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Geschrieben von Daggi am 30.08.2016 um 16:56:

 

Bier & Brezel =/= falsche Regeln spielen



Geschrieben von Brazork am 30.08.2016 um 16:57:

 

@Stormi:

Ich glaube "Bier und Brezel" meint nicht, dass man die Regeln ungenau lernt.

Ist schon gut, wenn die Regeln möglichst klar sind und dann alles von jedem gleich gespielt wird.

Edit: nijadax Augenzwinkern



Geschrieben von Schmendrik am 30.08.2016 um 17:02:

 

Nein du sagst gegen jede Einheit eine Charge Reaktion an. Stehen und schiessen darfst nur einmal ansagen, den Rest darfst öfter ansagen. Ob du zuerst sagen darfst hold und dann flee, weiß ich aber nicht.



Geschrieben von Schmendrik am 30.08.2016 um 17:13:

 

P.S.: Aber denke der Stormi hat Recht, dass mans sig einfach ausmacht davor, wie man es spielt. Man bereitet sich ja auf kein Turnier oder sowas vor, sondern spielt einfach eine Runde Tabletop.

Sorry fürs Doppelpost. Hab mich verklickt.



Geschrieben von JimmyGrill am 30.08.2016 um 17:40:

 

Also, dann noch mal komplett...

A sagt Angriff an auf X --> X erklärt sofort Reaktion und führt diese Reaktion sofort durch.

Wenn jetzt B einen weiteren Angriff auf X ansagt, wird genau gleich verfahren.
Auflagen: Stehen & Schießen nur einmal pro Runde und wenn eine Einheit einmal flieht, darf sie als jede weitere Reaktion immer wieder nur Flucht wählen.

Wenn ein Ziel Flucht ansagt (auch auf einen späteren Angriff einer anderen Einheit), darf jeder Angreifer auf die Einheit testen, um den Angriff umzulenken. Jede Einheit darf aber nur einmal pro Runde ein neues Ziel wählen.

Wenn alle Reaktionen durchgeführt worden sind, und alle Konsequenzen daraus gezogen sind, werden alle Angriffsteichweiten ausgewürfelt und Angriffe durchgeführt.



Geschrieben von Kurl Veranek am 30.08.2016 um 17:49:

 

Aber man wird doch nicht stehen und schießen können und wenn ein 2. Angriff kommt dann fliehen??



Geschrieben von Stormgarde am 30.08.2016 um 19:03:

 

Zitat:
Original von Daggi
Bier & Brezel =/= falsche Regeln spielen


Sich in Detaildiskussionen reinzuklemmen mMn auch nicht. Mir ist die Regelung klar, obwohl ichs nicht spiele.

Müsst ihr ja wissen, nur mit Regeltexten rumwerfen schaut mehr nach Turniervorbereitung aus, als wie gemütlich zusammensitzen und spielen.

Ihr seid am Anfang, solche Details kann man ja reden, oder bei größeren Punkten genau spielen.

Regeln sind eh so ziemlich 8te Edi.



Geschrieben von JimmyGrill am 30.08.2016 um 19:05:

 

Zitat:
Original von Kurl Veranek
Aber man wird doch nicht stehen und schießen können und wenn ein 2. Angriff kommt dann fliehen??

Doch, natürlich. Warum nicht? Hat keiner von euch Nasen je die 8. Edi gespielt? lach

Das Bsp stand sogar damals explizit im RB:


Srsly though, fliehen ist eine sehr riskante taktische Option, weil man immer 2W6 flieht, aber der Gegner 2W6+B angreift. Und man kann noch eine Menge Paniktests in Folge auslösen.
Muss man schon sauber stellen, dass das nicht nach hinten losgeht.


Zitat:
Original von Stormgarde
Zitat:
Original von Daggi
Bier & Brezel =/= falsche Regeln spielen


Sich in Detaildiskussionen reinzuklemmen mMn auch nicht. Mir ist die Regelung klar, obwohl ichs nicht spiele.

Müsst ihr ja wissen, nur mit Regeltexten rumwerfen schaut mehr nach Turniervorbereitung aus, als wie gemütlich zusammensitzen und spielen.

Ihr seid am Anfang, solche Details kann man ja reden, oder bei größeren Punkten genau spielen.

Regeln sind eh so ziemlich 8te Edi.


Regeln (also nicht Armeen) sind so 80% 8. Edi, ja.

Ich bin aber kein Fan davon, sich Regeln irgendwie "auszumachen" oder eine vereinfachte Version davon falsch einzulernen.

Beer & Pretzel heißt für mich, man stellt eine schöne Armee auf und spielt in lockerer Atmosphäre. Man spielt vielleicht auch nicht unbedingt auf Sieg, und kann über die auftretenden Situationen lachen, schiebt aber deshalb nicht einfach stumpf vor. Und man spart sich so diverse ETC-Schweinereien, die die Regeln aktuell noch hergeben. Deshalb muss man aber nicht die Grundregeln falsch spielen...

Da gibt's sicher auch andere Ansichten, aber locker spielen heißt für mich nicht, dass die Regeln wurscht sind. Und wie Angriffe funktionieren ist nicht gerade eine Feinheit, sondern eine ziemlich wichtige Grundlage.

Und wie du ja am besten weißt: die Grundlagen muss man erst mal lernen ugly



Geschrieben von the_shining am 30.08.2016 um 19:06:

 

Gibt der Altar seinen 4+ Save weiterhin an den Lektor weiter?

Was bringen Harnische bei den Gäulen des Altars (habe im Kopf, dass es nicht +1 RW für das gesamte Modell gibt; was also dann?)



Geschrieben von Stormgarde am 30.08.2016 um 19:17:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
Und wie du ja am besten weißt: die Grundlagen muss man erst mal lernen ugly


Sag ich ja auch nicht. Grundregeln sind wichtig. Nur wenn mal was unklar ist, kann man sichs auch unkompliziert ausmachen und dann nachfragen, wenn mans genau wissen will.

Vorallem für Spiele, bei denen der Spaß im Vordergrund stehen soll.



Geschrieben von JimmyGrill am 30.08.2016 um 19:18:

 

Zitat:
Original von the_shining
Gibt der Altar seinen 4+ Save weiterhin an den Lektor weiter?

Was bringen Harnische bei den Gäulen des Altars (habe im Kopf, dass es nicht +1 RW für das gesamte Modell gibt; was also dann?)

Beides wird in den Regeln für "Combined Profile" (S.66) erklärt.

Kurzfassung: in T9A benutzen fast alle kombinierten Modelle ähnliche Regeln wie das was ihr früher von Kavallerie kennt, also Rüstung addiert sich auf und Rettung gilt für das gesamte Modell.

Nur ganz große Monster (Drachen etc.) haben eigene Regeln, hier übertragen sich Rüstung und Rettung nicht mehr.



Geschrieben von the_shining am 30.08.2016 um 20:16:

 

Danke Jimmy, kenn mich aus.

Die Grundlagen haben mich ja noch nie interessiert rotes Gesicht



Geschrieben von Schmendrik am 30.08.2016 um 21:35:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
Also, dann noch mal komplett...

A sagt Angriff an auf X --> X erklärt sofort Reaktion und führt diese Reaktion sofort durch.

Wenn jetzt B einen weiteren Angriff auf X ansagt, wird genau gleich verfahren.
Auflagen: Stehen & Schießen nur einmal pro Runde und wenn eine Einheit einmal flieht, darf sie als jede weitere Reaktion immer wieder nur Flucht wählen.

Wenn ein Ziel Flucht ansagt (auch auf einen späteren Angriff einer anderen Einheit), darf jeder Angreifer auf die Einheit testen, um den Angriff umzulenken. Jede Einheit darf aber nur einmal pro Runde ein neues Ziel wählen.

Wenn alle Reaktionen durchgeführt worden sind, und alle Konsequenzen daraus gezogen sind, werden alle Angriffsteichweiten ausgewürfelt und Angriffe durchgeführt.
Ok danke jetzt ists ganz klar.



Geschrieben von JimmyGrill am 30.08.2016 um 22:39:

 

Zitat:
Original von the_shining
Die Grundlagen haben mich ja noch nie interessiert rotes Gesicht


Das ist mir nur allzu schmerzhaft bewusst, junger Padawan urgs

Spoiler! In den Text klicken oder markieren, um Inhalt zu lesen!
Die Grundlagen!


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Sie lernen du musst!



Geschrieben von the_shining am 30.08.2016 um 23:35:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
Zitat:
Original von the_shining
Die Grundlagen haben mich ja noch nie interessiert rotes Gesicht


Das ist mir nur allzu schmerzhaft bewusst, junger Padawan urgs

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Die Grundlagen!


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Sie lernen du musst!

Du bist der Einzige, der sie mich lehren kann bitterwein



Geschrieben von Orfi am 31.08.2016 um 00:41:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Zitat:
Original von JimmyGrill
Und wie du ja am besten weißt: die Grundlagen muss man erst mal lernen ugly


Sag ich ja auch nicht. Grundregeln sind wichtig. Nur wenn mal was unklar ist, kann man sichs auch unkompliziert ausmachen und dann nachfragen, wenn mans genau wissen will.

Vorallem für Spiele, bei denen der Spaß im Vordergrund stehen soll.


und genau das haben wir doch gemacht?

ich denk diese frage hier ist ein " ...und dann nachfragen wenn mans genau wissen will



Geschrieben von Daggi am 31.08.2016 um 07:21:

 

Danke für die ausführliche Erläuterung smile



Geschrieben von surly am 31.08.2016 um 08:15:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Zitat:
Original von Daggi
Bier & Brezel =/= falsche Regeln spielen


Sich in Detaildiskussionen reinzuklemmen mMn auch nicht. Mir ist die Regelung klar, obwohl ichs nicht spiele.

Müsst ihr ja wissen, nur mit Regeltexten rumwerfen schaut mehr nach Turniervorbereitung aus, als wie gemütlich zusammensitzen und spielen.

Ihr seid am Anfang, solche Details kann man ja reden, oder bei größeren Punkten genau spielen.

Betrifft dich ja eh net Augenzwinkern luv
Wir hättens gern von Anfang an korrekt, deshalb nehmen wir uns auch die Zeit bei den Spielen regelmässig Regeln nachzublättern.



...
So ganz bin ich noch nicht dahintergestiegen, ein paar Sachen sind mir noch net ganz klar:

Zitat:
Original von JimmyGrill
A sagt Angriff an auf X --> X erklärt sofort Reaktion und führt diese Reaktion sofort durch.

Was meinst mit "führt diese Reaktion sofort durch"? S&S ist klar, aber wenn er zB Flucht ansagt, wird er ja nicht einfach wegrennen, bevor ich weitere Angriffe drauf ansag, oder?

Zitat:
Original von JimmyGrill
Wenn ein Ziel Flucht ansagt (auch auf einen späteren Angriff einer anderen Einheit), darf jeder Angreifer auf die Einheit testen, um den Angriff umzulenken. Jede Einheit darf aber nur einmal pro Runde ein neues Ziel wählen.
...
Wenn alle Reaktionen durchgeführt worden sind, und alle Konsequenzen daraus gezogen sind, werden alle Angriffsteichweiten ausgewürfelt und Angriffe durchgeführt.


Was mir noch unklar ist, ist ob man zuerst alle Angriffe bzw Reaktionen auf alle Einheit ansagt und abhandelt, oder ob man wirklich es einheitenweise macht. Sprich zB: A & B chargen Einheit 1, alles wird abgehandelt. Dann charged C Einheit 2, wird ebenfalls alles abgehandelt, und weiter zur nächsten Einheit.



Geschrieben von Stormgarde am 31.08.2016 um 08:27:

 

Zitat:
Original von surly
Was meinst mit "führt diese Reaktion sofort durch"? S&S ist klar, aber wenn er zB Flucht ansagt, wird er ja nicht einfach wegrennen, bevor ich weitere Angriffe drauf ansag, oder?


Doch. Wenn in deiner maximalen Angriffsdistanz mit Einheit B bist, kannst dann noch angreifen.

Du kannst auch Pingpong spielen, wenn eine deiner Einheiten hinter der fliehenden Einheit steht und diese dann mit ihrer Fluchtreaktion genau vor dir landet. Sobald deine hintere EInheit dann angreift, flieht er automatisch wieder in die andere Richtung.

Kanns dir am Donnerstag auch zeigen, is am Feld einfacher.



Geschrieben von Brazork am 31.08.2016 um 08:46:

 

Zitat:
Original von surly
So ganz bin ich noch nicht dahintergestiegen, ein paar Sachen sind mir noch net ganz klar:

Zitat:
Original von JimmyGrill
A sagt Angriff an auf X --> X erklärt sofort Reaktion und führt diese Reaktion sofort durch.

Was meinst mit "führt diese Reaktion sofort durch"? S&S ist klar, aber wenn er zB Flucht ansagt, wird er ja nicht einfach wegrennen, bevor ich weitere Angriffe drauf ansag, oder?

Doch, genau so.

Zitat:

Zitat:
Original von JimmyGrill
Wenn ein Ziel Flucht ansagt (auch auf einen späteren Angriff einer anderen Einheit), darf jeder Angreifer auf die Einheit testen, um den Angriff umzulenken. Jede Einheit darf aber nur einmal pro Runde ein neues Ziel wählen.
...
Wenn alle Reaktionen durchgeführt worden sind, und alle Konsequenzen daraus gezogen sind, werden alle Angriffsteichweiten ausgewürfelt und Angriffe durchgeführt.


Was mir noch unklar ist, ist ob man zuerst alle Angriffe bzw Reaktionen auf alle Einheit ansagt und abhandelt, oder ob man wirklich es einheitenweise macht. Sprich zB: A & B chargen Einheit 1, alles wird abgehandelt. Dann charged C Einheit 2, wird ebenfalls alles abgehandelt, und weiter zur nächsten Einheit.


in deinem Beispiel sagt zuerst Einheit A einen Angriff auf Einheit 1 an.
=> Einheit 1 muss die Angriffsreaktion ansagen (z.B. Stehen und Schießen) und auch sofort durchführen.
Danach sagt Einheit B einen Angriff auf dieselbe Einheit 1 an.
=> Einheit 1 muss nun wieder eine Angriffsreaktion ansagen (außer Stehen und Schießen, wenn sie das schon gemacht hat).
Falls die Reaktion "Flucht" ist, darf nun Einheit 1 sich umentscheiden und den Angriff umlenken (nach den MW-Test).

Danach sagt Einheit C einen Angriff 2 an, die wiederum eine Angriffsreaktion ansagt etc...

Erst nachdem sämtliche Angriffe und deren Reaktionen angesagt (und die Reaktionen, weil sofort, auch durchgeführt) wurden, werden in der gleichen Reihenfolge nun die Angriffsdistanzen erwürfelt und abgehandelt.


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