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Geschrieben von Daggi am 24.01.2017 um 16:19:

 

Fürn Russen einfach - Die haben von Anfang bis Ende nur T34 gebaut roflmao



Geschrieben von Orfi am 24.01.2017 um 16:21:

 

für deutsche denk ich mal nit ganz so easy rotes Gesicht



Geschrieben von surly am 24.01.2017 um 16:21:

 

naughty



Geschrieben von Daggi am 25.01.2017 um 11:36:

 

http://www.wwpd.net/2016/12/why-we-fight-ep-10-version-4.html

Podcast zu V4, die haben ein Playtest Rulebook bekommen.



Geschrieben von Vompi am 25.01.2017 um 12:26:

 

auf FOW freu mich mich schon.
Macht sicher Spaß das zu spielen.



Geschrieben von surly am 25.01.2017 um 12:51:

 

Hm ja in der Arbeit eher blöd großes Grinsen



Geschrieben von surly am 25.01.2017 um 12:55:

 

http://forum.wwpd.net/viewtopic.php?f=3&t=20374

Hier sonst ne Diskussion drüber



Geschrieben von Daggi am 25.01.2017 um 15:06:

 

Zusammenfassung Episode 1:

-Treffen auf über 6 nun möglich 6+/5+ 6+/6+
-Man Packed Guns und Heavy Weapons Team sind Infantry Teams
-Gun Teams wurden vereinfacht da gibts nur noch small/large
-Nur noch ein Observer in der ganzen Armee
-Unitleader können nun auf mittleren Infanteriebasen stehen
-Gun Teams haben keine, Commander oder Staff Teams mehr, Leader ist nun immer eine Gun
-Listen können jetzt gemischt werden / Formationen
-Gelände hat sich ordentlich geändert
-Kein Bogging mehr
-Platoon Moral nur noch zu Beginn des Zuges - Davor darf man noch in seinen Panzer einsteigen
-Breaktest nicht mehr bei unter Hälfte sondern erst wenn nur noch 2Inf Bases /1 Tank /1 Gun steht
-Company Check gibts nur noch wenn alle Combat-Platoons zerstört wurden
-Bewegung wird ziemlich gleich wie in Team Yankee / Tactical / Terrain Dash / Cross Country Dash / Road Dash
-Tactical Move Standart Tanks 10"
-Infanterie bewegt sich 8"
-Kein Dash wenn Gegner in 8"
-Penalty für Move at the Double ist weg
-Inf Bases müssen 6" beim Unitleader sein Tanks 8" (Das Nerft große Blobs sehr hart mMn)
-Transporter die Armoured sind müssen nicht mehr weg vom Tisch wenn sie leer sind
-Passenger die Schaden bekommen haben ihren ganz normalen Safe anstatt den alten 5+
-Spezielle Movement Orders
-Flugzeuge sind ganz anders , tendenziell gebufft speziell Kanonen
-Man hat wieder die Möglichkeit mehrere Flugzeuge zu kaufen
-Wenn ein Flugzeug abgeschossen wird ist es für immer tot dafür bessere Saves


Vieles klingt mal einfacher als es war und Actionreicher (Mehr Bewegung, öfter schießen, Einheiten leben länger)
Im Podcast wurde auch recht viel mit Team Yankee verglichen



Geschrieben von surly am 25.01.2017 um 15:44:

 

Danke für die Zusammenfassung (auch wenn mir 90% nix sagt) Freude



Geschrieben von Vompi am 25.01.2017 um 16:06:

 

Bin schon gespannt auf das Regelwerk.



Geschrieben von Orfi am 25.01.2017 um 16:50:

 

bin auch gespannt ...



Geschrieben von Daggi am 26.01.2017 um 14:41:

 

Paar neue Spoiler

http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=5456

Keine Pizzaschachtel mehr unglücklich

Dafür wird Range In wohl bissl vereinfacht - Generell kommt mir vor, dass einige Sachen wesentlich einfacher/schneller werden - Find ich gut - Macht den Einstieg ins System sicher besser und sorgt während dem Spiel auch sicher für weniger Fragen.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH