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Geschrieben von DTu am 18.12.2018 um 16:14:

 

ich wär für nacheinander, aber heldentum auch im nachhinein



Geschrieben von Brazork am 18.12.2018 um 16:20:

 

ich wäre im Moment für ersteres: Der Spieler teilt den Kill selbst zu.
Wäre aber mit der dritten Option: Nacheinander und H danach noch ausgeben können - auch zufrieden.

Beide entsprechen den Regeln, während Variante 2 anders ist.



Geschrieben von Kurl Veranek am 18.12.2018 um 19:02:

 

Zitat:
Original von DTu
ich wär für nacheinander, aber heldentum auch im nachhinein


ja denke ich ist sinnvoll



Geschrieben von Vompi am 20.12.2018 um 11:24:

 

klingt vertretbar



Geschrieben von Brazork am 20.12.2018 um 11:38:

 

..hmm.. hab mir da gestern Nacht überlegt, ob's da überhaupt einen Unterschied gibt.

Ehrlich gesagt, ist der minimal - nur in den seltensten Fällen gibt's da wirklich einen Unterschied, und der ist dann auch nur, dass du nicht zu 100% selbst in der Hand hast, wer bei getöteten Gegnern, die du eingekreist hast, tatsächlich den Kill machst.

Variante 1 wäre schneller zum Spielen.


Aber nachdem ihr da alle zu Variante 3 tendierst, bin ich auch dabei.
Zufallsfaktor im Spiel um 0.1 Prozent erhöht - check. großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 21.12.2018 um 16:17:

 

Zitat:
... with choice of weaponry


Bei den Verstärkungswürfen gibt es manchmal Krieger, die mit Bewaffnung nach Wahl des Spielers kommen.

Wie soll das gehandhabt werden?
Kann der Spieler sich entschließen, dem Modell mehrere Waffen zu geben?
Wie sieht's mit Rüstung / Schild aus?
Schusswaffen?


Ich würde gerne festlegen was erlaubt ist!

Z.B.:
Option 1:
Der Spieler darf sich eine beliebige Option aus der Tabelle für die Verstärkungswürfe aussuchen, wo dieser Kriegertyp aufgelistet ist.

Option 2:
Oder darf man einem Krieger eine Nahkampfwaffe nach Wahl (nicht 2?) plus eine Fernkampfwaffe nach Wahl (sofern der Krieger eine Option dafür besitzt) plus beliebige Rüstung + Schild geben?


Ich tendiere dazu, dem Spieler alles zu gestatten, was im Regelbuch für diesen Typ Krieger möglich wäre.
Bin aber auch für Option 1 offen, wenn euch das gefällt.

Ausnahme: Optionen auf Reittiere würde ich nicht gestatten, da sie keine "Bewaffnung" (weaponry/weapon) sind.
Also explizit nur Waffen/Rüstung/Schild, was laut Armeebuch möglich ist.
============================
Beispiele:
Für Hochelben z.B. dürfte auch die Option Speer+Schild+Bogen gewählt werden (da laut Regelbuch möglich)

Zwergenkrieger könnte man Zweihandaxt+Dolch+Schild+Zwergenbogen geben.

Krieger aus Thal könnte man mit Esgaroth-Bogen+Speer(+Schild) ausrüsten, wenn man die 2-3 würfelt.
(bei Option 1 hieße das übrigens: Der Spieler muss sich in dem Fall entscheiden, ob er den Krieger aus Thal lieber mit Schild+Speer oder mit Estgaroth-Bogen ausrüstet)

Jägerorks kann man mit Bihänder+Bogen ausrüsten, nicht aber mit Düsterwarg unterm Hintern.
Ebenso dürfen Eisenberge-Zwerge beim Wurf von "5" auch keinen Widder untern ***** geschoben bekommen.

(klar: Bogen und Schild erhöht den Bandenwert und bringt keinen Verteidigungsbonus. Trotzdem: Möglich ist's)



gibt's von euch Meinungen dazu?



Geschrieben von Kurl Veranek am 21.12.2018 um 16:33:

 

choice of weapon wäre eigentlich nur Bewaffnung ohne Rüstungen, Schilde, Reittiere



Geschrieben von _stevo_23 am 21.12.2018 um 17:25:

 

Ich bin für Option 1
Der Spieler soll sich für eine Waffe entscheiden.



Geschrieben von Brazork am 25.12.2018 um 01:27:

 

Das wäre im Prinzip eine Variante, die ich noch gar nicht genannt habe.

Nur Waffe - also auch kein Schild.
Nur eine beliebige (mögliche) Handwaffe oder Schusswaffe?

Ich denke, es gibt auch Modelle, die mit 2 Handwaffen kommen können.
Z.B. Zwerge mit Axt und Zweihandaxt.
In dem Fall fällt dann ein weg. Ist nicht prickelnd, weil man im schlimmsten Fall sogar noch was umbauen müsste...

In meiner Option 1 könnte der Zwergenkrieger ganz normal einen Zwerg mit Zweihandaxt wählen.



Geschrieben von DTu am 25.12.2018 um 08:39:

 

variante 1 find ich nicht so toll weil z.B beim letzten Bündnis glaube ich die 5 ein elbenkrieger mit elbenklinge und die 6 einer mit choice of weapons ist. dann hat man sehr große auswahl wenn man nur eine der anderen möglichkeiten nehmen darf..

schilde würde ich persönlich schon zur Bewaffnung zählen, also man darf sich aussuchen, was man in den händen hat würde ich entscheiden lassen
(dabei vieleicht ein maximum von 2 händen, mit ausnahme von 2handwaffe+dolch oder ähnliches?)



Geschrieben von Vompi am 25.12.2018 um 20:13:

 

Zitat:
Original von _stevo_23
Ich bin für Option 1
Der Spieler soll sich für eine Waffe entscheiden.


#2



Geschrieben von DTu am 26.12.2018 um 00:17:

 

eine andere frage hab ich noch:
wie handhaben wir die punktekosten?
im fall von der anführertabelle beim ergebnis 1 Mut bekommt man mut und weiteren haltet stand.
sind das dann 15p? (5 für mut und +10 für die regel) oder ist das dann doch eher zu teuer (wie ich zum beispiel finde)

und wieviele punkte sind neue Heroische taten wert?
alle gleich viel? oder der Hieb vieleicht mehr?



Geschrieben von _stevo_23 am 08.01.2019 um 10:32:

 

Ich hab eine Frage zu meiner BC:
Goblinsöldner haben ja die Sonderregel "Mercenary Ambush"
Darf ein Goblin in meiner BC von dierser Sonderregel gebrauch machen ?



Geschrieben von Kurl Veranek am 08.01.2019 um 11:30:

 

von mir aus Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 08.01.2019 um 11:43:

 

Zitat:
Ich hab eine Frage zu meiner BC:
Goblinsöldner haben ja die Sonderregel "Mercenary Ambush"
Darf ein Goblin in meiner BC von dierser Sonderregel gebrauch machen ?


Wenn damit die Regel gemeint ist, dass die Goblin-Söldner während des Spieles "irgendwo" auftauchen können, dann würde ich sagen:
Strenggenommen profitieren nur die Helden davon, oder?

Muss mir den Wortlaut zuhause genauer ansehen.


Zitat:
wie handhaben wir die punktekosten?

Ich würde das erstmal tatsächlich so lassen. In deinem Beispiel wären das zwar 15 Punkte, aber nach originalem Regelwerk wären es sogar 20 Punkte (2x die Sonderregel +3 Zoll). Vorteil ist ja, dass es ein einziges Ergebnis auf der Tabelle ist und du beim erneuten Wurf schon anderes bekommst.

Zitat:
und wieviele punkte sind neue Heroische taten wert?

Was haltet ihr von 5 Punkte, pauschal für alle Heroischen Taten?
Ich meine, dass die "schlechten" Heroischen Taten eh nicht aufgezwungen werden.


ad Waffen nach eigener Wahl:
Im Moment tendiere ich zu:
* freie Auswahl einer Nahkampfwaffe
* plus freie Auswahl ob Speer oder Pike
* plus freie Auswahl einer Fernkampfwaffe
* plus freie Auswahl einer Zweihandwaffe
* plus freie Auswahl ob Schild oder nicht

* Das Modell muss laut Regelwerk in dieser Form gestaltbar sein (auch in der Waffenwahl!)

damit sind wir relativ flexibel in der Ausgestaltung, wenngleich wir Nonsense gleich unterbinden. Und wenn jemand ein waffenstarrendes Modell haben möchte, darf er es auch haben. Durch den Zusatz der Waffenwahl im letzten Punkt möchte ich zumindest die Einschränkung haben, dass nicht gleich zu Beginn unübliche Waffen benutzt werden, und wenn dann dafür der Extra-Punkt auszugeben ist.



Geschrieben von Brazork am 09.01.2019 um 12:16:

 

Hat schon irgendjemand meine Vorschläge gelesen?
Gibt's Einwände oder Zustimmung?



Geschrieben von Kurl Veranek am 09.01.2019 um 12:53:

 

ich finds passend



Geschrieben von _stevo_23 am 09.01.2019 um 16:21:

 

Passt für mich so



Geschrieben von DTu am 09.01.2019 um 16:47:

 

find ich auch ok so wie du es schreibst



Geschrieben von DTu am 09.01.2019 um 22:33:

 

eine letzte sache, die ich gerne noch fixieren würde:
bei verschiedenen battle companies ist der anführer mittlerweile recht wichtig.
ich wäre dafür, den jeweils zu beginn zu fixieren und nur im todesfall die möglichkeit zu geben diesen zu wechseln.
falls er ein spiel aussetzen muss darf für das jeweilige spiel einmalig ein stellvertreter genommen werden.

ist das für euch so ok oder würdet ihr eine andere regelung vorschlagen?


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