasst.

Armeesonderregeln:

-Vor Spielbeginn kann für jede Einheit ein W6 geworfen werden bei einer 6 kriegen sie flanken (Standards kriegen hier +2)
-Solange man nur Wolves aufstellt darf der Kriegsherr auf der Tabelle rerollen...
-Wolves dürfen 6 HQs aufstellen

Psi:

Es gibt genau die selben Kräfte wie vorher, an denen wurde nur etwas rumgeschraubt dh.: Blitze haben nur noch 3 Schuss und 18" dafür "schock" (jede 6 zwei zusätzliche Treffer analog zu Tesla)
Schlund ist nun ein fokusiertes Hexenfeuer.
Der Rest wurde nur angepasst - Orkan gibt keine Deckung mehr sondern Tarnung etc.
Die Psiwaffen der Wolves verleihen jetzt Adamantener Wille - also kein 4+ Autobann und kein auf die 2 verwunden bei Dämonen mehr.
Njal hat jetzt Mastery 3 und kann einmal pro Runde einen verpatzten Psitest wiederholen.

Kriegsherrenfähigkeiten:

Alles was vorher Sagas waren sind nun Kriegsherrenfähigkeiten...
Ewiger Krieger gibts allerdings nicht mehr....

Gegenstände:
-Banner gibt nun Einheiten in 6 Zoll +1 Attacke, kann allerdings nur noch einmal pro Armee getragen werden.
-Preise von diversen Gegenständen wurde angepasst - Sturmschild ist zb. 10 Punkte billiger an Donnerwolfkav
-Wolfsklauen haben jetzt reißend, können also nicht mehr wählen ob sie Treffer oder Wunden wiederholen wollen.
-Relikte sind solala gibt einen Hellfrostbolter, eine 2+ 4++ Rüstung die noch dazu Ini des Gegners senkt (aber nur in der Herausforderung) und ein Item das +3 A gibt solang mehr gegnerische Modelle am Nahkampf beteiligt sind...
-Neue Waffen für Longfangs gibts nicht - Flugabwehr Raketen muss man immer noch kaufen

Einheiten:
-Neue Sachen sind nur die beiden Flieger, der Murderfang und der Logangleiter. Weggekommen sind allerdings auch keine.
-Flieger ist eigentlich ok, ist im Prinzip ein Stormraven mit der Hellfrostkanone (Bei Wunde: Stärketest oder aus dem Spiel entfernen)
-Murderfang ist naja... ein Bot mit S7, Raserei, Toben und Berserker nicht mehr...
-Die erwührdigen Bots können eine Frostaxt und ein Schild erhalten, das Schild ist eine Nahkampfwaffe die einen 3+ Retter gegen alles in die Front verleiht, leider muss man sich da im Nahkampf immer entscheiden mit welcher Waffe man dann kämpft.
-Wolfsgarde kann nicht mehr gekauft und aufgeteilt werden sondern werden als Upgrades für die Trupps gekauft.
-Graumähnen kommen immer ohne zusätliche CC - Waffe, die kostet 2 Punkte/Modell damit werden sie 1 Punkt teurer als bisher.
-Spezialwaffe bekommen sie die 2te auch nicht mehr geschenkt.
-Blutwölfe sind 2 Punkte billiger
-Donnerwolfkav ist auch günstiger man bekommt nun 5 zum Preis von 4 und die Schilde an ihnen sind auch günstiger geworden.
-Wolfslords sind teurer kommen aber mit eingebauten 4++ daher.
-Wolfsscouts haben nur noch normales Flanken (Beste Scouts der Astartes und so?) dafür können sie Tarnmäntel und schwere Waffen kaufen.
Der Rest ist recht ähnlich wie davor eigentlich

BCMs
-Ein neues BCM darf sich in die Runde gesellen - Harald Deathwolf - der bisher generische Wolfslord auf Donnerwolf. Schaltet aber nicht wie angenommen Donnerwolfkav als Standart frei sondern macht einfach alle Wolfsmodelle in 12" Unnachgiebig Augen rollen
-Logan ist ganz ok - hat allerdings seine "jeden Zug eine andere Sonderregel" Regel verloren. Der Schlitten ist ganz ok, ist ein normaler Streitwagen der keine Volltreffer bekommen kann.
-Der Rest ist leider kaum erwähnenswert...

Bissl was hab ich sicher noch übersehen, also mal schauen ob man schöne Listen bauen kann fröhlich Noch schaut alles irgendwie nach ähnlichen Konzepten wie bisher aus leider.

Edit sagt: Es gibt noch eigene Missionskarten für Wolves eventuell geht damit ja noch was, was ich übersehe aber ka ob sich das überhaupt durchsetzt.



Geschrieben von Starckbert am 07.08.2014 um 09:20:

 

Klingt leider nicht so geil...



Geschrieben von kelsho am 07.08.2014 um 09:43:

 

Am Anfang wird doch immer geweint^^ großes Grinsen



Geschrieben von Alandro am 07.08.2014 um 13:54:

 

Ähm sollte so was hier VOR dem Erscheinen des Codex nicht eher im internen stehen? großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 07.08.2014 um 14:04:

 

Sind doch nur Gerüchte *hust*

@Mike: geweint wird sowieso, hab mir heut den Kopf aber schon über Listen zerbrochen find da schon was.



Geschrieben von Daggi am 08.08.2014 um 08:02:

 

http://www.40kings.de/2014/08/alles-zu-den-space-wolves-der-komplett-run-des-codex/



Geschrieben von Adrian am 15.08.2014 um 14:31:

 

Ist sonst noch jemandem im Codex aufgefallen das Wolflord und vorallem der Wolf Guard Battle Leader einerseits die Optionen haben auf Nahkampfwaffen (da ist ein Sturmschild für 15 Punkte dabei), andererseits noch einen seperaten Eintrag haben um eines zu bekommen, allerdings beil WGBL um 10 Punkte teurer???


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