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Geschrieben von Brazork am 13.02.2019 um 17:44:

  Kriegsmaschinen

Ein paar Fragen hätt ich da - ich habe kein Regelbuch zur Hand, um dem nachzugehen, aber vielleicht habt ihr ja eine Meinung dazu:

zu Kriegsmaschinen (Zwergen-Ballista, Mordor-Ballista etc..) ist ja seit neuestem immer automatisch ein Mini-Held ("Siege Veteran" mit 1/1/1) dabei, soweit ich das im Kopf habe...

Jetzt habe ich manchmal die Option, ebendiese noch durch einen Ballistik-Experten (bei den Eisenbergen z.B. für 75 Punkte) aufzuwerten.
Dabei heißt's doch, dass ein beliebiges Besatzungsmitglied gegen diesen Experten ("Engineer Captain") getauscht werden kann - dieser ist ein noch ein bisschen besserer Held...

Das muss also nicht der Mini-Held sein, oder?
Das heißt, die 4 Besatzungsmitglieder sind: 2 Popel-Krieger, 1 Siege Veteran und 1 Engineer Captain.

Ist das korrekt?


Zweite Frage:
Führt so eine Frage automatisch einen Kriegertrupp an?
Oder muss sie sich einem anderen Helden anschließen?

Falls man einen Engineer Captain mitnimmt, ist sie ein eigenständiger Kriegertrupp, der selbst Krieger anführen und sich nicht mehr einem anderen Helden anschließen kann, soweit ich weiß.

Wenn man diesen aber nicht mitnimmt und lediglich den Siege Veteran dabei hat, gilt dann immer noch die Regel? Oder muss sie dann Teil eines vorhandenen Kriegertrupps sein, sich also einen anderen Helden anschließen?


Dritte Frage:
Die Kriegsmaschine zählt in der Anzahl als so viele Modelle wie sie Besatzungsmitglieder besitzt, korrekt?
Oder zählt die Maschine selbst auch noch dazu?


Vierte Frage:
wurde da schon etwas geFAQt, dass man Kriegsmaschinen automatisch nur zerstören kann, indem man eine ganze (!) Runde im Basekontakt mit ihr verbringt? Ich mein, das ist ziemlich lange - aber ich habe kein Problem mit der Regel... solange ich der Spieler mit der KM bin Augenzwinkern





Ich gehe davon aus, dass alle meine Fragen von euch bestätigt werden (können),
bin aber neugierig, ob ihr etwas anders im Kopf habt als ich.
Wie gesagt, komme ich im Moment noch nicht dazu nachzulesen, werd's aber sicher bald tun... Augenzwinkern



Geschrieben von Kurl Veranek am 13.02.2019 um 18:01:

 

Alles steht ganz klar im RB:

Siege Veteran wird durch den Engeneer captain ersetzt kann man sich nicht einfach einen anderen auswählen.

Eine Kriegsmaschine ist immer ein eigener Kriegertrupp. Und nein er kann auch nicht als Captain andere Krieger anführen nur zusätzliche Besatzung wie der Veteran.

Nur die Besatzung zählt.

Utomatisch zerstören kann man sie wenn man eine Runde in Basekontakt steht. Schießen usw kann man normal drauf.



Geschrieben von Brazork am 13.02.2019 um 18:14:

 

Zitat:
Original von Kurl Veranek
Siege Veteran wird durch den Engeneer captain ersetzt kann man sich nicht einfach einen anderen auswählen.

Dann ist die Aufwertung zum Engineer Captain klar zu teuer. Da stell ich besser einen 0815-Hauptmann daneben, der kostet gleich viel, aber ich hab einfach mal einen Helden mehr, der vor der Kriegsmaschine rumsteht. Ich hoffe, das wird regeltechnisch (oder v.a. punktetechnisch noch korrigiert werden)


Zitat:
Utomatisch zerstören kann man sie wenn man eine Runde in Basekontakt steht. Schießen usw kann man normal drauf.

Bei der Regel hoffe ich, zugunsten der Realität, dass die auch noch erratiert wird und es reicht, wenn man eine ganze Nahkampfphase mit der KM in Kontakt steht und sonst nichts macht - so wie's auch bei Warhammer immer war, und irgendwie auch logischer ist.



Geschrieben von Kurl Veranek am 13.02.2019 um 18:23:

 

Der normale Captain kann aber sein Heldentum nicht für die Maschine verwenden und er würde als untrainierte Crew gelten



Geschrieben von Brazork am 13.02.2019 um 18:44:

 

schon klar.

Aber er ist ansonsten genau gleich gut wie ein Hauptmann,
für mich sind die Punkte für die KM-Aufwertung daher falsch berechnet..

Du müsstest nun, strenggenommen, die 15 Punkte für H/W/S wieder abziehen, dann kommst du auf den Wert, den er kosten müsste: 60 Punkte

Er hat bis jetzt 75 Punkte gekostet und ein 0/0/0 Modell ersetzt,
jetzt kostet er gleich viele Punkte, ersetzt aber ein 1/1/1 Modell.



Geschrieben von Kurl Veranek am 13.02.2019 um 18:53:

 

die Punkte die er mehr kostet ist eben das was er der Kriegsmaschine bringt



Geschrieben von Brazork am 14.02.2019 um 09:24:

 

Nocheinmal:
Früher hat er schon 75 Punkte gekostet, aber ein "normales" Besatzungsmitglied ersetzt.
Jetzt kostet er gleich viel, ersetzt aber eben ein wertvolleres Modell.
Alles klar?


Zitat:
Eine Kriegsmaschine ist immer ein eigener Kriegertrupp. Und nein er kann auch nicht als Captain andere Krieger anführen

Woher liest du das?
Ich habe gestern nachgesehen und die Kriegsmaschine startet erstmal mit Modellen, die alle das Schlüsselwort Krieger haben.

Wenn du einen Engineer Captain dazunimmst, hat dieser das Schlüsselwort Held

Daraus lese ich eigentlich, dass du für die (normale, unaufgewertete) KM irgendwo in deinen Kriegertrupps Platz finden muss - wenn auch die KM nach anderen Regeln, getrennt vom Kriegertrupp, aufgestellt wird.
Erst wenn der Captain dabei ist, kann die KM anführen.

Wobei ich mir einbilde, dass irgendwo im Buch auch noch genau das drin gestanden ist, bin über die Stelle gestern Nacht aber nicht gestolpert.



Geschrieben von Kurl Veranek am 14.02.2019 um 09:42:

 

Kriegsmaschinen sind jetzt aber auch viel besser.

Aller erste Seite des Teils über Kriegsmaschinen:

im Englischen Buch S113.

Dort wird auch erwähnt dass ein Modell der Veteran wird der dadurch zum Hero wird. Beim Absatz Siege Veterans


Die Aufstellung wir auf Seite 117 beschrieben unter Deploying the Siege Engine.


Anführen kann eine Kriegsmaschine nichts wie schon vorher von mir erwähnt ka woher du das hast.

Und sie ist auch nie in einem Kriegertrupp.

Bist du dir sicher das du die Richtige Stelle im Buch liest? fröhlich



Geschrieben von Brazork am 14.02.2019 um 13:10:

 

OK, jetzt hab ich das gefunden:

Dass eine Belagerungsmaschine immer eine eigene Kriegerschar darstellt,
steht auch auf Seite 113, in der Box mit dem Minas Tirith-Modell.


Interessant ist übrigens auch, dass der Belagerungsexperte als "geringer" Held steht,
somit die Besatzung aus maximal 6 weiteren Hänsen bestehen kann.
Das bedeutet wiederum (im Umkehrschluss), dass man mit einem Belagerungsmeister daraus einen "mächtigen" Helden macht => ergo 6 weitere Besatzungsmitglieder erlaubt würden.



Geschrieben von Kurl Veranek am 14.02.2019 um 13:19:

 

Ja allerdings müssen auch alle bei der Aufstellubg mit der Maschine basekontakt haben was dich bei manchen nochmal einschränkt


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