Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- Mittelerde / Herr der Ringe / Hobbit (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=70)
---- Allgemeines (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=66)
----- Belagerungen (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=6829)


Geschrieben von Brazork am 24.08.2016 um 14:07:

  Belagerung: 2 gegen 1 auf freiem Feld

jetzt mal einfach so in den Wind gereimt ein kleines Szenario...
Bitte gebt mal euren Senf dazu.


Verteidiger:
max. 600 Punkte

Angreifer
max. 400 Punkte + max. 400 Punkte

Aufstellung:
Das Spielfeld erhält in der Mitte ein Dorf oder zu verteidigende Elemente wie Mauern, Türme, Hecken, Flüsse...

Der Verteidiger stellt alles im Zentrum auf (max. 12 Zoll von der Mitte entfernt)
Die Angreifer stellen zu Beginn des Spieles keine Modelle auf

Es wird normal um die Initative gewürfelt.

Spielablauf:
Am Ende der Bewegungsphase des Angreifers wird für jeden Kriegertrupp gewürfelt, ob er das Spielfeld betritt:
1-2 ... der Kriegertrupp betritt das Spielfeld noch nicht. Würfle in der kommenden Runde erneut auf dieser Tabelle
3 ... der Kriegertrupp betritt das Spielfeld an einem vom VERTEIDIGER ausgesuchten beliebigen Punkt an einer Kante, der Punkt muss mindestens 6 Zoll von jedem Eck entfernt sein. Jedes Modell dieses Kriegertrupps betrifft das Spielfeld an ebendieser Kante.
4-6 ... der Kriegertrupp betritt das Spielfeld an einem vom ANGREIFER ausgesuchten beliebigen Punkt an einer Kante. Jedes Modell dieses Kriegertrupps betrifft das Spielfeld an ebendieser Kante.

Modelle, die das Spielfeld betreten haben, dürfen in dieser Runde nicht angreifen und zählen in jedem Fall für diese Runde als bewegt.

Spiel-Ende:
Das Spiel ist zu Ende, wenn auf einer Seite nur noch 25% aller Modelle am Feld stehen

Szenariopunkte:
* 3 Punkte für das Töten des gegnerischen Anführers
* 3 Punkte für das Brechen der gegnerischen Armee

außerdem
für den Angreifer:
* 1 Punkt für jedes Modell, das am Ende des Spieles innerhalb von 6 Zoll um das Zentrum des Spielfeldes steht

für den Verteidiger:
* 1 Punkt für jeden Lebenspunktverlust, der dem Angreifer zugefügt wurde.
* 1 Punkt für jeden Schicksalspunkt, der vom Angreifer ausgegeben wurde (gestorbene Charaktere geben automatisch alle Schicksalspunkte ab).

Sonderregeln:
Ausgeschaltete Modelle des Angreifers (ausgenommen namhafte Helden) dürfen in der kommenden Bewegungsphase des Angreifers würfeln (jedes einzelne Modell separat), ob sie erneut an der Schlacht teilnehmen dürfen (obige Tabelle).



Geschrieben von Vompi am 24.08.2016 um 14:12:

  RE: Belagerung: 2 gegen 1 auf freiem Feld

muss mir das mal durch den Kopf gehen lassen.

die Punkte-Aufteilung kommt mir etwas komisch vor.
Wenn du genug Barrieren verteidigen kannst wird es der Angreifer sehr schwer haben mit diesem Geringen Punkteplus.



Geschrieben von Brazork am 24.08.2016 um 14:14:

 

Ist auch eher auf freiem Feld, hab ich mir gedacht.

Ein paar Barrikaden mögen in Ordnung sein - aber insgesamt hat die Angreifer-Seite ja doch 200 Punkte mehr zur Verfügung.


Ich würde am ehesten an den Sonderregeln für das Szenario schrauben, und danach an den Szenario-Punkten - wo würdest du drehen?



Geschrieben von Daggi am 24.08.2016 um 14:19:

 

Als außenstehender könnt ich mir auch vorstellen die Angreifer quasi unsterblich zu machen - Quasi wenn was tot ist darfs wieder rein.

Der Verteidiger muss halt eine gewisse Anzahl an Zügen überstehen? Modellanzahl ausschalten oder whatever.

Für den Angreifer könnt es reichen wenn man einen großen Teil der Armee ins Zentrum bring vor der Zeit oder Charaktere ausschaltet.



Geschrieben von Brazork am 24.08.2016 um 14:24:

 

die Idee, dass etwas wiederkommt, gefällt mir.

Durch die Szenariopunkte, die ich oben angegeben habe, hilft das punktetechnisch letztendlich dem Verteidiger, aber im Spiel (kampftechnisch) ist's natürlich von Vorteil, wenn man mehr Truppen hat.
(es steht dem Angreifer ja frei, die Truppen nach dem Wiederkommen einfach zu verstecken, dann hat er auch keinen Nachteil dadurch)

=================================
Sonderregeln:
Ausgeschaltete Modelle des Angreifers (ausgenommen namhafte Helden) dürfen in der kommenden Bewegungsphase des Angreifers würfeln (jedes einzelne Modell separat), ob sie erneut an der Schlacht teilnehmen dürfen (obige Tabelle).



Geschrieben von Daggi am 24.08.2016 um 14:29:

 

Bei Flames of War gibt es so ein ähnliches Szenario - Davon sind zum Beispiel dann gewisse Einheitentypen ausgenommen - Panzer, Artillerie wenn die tot sind dürfen sie nicht mehr kommen.

Kann man zum Beispiel einbauen wenn irgendwas zu krass wäre - Charaktere zum Beispiel - Oder Kav nur noch zu Fuss - Da ist der Fantasie ja freiem Lauf gelassen.



Geschrieben von Brazork am 24.08.2016 um 14:39:

 

Auch ein guter Einwand.
Namhafte Helden sind davon natürlich auf jeden Fall ausgenommen (schon hineineditiert).

Monster oder Reittiere?
Vorhin habe ich die Angreifer eher noch im Nachteil gesehen, daher würde ich ansonsten erstmal alles erlauben, oder?



Geschrieben von Daggi am 24.08.2016 um 14:47:

 

Ja na eh sind vor allem so Gedankenspielerein meinerseits - Was wie gut funktioniert muss man dann mMn sowies ausprobieren.



Geschrieben von Vompi am 24.08.2016 um 15:22:

 

Finde das nicht so schlecht, dass die Angreifer immer wieder kommen.
Macht sicher Spaß, wenn du eine Burg einnehmen musst

Könnte auch so laufen, dass der Angreifer die Anzahl der Wiederkehrer würfelt und je nach dem inf., Kav. ... kommen darf



Geschrieben von Brazork am 24.08.2016 um 15:45:

 

wobei ich - entsprechend der Wortmeldung vom Sarken von der Vorseite entsprechend - bei einer Burg-Belagerung noch ganz anders in Richtung Angreifer balanzieren würde.

Das hier auf dieser Seite diskutierte ist vielmehr die Belagerung eines Dorfes - also von mehreren Seiten offen - vielleicht sogar auch auf freiem Feld überraschte Verteidiger Augenzwinkern


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH