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Geschrieben von Starckbert am 22.04.2017 um 14:25:

  Kneipenschlägerei

Ich wollte hier sammeln was für das Spiel vl Sinnvoll wäre an Regelklarstellungen oder Ergänzungen....


1) Nur ein Gegenstand pro Hand tragen. Also max 2
2) Stühle: zuhauen gleich möglich wie Flaschen
3) Bierpfützen vom Kaisa, 1er liegst am Boden
4) Aufstehen nach letztem LP Verlust: 2 Aktionen
5) Werfen von Modell auf Modell beide wie pile on
6) Knock down am Tisch / bar - Modell fällt vom Tisch
7) Random squig: w6 + Abweichungswürfel, immer bash bei Kontakt
8 ) Pilzbier aus der Flasche: +1LP, 2 Aktionen
(Nicht über den Anfangswert steigern), aus einer beliebigen Flasche getrunken

9) Der Squig: Jeder Spieler kann ihn bei 4+ für w6 Felder hetzen (kostet eine Aktion) / Der Squig bewegt sich sonst jede Runde w6 Felder in Zufallsrichtung (Abweichungswürfel) und verursacht bei jedem Modell durch das er durch läuft eine Bash Attacke. (oder Pile on, wenn das Modell liegt).




Ich würde das hier ergänzen und sammeln. Männer was fällt euch noch ein?



Geschrieben von Vompi am 22.04.2017 um 19:12:

  RE: Kneipenschlägerei

Aufgrund meiner Einführung gestern würde ich noch folgendes mit anführen:

1)Steht jemand am Tisch oder auf der Bar und er bekommt ein Geschoß in die Fresse (Ork oder Stuhl) fällt er auf den Boden runter wenn er dabei zu Boden geht

2)Mir gefällt die Idee vom Kaisa mit einem Random Squigg



Geschrieben von Sarken am 22.04.2017 um 20:20:

 

Stärkung an der Bar (Pilzbier): 2 Aktionen 1 LP und -1 bei der nächsten Kampfaktion, wegen der Nebenwirkungen.



Geschrieben von Starckbert am 23.04.2017 um 10:34:

 

Ja gefällt mir alles sehr gut!

Hat wer vl einen random squig? Und wie würdet ihr den Spielen? Eine Aktion und immer bash bei Kontakt, vl mit w6 und abweichungswürfel... was meint ihr?

Und die Idee mit dem Pilzbier finde ich auch lustig. Also einfach aus jeder Flasche die halt rumsteht möglich. Finde ich geil! Wobei ich die lp nicht über den Anfangswert steigen lassen würde.



Geschrieben von Kaisavokina am 23.04.2017 um 14:21:

 

Squig bau ich grad- gibt heut noch ein Pic.
Regeln zu machen find ich nicht so leicht, hm...
Mann könnt ihn als Aktion hetzen.. bei 4+, W6 Felder auf Opfer, verursacht Bash Results

oder eben Start am Feld rechts außen, Bewegung W6 Felder nach Abweichungswürfel und alles auf dem Weg (Spieler würfeln abwechselnd), am Endfeld Bash Result. Bei Bash 1 zerstört sich der Squig.

Bierpfützen werd ich auch mal ausprobieren. Die entstehen dort wo man einem Gegner die Flasche über den Kopf gezogen hat.

Sarkens Idee find ich cool... ich würd das aber erweitern.. hab meine Flaschen 6 blau und 6 braun bemalt.

Die braunen sind das Pilzbier mit Regeln siehe Sarken. Wenn man austrinkt natürlich keine Lacke..
Die blauen sind estalischer Rum: Regeln dafür?

Wenn man die anderen am Boden liegenden Orks besser wieder in Spiel bringen will, könnte man statt immer eine 6 auf 6,5,4,3+ würfeln lassen, ein immer versaut..
Dann dauert aber auch das Spiel länger

Würde auch jeden Ork auf Dauer mit einem Goblinlakein ausstatten. Ist wie ein zweiter Ork aber hat nur 2 Leben und trifft großen Ork immer -1, außer auf erhöhter Position. Er kommt nicht wieder, hat keine Skills (außer einen: unter den Tisch verstecken, kann nur auf 4+attackiert werden) , steht nur Dumm rum, wenn Meister am Boden liegt und zählt bezüglich Sieg auch als nicht am Tisch..



Geschrieben von Starckbert am 23.04.2017 um 14:44:

 

Na, du greifst aber Tief in die Trickkiste großes Grinsen

Coole Ideen! Also ich brauch auch dringend Bierlacken, kannst mir da ein paar spendieren?

Das mit dem Austrinken vs. Bierlacke hab ich mir so auch schon überlegt. verschiedene Tränke wären auch lustig, ja. Ich hab meine Flaschen noch gar nicht gestaltet.

Bei den Regeln vom Sarken hab ich mir gedacht: Das mit dem Austrinken lohnt sich dann fast nicht. Wenns ungünstig läuft kriegst du 3x in die Fresse bis du ausgetrunken hast, und dann hast erstmal nur eine Aktion statt 2. Denke das muss man bissl flotter machen können das Austrinken.

Das mit dem Goblinlakai find ich ganz witzig, denke mir, das macht nur Sinn bei wenig Spielern. Sonst wirds zu viel. Oder jeder einfach 2 Orks bei weniger Spielern.

Beim Squig würd ich sagen: Der Startspieler (oder der letzte) darf den Squig platzieren. Der Squig attackiert alles am Weg, jeweils Bash (oder Pile on) und läuft dann weiter. Sich selber ausschalten bei einem Einser find ich auch ne gute Idee!

Das mit dem schneller Aufstehen lassen, das fand ich so eigentlich ganz gut. Also weiter runter wie 5+ würd ich da nicht gehen....



Geschrieben von Kaisavokina am 23.04.2017 um 14:51:

 

Onkl: Gibts heiße Orkweiber die strippen oder sonst auch Menschenfrauen.. das wär noch cool als Upgrade für die Kneipe.. und die Weiber kann man auch werfen (wie Stühle).. großes Grinsen großes Grinsen
Und wenn man sich ihnen nähert muss man 3+ werfen um sich ihren Bann zu entziehen oder so...

Werd schon mal einen Dancefloor gestalten

Auch eine Kochnische wäre nice... Pfannen mit heißem Fett das in Brand geaten kann etc... Ideen gibts ja ohne Ende



Geschrieben von Kaisavokina am 23.04.2017 um 16:04:

 

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Geschrieben von Starckbert am 23.04.2017 um 16:38:

 

Ja Fenryll hätte ich auch schon coole Minis gefunden.

Die Idee mit den stripperinnen finde ich jetzt nicht ganz so cool wie du glaube ich.
rotes Gesicht



Geschrieben von Orfi am 23.04.2017 um 16:57:

 

Zitat:
Original von Starckbert
Die Idee mit den stripperinnen finde ich jetzt nicht ganz so cool wie du glaube ich.
rotes Gesicht


ich bin immer pr0 stripperin !


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