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Geschrieben von Brazork am 03.11.2016 um 11:08:

  Khemri in 9th Age

Ich verlagere das mal aus dem KF-Thread heraus, damit ich's später vielleicht irgendwann einmal wiederfinde...

Zitat:
Original von surly

Death Cult Hierarch
+ Evocation
+ 2 Spells
---> 260 Points

21 Skeletons
+ Spears
---> 170 Points

4 Skeleton Chariots
---> 360 Points

3 Great Vultures
---> 160 Points

3 Sand Stalker
+ Underground Ambush
---> 360 Points

1 Sand Scorpion
---> 170 Points

Dread Sphinx
---> 520 Points

Points Undying Dynasties: 2000


mein erster Senf dazu:

Skelettkrieger mit Speer habe ich nicht.
Was kann der Speer jetzt, dass er besser ist als Handwaffe+Schild?

Werde sie heute also "klassisch" mit HW+Schild spielen.
Streitwägen habe ich - glaube ich - heute nur drei mit,
Notfalls wird mein Kampfblock größer oder man schiebt woanders irgendwie rum, das kriegen wir schon hin.


Und, weil ich ein Freund des deutschsprachigen Fantasy bin:

Zitat:

Armee der Unsterblichen Dynastien

Todeskult-Hierarch (Hierophant)
+ Pfad der Nekromantie (?)
+ 2 Zauber
---> 260 Points

21 Skelette
+ Speere
---> 170 Points

4 Skelett-Streitwagen
---> 360 Points

3 Große Aasgeier
---> 160 Points

3 Sandschleicher
+ Unterirdischer Hinterhalt
---> 360 Points

1 Sandskorpion
---> 170 Points

Kriegssphinx
---> 520 Points


Punkte "Armee der Unsterblichen Dynastien": 2000


Was mir noch nicht so ganz gefällt:
* Die Vergrabe-Aufwertung der Sandschleicher (bei der niedrigen Punkt-Zahl) bzw. überhaupt der Trupp, wenn ich daneben nicht auch Bogenschützen habe. Eventuell gilt es, noch Bogenschützen reinzukriegen, vermutlich gegen die Krieger. Gefiele mir besser aus dem Bauch heraus.
* die Magielehre... schade, dass Khemri keine eigene Lehre mehr zu haben scheint. Das macht Khemri irgendwie... mau.


surly, du hast heute eine wichtige Aufgabe vor dir: Schaffst du es, mich anzufixen, dann werde ich mich mit dem System beschäftigen. Ist das Spiel für mich nach wie vor konfus und ich komm nicht drauf, wo die Unterschiede liegen zwischen diesem System und WHFB, tendiere ich im Moment noch zu einer Pause, die ich mit HdR füllen werde.
Oder mit dem Aufbau einer oder mehrerer Armeen für T9A, damit ich gelegentlich mit euch zocke.



Geschrieben von surly am 03.11.2016 um 11:32:

  RE: Khemri in 9th Age

Zitat:
Original von Brazork
Skelettkrieger mit Speer habe ich nicht.
Was kann der Speer jetzt, dass er besser ist als Handwaffe+Schild?


Besser oder schlechter ist nix davon, hat beides Vorteile.
HW gibt dir in Kombi mit Schild Parieren, was inzwischen bedeutet, dass du nicht besser als auf die 4+ getroffen wirst.
Bei Speeren darfst aus nem zusätzlichen Glied kämpfen, hast Rüstungsbrechend 1 und Todesstoß gegen Kav, Streitwägen und MoKav (Todesstoß ist allerdings nimmer so krass wie früher, verursacht nur eine Wunde ohne Rüster)

D.h. mit HW sind sie etwas defensiver, mit Speer offensiver.


Zitat:
Original von Brazork
Streitwägen habe ich - glaube ich - heute nur drei mit,
Notfalls wird mein Kampfblock größer oder man schiebt woanders irgendwie rum, das kriegen wir schon hin.

Ja ich hab die anstelle von Bogenschützen und Reitern vergrößert. Hab selber letzte Woche auch 3 gespielt was gut funktioniert hat.


Zitat:
Original von Brazork
Was mir noch nicht so ganz gefällt:
* Die Vergrabe-Aufwertung der Sandschleicher (bei der niedrigen Punkt-Zahl) bzw. überhaupt der Trupp, wenn ich daneben nicht auch Bogenschützen habe. Eventuell gilt es, noch Bogenschützen reinzukriegen, vermutlich gegen die Krieger. Gefiele mir besser aus dem Bauch heraus.

Also ich hab sie letzte Woche genau so gespielt und fand sie sehr gut. Der Hinterhalt ist nun anscheinend stärker als früher (wobei ich den alten nicht kenne, finde aber den neuen sehr gut), d.h. ist schon ziemlich gut um dem Gegner in den Rücken zu fallen.


Aber klar, Spielraum ist noch genug da um was zu ändern, zB auch paar Magiestufen beim Magier raus.

Was genau hast sonst noch alles dabei?
Dann stellen wir es gleich um, dann bleibt bei den Fields mehr Zeit zum Spielen und Regeln checken smile



Geschrieben von Brazork am 03.11.2016 um 11:46:

 

Danke für's Feedback und die Aufklärung bzgl. Speer.

Was ich genau mithabe, hab ich ehrlich gesagt nicht so genau im Kopf - hab einfach mal meine Kisten voll gemacht. Weiß da auch nicht einmal genau, was da so drin war. Bogenschützen sind jedenfalls recht viele drin, habe ich so im Gefühl. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich Normalo-Krieger mithabe...

Charaktermodelle jedenfalls habe ich auch.



Geschrieben von Orfi am 03.11.2016 um 12:15:

 

man sollt im hinterkopf behalten dass die liste vom sime sicher nit optimiert war

und genau das optimieren wollen wir ja auch bissl vermeiden smile



Geschrieben von surly am 03.11.2016 um 12:19:

 

Mjo ... Chars sind ziemlich teuer. Der kleine Magier oben is schon eher einer der günstigen großes Grinsen
Hatte letzte Woche selber 2 dabei davon, hätte rückblickend aber lieber einen mit mehr Sprüchen genommen so wie ichs dir oben geschrieben hab.

Dann bauen wir einfach deine Skelette in 2 Einheiten Bogis um, die kosten dann mehr.



Geschrieben von surly am 03.11.2016 um 12:21:

 

Zitat:
Original von Orfi
man sollt im hinterkopf behalten dass die liste vom sime sicher nit optimiert war

und genau das optimieren wollen wir ja auch bissl vermeiden smile


Es ist auch die heutige Oger Liste net optimal, genauso wie die Khemris wohl großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 03.11.2016 um 12:22:

 

ist mir schon klar, gespeichert! Freude


Ich bin ein Fan vom Herumprobieren - gerade für Khemri habe ich so in etwa alles, was man brauchen kann, noch aus der 7. Edition.

Außer Speerträger.
ABER: Ich habe noch OVP-Boxen für Skelette zuhause. Zwecks spielerischer Abwechslung davon ein kleines Regiment zusammenzustellen und zu bemalen würde mich schon wieder reizen.

Ich fände sogar eine persönliche Stricherl-Liste ganz schick, wo ich zu jeder Auswahl im Armeebuch ein Stricherl mache, wenn's in einer von mir gespielten Armeeliste vorkommt.
Einfach damit ich alles mal gespielt habe und eben damit ich auch Abwechslung habe.


und ja: weiterer Benefit für euch T9A-Spieler, wenn ich dran bleibe ... die Forum-Umstrukturierung wird aktueller denn je Augenzwinkern



Geschrieben von surly am 03.11.2016 um 12:26:

 

Würde dann diese Liste vorschlagen:

Zitat:
Armee der Unsterblichen Dynastien

Todeskult-Hierarch (Hierophant)
+ Pfad der Nekromantie (?)
+ 2 Zauber
---> 260 Points

10 Skelettbogenschützen
---> 120 Points

10 Skelettbogenschützen
---> 120 Points

3 Skelett-Streitwagen
---> 290 Points

3 Große Aasgeier
---> 160 Points

3 Sandschleicher
+ Unterirdischer Hinterhalt
---> 360 Points

1 Sandskorpion
---> 170 Points

Kriegssphinx
---> 520 Points


Punkte "Armee der Unsterblichen Dynastien": 2000


Anstatt der 170 Punkte für normalo Skelette und 70 fürn 4ten Streitwagen einfach 2x 120 für Bogenschützen Freude

Falls die anderen Modelle dabei hast würd ichs so lassen dann mal fürs erste.



Geschrieben von Brazork am 04.11.2016 um 10:45:

  Khemri Terracotta 2000

Zitat:

Pharao, General (320)
+ Terracotta (30)
+ Bezwinger der Ewigkeit (110)

Todeskult-Akolyt, Hierophant (160)
+ Terracotta (30)

3 Skelett-Streitwägen (290)
+ Terracotta (90)

3 Skelett-Streitwägen (290)
+ Terracotta (90)

20 Nekropolenwächter (140+220)
+ Terracotta (120)
+ Schild (40)
+ Champion (20)
+ Standarte (20)
+ Kriegsbanner (30)


LOL - 3 Einheiten am Feld.
Bei 2000 Punkten macht eine Terracotta-Armee noch keinen Sinn, denke ich Augenzwinkern
Ein bisschen mehr Punkte, dann relativiert sich das vermutlich.



Geschrieben von surly am 04.11.2016 um 11:10:

  RE: Khemri Terracotta 2000

Fairerweise wohl auch ziemlich dreckig bei 2000 Punkten ... soviele Sachen wird der Gegner da nicht haben, um sich durch deinen 20 S5W5 Block zu prügeln lach



Geschrieben von Brazork am 04.11.2016 um 11:52:

 

St4 rotes Gesicht


und wenn die Einheit ordentlich in die Zange genommen wird, kann sie auch nicht mehr lange standhalten im Normalfall.

Kupft wie katscht. Augenzwinkern

mir gefällt's eh nicht.



Geschrieben von surly am 04.11.2016 um 11:55:

 

Zitat:
Original von Brazork
St4 rotes Gesicht


He-lle-bard-e w00t



Geschrieben von Orfi am 04.11.2016 um 12:10:

 

naja zulässt dass meinw ganze armee dein 20er block in die zange nimmt bist selber schuld

hast ja no paar SW und anderes zeug das nit ohne is



Geschrieben von Brazork am 04.11.2016 um 12:23:

 

Hab schon reduziert von 30 zu 20, weil eh keine Punkte da sind.

Und Modelle mit Hellebarde hab ich eh keine. Noch.
Schilde würd ich mir dann sparen können, also nur 2 Punkte mehr pro Modell.. Ich denke, das ist vertretbar. Vielleicht.

@Orfi: 2x9 Lebenspunkte sind das. Aber ja, das ist deren Zweck.



Geschrieben von surly am 04.11.2016 um 13:33:

 

Kann mich grad irren, aber afaik kann man bei Terracotta auch nur maximal 20 davon aufstellen.



Geschrieben von Brazork am 04.11.2016 um 13:47:

 

20 zusätzlich.
zu den 10. Also insgesamt 30.

normal sind bis zu 40 möglich.



Geschrieben von Brazork am 04.11.2016 um 14:15:

  Khemri Terracotta 4000

Grundsätzlich könnte das ganze bei 4000 Punkten in die Richtung gehen:


Zitat:
4000 Punkte
Unsterbliche Dynastien - TERRACOTTA

=============================
Pharaoh (320)
+ Terracotta (30)
+ Ewiger Zerstörer (110)
+ Krone des Pharaohs (90)

Todeskult-Akolyt (160)
+ Terracotta (30)

30 Skelett-Krieger (260)
+ Terracotta (180)
+ Standarte, Champion, Musiker (60)

30 Skelett-Krieger (260)
+ Terracotta (180)
+ Standarte, Champion, Musiker (60)

30 Nekropolenwächter (580)
+ Terracotta (180)
+ Schild (60)
+ Standarte, Champion, Musiker (60)

Schädelkatapult (240)

Schädelkatapult (240)

Kriegssphinx (450)

Kriegssphinx (450)


wobei bei 4500 Punkten dann eben noch der Nekrotekt dazukommt (ein Muss vermutlich in einer Terracotta-Armee), ev. auch der Herold.
Geht auch jetzt schon, wenn man dafür eine Sphinx streicht.
Sind halt weniger Einheiten am Feld, aber doch starke Blöcke, die der Gegner nicht so einfach angehen kann.

Magie ist eher schwach. Lediglich die Schädelkatapulte zwingen den Gegner zu mir.


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