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Geschrieben von Muffin am 12.07.2019 um 10:42:

  Allgemeine T9A Regelfragen

Thread für alle kleinen Regelfragen die keinen eigenen Thread wert sind.

@Kurl: Ich habe gerade nachgelesen und wir haben das gestern so falsch gespielt wies nur geht.

Die Situation war die folgende:



Gruftis chargen die schwarzen Reiter, die fliehen, ich will umlenken, versemmels den Disziplin Test, also ich den schwarzen Reitern nach.

Wie haben wirs gespielt:
  1. Gruftis sagen Angriff an, Reiter fliehen
  2. Wir würfeln sofort Flucht und Angriffsdistanz und ich hol sie ein
  3. Wir entfernen die Reiter und ich bewege mich gerade Mittelpunkt zu Mittelpunkt die Verfolgungsdistanz und stehe damit in den Ladies
  4. Wir maximieren Kontakt und die Kutsche geht auch noch rein


Wie gehörts gespielt (soweit ich die Regeln verstehe):
  1. Gruftis sagen Angriff an, Reiter fliehen (es wird sofort die Fluchtdistanz gewürfelt und die Reiter bewegen sich)
  2. Nachdem (!) alle anderen Angriffe angesagt wurden und Reaktionen gewählt würfle ich erst meine Angriffsbewegung ganz normal
  3. Ich greife die schwarzen Reiter jetzt mit einer normalen Angriffsbewegung da an, wo sie nach der Flucht stehen (also 1 Schwenk erlaubt)
  4. Falls ich irgendwie in Kontakt komme (ich glaube das wäre sich ausgegangen) sind sie tot und ich kann einen Pivot machen
  5. Die Kutsche wär dann allein einfach in die Ladies gefahren


Also das wichtige ist, dass wenn eine Einheit flieht die Angriffsbewegung dann einfach eine normaler Angriff auf die Einheit ist, da wo sie dann steht nachdem sie geflohen ist.



Geschrieben von Brazork am 12.07.2019 um 11:09:

 

Der Vollständigkeit halber:

1.5 ... Du kannst, gleich nachdem die Reiter ihre Flucht durchgeführt haben, mit den Gruftis den Angriff umlenken versuchen. Gelingt dies nicht, bleibt der angesagte Angriff gültig
(du hast das anfangs eh in deiner Nachbetrachtung reingeschrieben)

ad 2. ... Du darfst selbst die Reihenfolge bestimmen. Also: auch wenn du vorhin die Angriffe von links nach rechts angesagt hast, kannst du die Angriffe in umgekehrter Reihenfolge durchführen. (das ist dann relevant, wenn du dir mit einem Angriff einen anderen blockieren würdest...)

ad 4. ... Die Nahkampfdrehung darfst du nur dann durchführen, wenn du auch einen Disziplintest bestehst! Wäre das eine Fernkampf-Einheit, dürfte sie auch nicht mehr schießen (weil "erschüttert")



Geschrieben von Muffin am 12.07.2019 um 11:33:

 

Danke für die Ergänzungen smile Das mit den Disziplin Test hab ich komplett überlesen.



Geschrieben von Brazork am 02.08.2019 um 11:17:

 



zum zweiten Punkt: Das habe ich dir gestern falsch erzählt. Wollte eigentlich eh noch, dass wir nachsehen, aber besser jetzt als nicht:

Seite 86 (plus das letzte Wort von der Seite davor):
Zitat:
die Einheit dieses gegnerischen Modells muss sich in Basekontakt mit der Einheit des Modells befinden, das das Duell ausgesprochen hat



Geschrieben von Muffin am 02.08.2019 um 11:24:

 

Zitat:
Original von Brazork
  • Der Prälat (Imperium von Sonnstahl) gibt der Einheit, der er sich anschließt, Hass. Das ist über die Sonderregel "Segen" abgedeckt, also gut versteckt.
  • Duell annehmen: Das kann auch ein Modell, das NICHT in direktem Kontakt mit dem Gegner ist!


zum zweiten Punkt: Das habe ich dir gestern falsch erzählt. Wollte eigentlich eh noch, dass wir nachsehen, aber besser jetzt als nicht:

Seite 86 (plus das letzte Wort von der Seite davor):
Zitat:
die Einheit dieses gegnerischen Modells muss sich in Basekontakt mit der Einheit des Modells befinden, das das Duell ausgesprochen hat


Danke fürs nachschauen Brazzi. Ich hab dich btw mit meiner Wolfskonga schon in der Aufstellung beschissen weil man 1" Abstand von unpassierbaren Gelände halten muss Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 02.08.2019 um 11:47:

 

Damit hast du in erster Linie eh dich selbst beschissen, glaube ich, da die Konga deine Bewegung ganz gut behindert hat.

Aber die 1 Zoll Abstand muss ich auch erst wieder reinkriegen.
Die gibt's bei "Herr der Ringe" nicht und früher gab's die bei Warhammer ja auch nicht. Hab das schlichtweg nicht mehr auf dem Schirm großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 17.08.2019 um 11:08:

 

Wie ist das mit Kavallerie-Chars, die sich Infanterie anschließen, wenn die Infanterie 25x25 (und die Kav 25×50) hat:

* Sichtlinien (überragend)
* Beschuss gegen die Einheit/das Modell
* Magie gegen die Einheit/das Modell

Wie gut ist das Modell geschützt?
Durch "überragend" wird die Einheit zumindest schon manchmal gesehen, wo die Einheit nicht gesehen würde.
Aber gehen die Treffer in die Einheit? Kann der Schießende, vorausgesetzt die Einheit ist groß genug, irgendwie das Charaktermodell anvisieren? Oder geht das alles immer in die Einheit?



Geschrieben von Brazork am 17.08.2019 um 11:36:

 

Kleinigkeit, die der oba und ich gestern übersehen haben: zum Zaubern dürfen höchstens 5 Würfel benutzt werden.
Deine Sprengung in der letzten Runde war also illegal Augenzwinkern



Geschrieben von obaobaboss am 17.08.2019 um 15:29:

 

Ok, dann war der dritte 6er nicht dabei.



Geschrieben von Muffin am 22.08.2019 um 10:57:

 

@ Obr: Das mit dem Verfolgen, nicht weit genug zum Einholen aber weit genug für einene weiteren Angriff haben wir richtig gespielt letztes Spiel. Man sagt dann einfach einen Angriff auf die Einheit im Verfolgungskorridor an und macht die ganz normale Charge Bewegung.



Geschrieben von Brazork am 22.08.2019 um 10:59:

 

Steht der angegriffenen Einheit dann eine Angriffsreaktion zur Verfügung?



Geschrieben von Muffin am 22.08.2019 um 11:03:

 

Zitat:
Original von Brazork
Steht der angegriffenen Einheit dann eine Angriffsreaktion zur Verfügung?


Nein, und ganz wichtig, nicht einmal wenn die angegriffene Einheit bereits flieht! Das heisst sie kann nicht weiter fliehen und ist einfach kaputt.



Geschrieben von Muffin am 22.08.2019 um 11:05:

 

Und noch etwas was ich bis jetzt falsch gespielt habe:

Wenn man sich in einem Nahkampf nach der NK Phase neu formieren will und den NK verloren hat, wird der Disziplinwurf um das NK Ergebnis adjustiert.



Geschrieben von Brazork am 26.08.2019 um 20:50:

 

Ich wollte gerade nachlesen, ob Plänkler in dieser Edition tatsächlich gleich leicht getroffen werden können im Beschuss wie R&F, da ist mir das aufgefallen:

Zitat:
Einheiten in Plänkler-Formation blockieren niemals die Sichtlinie (beachte, dass dies auch Deckung beeinfusst und dass Plänkler nie harte Deckung gewähren können).


(Seite 121/122)

Sprich: Man kann die Einheiten wohl nicht mehr so als Beschussschirm verwenden wie früher.


Und zu meiner ursprünglichen Frage: Tatsächlich werden die wohl ganz normal getroffen, wenn sie nicht explizit eine andere Regel besitzen.



Geschrieben von Kaisavokina am 27.08.2019 um 17:36:

 

Oder anders gesagt man kann alle anderen Einheiten gleich gut als Beschussschirm verwenden.. großes Grinsen

Finde 9th age sehr gelungen. Aber ist der Tisch nicht ziemlich voll mit 4500 Punkten, sprich manövrieren und damit taktisches bewegen eingeschränkt weil einfach keim Lücken in der Formation sind oder täusch ich mich..



Geschrieben von Kaisavokina am 27.08.2019 um 17:40:

 

Wie ist das mit Kavallerie-Chars, die sich Infanterie anschließen, wenn die Infanterie 25x25 (und die Kav 25×50) hat:

* Sichtlinien (überragend)
* Beschuss gegen die Einheit/das Modell
* Magie gegen die Einheit/das Modell

Wie gut ist das Modell geschützt?
Durch "überragend" wird die Einheit zumindest schon manchmal gesehen, wo die Einheit nicht gesehen würde.
Aber gehen die Treffer in die Einheit? Kann der Schießende, vorausgesetzt die Einheit ist groß genug, irgendwie das Charaktermodell anvisieren? Oder geht das alles immer in die Einheit?
-------------------

Charaktermodell wird gesehen über Infanterie (als Schirm vor der Einheit plaziert etc); Magie und Beschuss werden gleichmäßig verteilt, also bevor ein Modell einen zweiten Treffer bekommt müssen alle anderen Modelle bereits einen Treffer zugewiesen bekommen haben (darf der SCHÜTZE entscheiden). Was aber gegen guten Beschuss nicht gut schützt mM. Also das Char frisst eine Kanonenkugel, Achtung Sir usw gibts ja nicht mehr. Hoff ich hab nichts überlesen. Gegen Massenbeschuss hilf es natürlich. Da bekommt das Char im Normalfall einen Pfeil ab..



Geschrieben von Brazork am 27.08.2019 um 17:50:

 

Danke!
Genau so hätte ich es jetzt auch mal verstanden. Das beruhigt immer, wenn man da ähnliches Verständnis für die Regeln hat! Freude



Geschrieben von obaobaboss am 27.08.2019 um 17:50:

 

Du hast recht, Kavallerie kann aus Infanterie mit starken Einzelschussattacken leicht rausgeballert werden, weil der Schütze den Treffer verteilt. Liegt in deinem Beispiel am Typ des Charakters, Kavallerie. Gegen Massenbeschuss hilft es, wobei er einen Treffer auch immer abbekommen wird auf Wunsch des Schießenden.

(Deutsches Regelbuch, S. 116, 21.B.e



Geschrieben von Brazork am 28.08.2019 um 13:36:

 

Ich habe gerade 2 Sachen für meine Streitwägen festgestellt:

positiv:
Die zählen als groß, aus dem Grund habe ich nicht nur 1 sondern 3 Unterstützungsattacken pro Modell

negativ:
Die zählen als groß, daher kann mein Katapult da nicht drübersehen. Vorbei klar, weil Deckung wird - weil Katapult - ignoriert. Nur Einheiten und Modelle können durch die Streitwägen eben auch komplett verdeckt werden.



Geschrieben von Brazork am 28.08.2019 um 13:53:

 

Zitat:
Original von Brazork
Die zählen als groß, aus dem Grund habe ich nicht nur 1 sondern 3 Unterstützungsattacken pro Modell


noch besser: 4 Attacken,
da jeder Modellteil mit bis zu 3 Attacken unterstützen darf.
In dem Fall sind das 2 Skelette mit je 2 Attacken, also noch nicht einmal am Limit. großes Grinsen


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