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Geschrieben von Kurl Veranek am 01.09.2018 um 23:56:

  Feinheiten der neuen Edition

In dem Thread können wir die Feinheiten posten die durch die Neue Edition entstanden sind, beim ersten lesen aber vielleicht nicht aufgefallen sind.


Einige Beispiele:

Elbenumhänge bzw. die Sonderregel "Stalk unseen" machen nur "unsichtbar" wenn man von Gelände verdeckt wird. Modelle allein reichen nicht.

Einige Modelle besitzen keine Handwaffen mehr sondern nur noch Zweihandwaffen. Diese müssen die Zweihandwaffe immer verwenden.


mir fällt sicher noch mehr ein/auf.



Geschrieben von Kurl Veranek am 02.09.2018 um 00:10:

 

weil Antonio gefragt hat nach der Regel mit E&E und ob die noch immer nur 11 Krieger mitnehmen können:

page 130 of the rule book:

The Captain, paragraph 2
"Sometimes Hero models are brought as a pair or more, such as Sigrid & Tilda. Where this happens, you must choose which is the warbands captain - the other becomes one of their followers, even though this is not normally permitied"



Geschrieben von Brazork am 06.09.2018 um 09:33:

  Monsterattacke: schleudern

2 wesentliche Neuerungen, die das Schleudern schlechter machen:

1.) das geschleuderte Modell fliegt in gerader Linie weg - der Monsterspieler kann also nur durch seine Angriffsbewegung bestimmen, in welche Richtung das Modell hinfliegen soll

2.) Schleudert man ein Modell durch einen Nahkampf, werden immer alle Beteiligten zu Boden geworfen und erleiden den Schaden. Das war eine der Großen Stärken (imba!) des Schleuderns - das ist vermutlich ganz gut, dass hier die Bremse gezogen wurde.

3.) außerdem nur noch W3 statt W6 plus die Differenz Schleuderreichweite. Das ist eine Feinheit, weil's in vielen Fällen wohl nicht entscheidend ist.


Der erlittene/verteilte Schaden jedoch bleibt der gleiche. St6-Treffer, diverse St3-Treffer und viele Modelle am Boden, inkl. Entpferdung. St6-Modelle stoppen den Geschleuderten.



Geschrieben von Brazork am 06.09.2018 um 09:37:

  Zauber: Magischer Stoß

der ist ja wohl ganz klar schlechter als früher.
Da tust ja niemandem mehr weh.

1.) Das gestoßene Modell fliegt nur noch maximal so weit, bis es auf ein Hindernis (z.B. ein anderes Modell) trifft.

Damit ist das Massen-Umfliegen hier jedenfalls passé

und da der Zauber immer noch gleich schwer zu zaubern ist in den meisten Fällen,
weiß ich nicht ob der noch viel eingesetzt werden kann.

Damit man einen Gegner mal so ordentlich dissen kann. Also ein Modell des Gegners halt.



Geschrieben von Brazork am 06.09.2018 um 13:36:

  Nahkampf-Schaden und Heldentum bzw. Schicksal

Schön finde ich, dass im Regelbuch nun klarer ist, wie das Würfeln von Attacken für den Schadenswurf funktioniert, insbesondere mit Heldentum und Schicksal:

1.) Der Angreifer würfelt alle Würfel bevor Schicksalswürfe passieren
(siehe dazu das Beispiel von Thorin gegen Grinnah, Seite 75 oben rechts)

2.) Der Angreifer würfelt alle Würfel bevor er sich entscheiden muss Heldentum einzusetzen (Seite 66, 2. Absatz unter "Würfelwürfe modifizieren").

3.) Es gilt (unverändert), dass Schicksalswürfe nacheinander gewürfelt werden müssen - insbesondere dann, wenn man entscheiden möchte, Heldentum einzusetzen.


eventuell setze ich hier noch fort - unter Umständen lagern wir den Post (und dazugehörige) aber später aus, wenn wir draufkommen, dass wir drüber diskutieren wollen.



Geschrieben von Brazork am 07.09.2018 um 12:02:

 

Gimli
Gimli darf in einer Zwergen-Armee (Königreich von Khazad-dum / Königreich von Moria) nur noch enthalten sein, wenn auch Balin, König von Moria dabei ist.

Balin
Und Balin ist einfach mal nur viel teurer geworden - für die Langbart-Regel, die er dazu gekriegt hat (und ein legendärer Held ist er jetzt).
Aber die Profile sind gleichgeblieben.
Und die Würfäxte haben sie ihm auch weggenommen...

@Niels: Du hast gestern gemeint, er hat nicht mehr die "gute" Durins Axt.
Aber er hat sie (jetzt verpflichtend) und ich sehe keinen Unterschied zu früher.
Was überseh ich?



Geschrieben von Brazork am 07.09.2018 um 12:09:

 

Gandalfs Karren
hat jetzt eine Spezialfähigkeit ergattert.
Die geht sogar in den Nahkampf Augenzwinkern

Gandalf der Graue hat jetzt keine Option mehr auf Schattenfell

und er kennt mehr Zauber
Dadurch dass Magie aber schwächer geworden ist, naja...

Anduril, Flamme des Westens
darf jetzt zweihändig geführt werden

Legolas, Gimli, Sam, Merry, Pippin
die neuen Sonderregeln, nette und sinnvolle Gimmiks



Geschrieben von Vompi am 07.09.2018 um 12:11:

 

Im Weg Tests beim Schießen sind auch leicht geändert worden.
wenn dich hinter Büschen, Wiesen,... versteckst trifft dich der Pfeil & Co. schon auf die 3+



Geschrieben von Niels am 07.09.2018 um 12:15:

 

Zitat:
Original von Brazork
Gimli
Gimli darf in einer Zwergen-Armee (Königreich von Khazad-dum / Königreich von Moria) nur noch enthalten sein, wenn auch Balin, König von Moria dabei ist.

Balin
Und Balin ist einfach mal nur viel teurer geworden - für die Langbart-Regel, die er dazu gekriegt hat (und ein legendärer Held ist er jetzt).
Aber die Profile sind gleichgeblieben.
Und die Würfäxte haben sie ihm auch weggenommen...

@Niels: Du hast gestern gemeint, er hat nicht mehr die "gute" Durins Axt.
Aber er hat sie (jetzt verpflichtend) und ich sehe keinen Unterschied zu früher.
Was überseh ich?


Sie ist zweihändig aber er hat kein bullig ... daher weiß ich nicht wie das gehandhabt wird ... früher bekam er einfach so +1 aufs verwunden



Geschrieben von Brazork am 07.09.2018 um 12:17:

 

@Vompi:
strenggenommen gab's im Hobbit-Regelbuch auch schon Unterscheidungen von 3+/4+/5+ im-Weg-Tests.
Wir haben da immer ein wenig pauschaliert.

@Niels:
Aber eine meisterhaft geschmiedete Waffe, somit ohne Abzug.



Geschrieben von Niels am 07.09.2018 um 12:18:

 

Sorry das wusst ich nicht Danke für die Klarstellung



Geschrieben von Niels am 07.09.2018 um 12:19:

 

Wie ist es jetzt bei den goblinplünderern? Die haben ja nur eine zweihändige Axt ... also müssen die immer zweihändig?



Geschrieben von Brazork am 07.09.2018 um 12:24:

 

Zitat:
Original von Niels
Sorry das wusst ich nicht Danke für die Klarstellung


Die Regel "meisterhafte Waffen" steht bei den Waffen im Regelbuch.
Ähnlich wie "Elbenwaffen".

Bzg. Plünderer:
Wenn ein Modell nur über eine zweihändige Waffe verfügt, darf es auch nur zweihändig kämpfen.



Geschrieben von Brazork am 14.09.2018 um 16:21:

  Kriegstrommeln

Kriegstrommeln sind jetzt kumulativ!

Sprich: Wenn man z.B. in seiner Armee mehr als 1 Trommel hat und beide sich für's Trommeln entscheiden, dann bekommst du den Bonus 2x geschockt

Liste mit (Morannon-Orks) und Ork-Trommler, dazu etwa auch den Troll mit den Trommeln ausrüsten...

Wenn beide sich für's Trommeln entscheiden, bekommen Orks, die sich in 12"-Reichweite beider Trommeln befinden, +6 Zoll und der Troll (und andere Modelle als Orks) eben die +3 Zoll für den Troll.



Geschrieben von Vompi am 15.09.2018 um 23:07:

  RE: Kriegstrommeln

Schräg



Geschrieben von Kurl Veranek am 16.09.2018 um 08:50:

 

Ich hab mein Buch nicht bei mif hab aber im Kopf das man ja immer nur von einer Sonderregel des selben Typs betroffen werden kann.

Glaub nicht das doppelt Trommeln geht. Marsch und Trommel geht aber



Geschrieben von Brazork am 16.09.2018 um 12:24:

 

Das ist aber keine Sonderregel.

Wenn du was findest, das dagegen spricht,
schreib's bitte hier rein.

Ich hab am Donnerstag nocheinmal, auch mit den anderen, die englischen Wortlaute gegengecheckt. Gleich wie im Deutschen.
Vom Wording her müsst's also erlaubt sein.



Geschrieben von Kurl Veranek am 16.09.2018 um 20:17:

 

Hab mein Buch nicht mit auf der Grabung Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 17.09.2018 um 09:50:

  700 Punkte: Doppel-Kriegstrommel

Der Dunkle Herrscher Sauron
Ork-Trommler
11× Orkkrieger
+19× Schild oder Speer
11× Morannon-Ork
+19× Schild oder Speer
1× Mordor-Troll + Kriegstrommeln

700 Punkte
=================================

700 Punkte

mal nur so als Beispiel.
Die Orks können - im Fall - auch mal ganz schnell rennen, wenn man das braucht...

=================================
Hexenkönig 3/20/3
+ Geflügelter Schatten
+ Morgulkrone
+ Morgulmesser

Ork-Trommler
5× Morgulritter
11× Morannon-Ork
+18× Schild oder Speer
+1× Standarte
1× Mordor-Troll + Kriegstrommeln

600 Punkte
=================================

Die zweite Liste ist ein bisschen ernsthafter, die will ja grundsätzlich auch zum Gegner.
Bei der ersten kann man sich's überlegen, da Sauron die Gegner so lange "böse anschaut", bis alle verreckt sind. Abgesehen davon sind in zweiteren Liste "nur" 600 Punkte.

Vorteil an so einem Armeekonzept ist, dass anfangs schön beide Trommler trommeln können.
Somit ist der General, die Kavallerie und der Troll nur einfach betroffen. Stören tut das aber nur den Troll. Die anderen Modelle sind schnell genug für die Infanterie.
Sobald dann das Trommeln nicht mehr so geil ist, weil dann Gegenangriffe drohen dort wo man nicht mehr kontern kann, trommelt nur noch der Ork. Dann profitieren Reiter und Troll und Hexenkönig nicht mehr, sprich: Die könnten immer noch angreifen, wenn der Gegner in die Nähe kommt.

Ist jetzt gegen so eine lästige All-Hero-Liste, die andauernd wegläuft, um dann irgendwann einzelne starke Modelle anzuchargen und in einer Runde umzuhauen, ganz praktisch denke ich.

Jedenfalls bekommen beschusslastige Armeen dagegen schon so ihre Problemchen...



Geschrieben von Brazork am 18.09.2018 um 20:16:

Text Gandalf der Weiße

zu finden ist der ja in der Minas-Tirith-Armee (Seite 34)

Für den Zauber Willensstärkung steht schon wieder nicht dabei, dass das nicht auf den Zaubernden selbst gewirkt werden darf. In der letzten Edition wurde das irgendwann via Errata/FAQ ergänzt. Jetzt fehlt's wieder.
Bis das klargestellt wird, darf Gandalf also wieder seinen eigenen Willen so weit nach oben stärken wie er möchte.

Die Kombination "Gandalf der Weiße" und "Boromir, Hauptmann des Weißen Turms" ist laut Regeln nicht unterbunden
(was fast schon irritierend ist, da die Macher der Armeelisten offensichtlich sehr akribisch das Zusammenleben verschiedenster Charaktere durchleuchtet und ja so vieles explizit verboten haben. Das ist ihnen wohl durchgerutscht.)
Willkommen also Listen mit Gandalf dem Weißen + Boromir großes Grinsen

und vielleicht ganz witzig, wird aber bestimmt noch erratiert:
Sein Schwert Glamdring erhöht seine Stärke.
Es steht nicht dabei, um wieviel.
Beim Grauen steht's dabei. Somit nicht so tragisch. Wer's sucht, findet's ja.


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