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Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 24.04.2006 um 21:14:

geschockt Neue Turnierszenarios

Wär doch mal zeit für was neues, nicht??? großes Grinsen

Hab mir da mal ein bisschen was von GW rausgesucht, vielleicht gefällts ja:

1.)Durchbruch:
http://www.games-workshop.de/warhammerworld/warhammer/szenarios/durchbruch.shtm

Anpassung:
-Die spieler entscheiden nicht, sondern würfeln!!!
- Der angreifer erhält 50 siegespunkte für jede einheit mit einheitenstärke 5 oder mehr die sich am ende des spiels in der gegnerischen aufstellungszone befindet, monster (egal ob beritten oder nicht) sowie streitwägen, fliehende einheiten und chars zählen nicht. Er erhält keine spielfeldviertel.
- Der verdeidiger erhält spielfeldviertel.
-Standarten und general zählen normal zu den siegespunkten.

2.)Rückzugsgefecht:
http://www.games-workshop.de/warhammerworld/warhammer/szenarios/rueckzug.shtm

Anpassung:
-Beide armeen sind 2000p stark.
-Es wird wieder gewürfelt wer verdeidiger bzw. angreifer ist.
-Der Angreifer stellt seine komplette armee vor dem verdeidiger auf, außer natürlich kundschafter und buddler.
-Es werden höchstens 7 runden gespielt.
-Verteidiger in 6" umkreis vom general sind immun gegen panik, falls sie es nicht sowieso sind.
-Angreifer erhält für jede einheit die über die verdeidigte spielfeldseite rennt siegespunkte, außer sie macht dieses nicht freiwillig (flieht, blödheit, trugbilder...)
ES 5: 50 siegespunkte
ES10 oder mehr: 100 siegespunkte
Charaktermodelle oder monster: 50 siegespunkte
-Standarten und general zählen normal zu den siegespunkten.
-Der verdeidiger erhält siegespunkte für spielfeldviertel, der angreifer nicht.

3.)Das magische Land der Elementarmonster:
Inspiriert von...
http://www.games-workshop.de/warhammerworld/warhammer/szenarios/krudenwald.shtm

Anpassung:
-Es werden keine söldner aufgestellt.
-Vollgende monster ersetzten die angegebenen: Pflanzenmonster
Steinmonster

Die monster haben ein 40x40 mm base, B6 KG3 BF0 S3 W5 LP4 I1 A W6 MW10 Unerschütterlich, die monster haben 360° sicht
Pflanzenmonster: +1A
Steinmonster: +1S

Es werden jeweils 2 pflanzen- und 2 steinmonster zufällig auf jeweilige geländestücke verteilt und in der mitte des jeweiligen geländestücks aufgestellt. Es sollte sich in jedem spielfeldviertel ein monster aufhalten.

Es wird vor jedem spielzug gemessen ob sich irgend eine einheit in reichweite befindet, wenn ja greift das monster an. Es dürfen normal angrifsreaktionen angesagt werden.
Das monster greift an, es kann normal zurück geschlagen werden. Nach diesem angriff zieht sich das monster 2W6" richtung geländestück zurück aus dem es gekommen ist. Es darf weder verfolgt, noch überrant werden. Sollte sich im nächsten spielzug wieder ein opfer für das monster finden, greift es erneut an, solange bis es tot ist. Ist kein ziel in reichweit zieht es sich weitere 2W6" zurück, bis es wieder die mitte des geländestücks erreicht hat aus dem es gekommen ist.
In der ersten runde werden die monster ignoriert.
Die monster erhalten keine abzüge für das bewegen durch gelände jeglicher art.

Waldelfen werden von monstern die aus wäldern kommen nur auf die 4+ angegriffen.
Echsenmenschen einheiten die die sonderregel "Amphibisch" besitzten werden von monstern die aus sümpfen kommen nur auf die 4+ angegriffen.
Zwerge werden von monstern die von hügeln oder felsformationen kommen nur auf die 4+ angegriffen.

-Für jedes ausgeschaltete monster erhält man 100 siegespunkte. Spielfeldviertel zählen nicht, standarten und general jedoch schon.


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