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Geschrieben von Muffin am 19.06.2020 um 09:34:

 

Hier ist mein kurzer Bericht von gestern. Erstens Danke Kaizor fürs Spiel, hat Spaß gemacht und jetzt hab ich Respekt vor Helfen bekommen.

Pre Game:
Die Hochelfen waren sehr offensiv ausgerichtet mit doppel Schwertmeistern. Also wie immer, spiel ich gegen eine super schnelle Nahkampf Armee, die mich potentiell im zweiten Zug umhaut Zunge raus

Wir spielen Refused Flank und King of the Hill. Ich suche mir die Seite aus und nehme natürlich die mit den Hügel und spiele wieder meine Artellerie mit der Kante am Hügel Variante. Der Kaiser beginnt mit aufstellen und dropt seine Armee. Ich stelle ein bisschen defensiv auf mit der Idee, dass ich meine starken Einheiten auf seine schwache Flanke stelle und vice versa, wobei ich wahrscheinlich meiner schweren Infantrie um einiges zu viel zugetraut habe fröhlich

Turn 1:




Das Spiel fängt damit an das ich vergesse ein Bild zu machen fröhlich Die Helfen sind zuerst dran und ziehen relativ aggresiv nach vorn. Der Adler fliegt übers Immpassable vor meine Artellerie, auf der linken Flanke etwas Zoning mit den Rittern und dem Streitwagen. Im Beschuss geht eine Einheit Pistollliere von mir flöten, sonst passiert nicht viel.

In meinem Zug sage ich mit der Imperialen Garde einen Angriff auf den Adler an, der flieht durch 4 Einheiten und übers halbe Feld. Sonst positioniere ich mich ein bisschen auf der rechten Flanke, aber nichts spannendes. In der Magie töte ich einen Streitwagen. Im Beschuss schießen die Repeater Gun Reiter 6 Drachenritter raus, was schon sehr pornös war naughty

Turn 2:



Die Schwertmeister greifen meine Milizen an, die ich maßlos überschätze. Es werden natürlich alle umgehaut und die Schwertmeister überrennen in den Wald. Sonst ziehen sich die Helfen auf der linken Flanke zurück und pushen auf der rechten.

In meiner Runde greife ich mit den Hellebarden die Ritter vor ihnen an und verschiebene meine kleine Heavy Infantrie so, dass möglichst wenig Schwertmeister zuschlagen können.

Turn 3 und 4:




Die Schwertmeister schaffen in der ersten NK Runde NIX und ich stehe, während mein Block die Ritter breakt. Ich formiere mich um, so dass ich in der nächsten Runde die Schwertmeister in der Flanke angreifen kann.

Dieser Plan scheitert grandios, und ich verliere den Nahkampf. In der nächsten Runde kommt der zweite Block Schwertmeister auch dazu, was dann das Ende für meine Linke Flanke bedeutet großes Grinsen Frech war dann noch, dass 6 (!) Speerkämpfer meine leichte Infantrie angreifen und mir 5 raushauen und dann alle saves schaffen das ich nicht steadfast bin fröhlich

Wir habens dann gelassen wegen der Zeit. Am Schluss steht bei mir nicht mehr viel. Der Magier wäre wahrscheinlich entkommen (wir habens kurz ausgewürfelt und der hätte den Adler weggebrunzt Urgs-Kackvogel ). Am Ende hätte ich das Szenario ws gewonnen und hier und da noch ein paar Punkte geholt, aber obwohl ich die Helfen runtergeschossen hab wies nur geht stehen noch fast alle Einheiten mit 2-5 Modellen. War dann doch eher ein Sieg für den Kaiser smile



Geschrieben von obaobaboss am 19.06.2020 um 09:50:

 

Nächster Nostalgie-Rausch, den Kaiser beim Zocken sehen smile .

Danke für den Kurzbericht.



Geschrieben von Brazork am 19.06.2020 um 10:32:

 

sehr schön, danke auch von mir für den Spielbericht! Freude

nicht Nostalgie, oba.
DAS ist diese "neue Realität", von der alle reden! rotes Gesicht

Da! geht! so! viel!



Geschrieben von Muffin am 20.06.2020 um 09:30:

 

New list incoming ugly

Hab noch ein bisschen weiter an meiner Beschussliste optimiert, so dass sie ein bisschen mehr Allrounder ist und der Damage Output höher wird.




++ Empire of Sonnstahl (Empire of Sonnstahl 2020) [4,497pts] ++

+ Characters +

Artificer [130pts]: Repeater Gun (4+)

Marshal [375pts]: Army General, Great Tactician, Shield
. Special Equipment: Blacksteel, Death Warrant, Witchfire Guard

Marshal [255pts]: Battle Standard Bearer, Shield
. Special Equipment: Ghostly Guard, Talisman of Shielding

Prelate [205pts]: Paired Weapons, Plate Armour, Shield

Wizard [470pts]: Divination, Light Armour, Wizard Adept
. Arcane Engine: Arcane Shield
. Special Equipment: Alchemist's Alloy, °Magical Heirloom

+ Core +

Electoral Cavalry [195pts]: 5x Knight, Lance, Shield

Heavy Infantry [355pts]: Banner of Unity, Champion, Halberd, 29x Heavy Infantry, Musician, Standard Bearer

Heavy Infantry [145pts]: 20x Heavy Infantry

Light Infantry [135pts]: Handgun (4+), 10x Light Infantry

Light Infantry [135pts]: Handgun (4+), 10x Light Infantry

State Militia [163pts]: Irregulars, 12x State Militia

+ Special +

Imperial Guard [629pts]: Champion, Great Weapon, Household Standard, 28x Imperial Guard, Musician, Standard Bearer

+ Imperial Auxiliaries +

Imperial Rangers [145pts]: 10x Imperial Ranger

Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter

Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter

Reiters [185pts]: 5x Reiter, Repeater Gun (4+)

+ Imperial Armoury +

Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)

Artillery [245pts]: Cannon (4+)

Artillery [190pts]: Mortar (4+)

++ Total: [4,497pts] ++

Created with BattleScribe




Geschrieben von Brazork am 20.06.2020 um 15:22:

 

Spekulum hilft halt dabei, dass der Gegner keine Herausforderung mit seinen Heldentöter-Chars ansagen kann.


Die Liste scheint jetzt noch defensiver aufgestellt als deine ersten Listen, denke ich.
Das Spiel mit der Ritter-Einheit könne funktionieren, aber da muss man sicher ein bisschen üben, bis das gut funktioniert.

Mörser... gehen manche Armeen sehr gut, woanders dann wieder ziemlich nutzlos, fürchte ich. Ich hab ihn ja auch schon mitgenommen.



Geschrieben von Muffin am 20.06.2020 um 16:56:

 

Danke für das Feedback smile

Das mit dem Defensiver stimmt wohl oder übel. Ich habe aber auch das Gefühl das es nicht mehr so viele Heldenkiller gibt. Ich habe bis jetzt selten Cowboys oder Flitzer gesehen, kommt mir vor, dass das nicht mehr meta ist bzw. zum Teil garnicht möglich. Und gegen Cowboys mache ich mir keine Sorgen mit der Liste, weil ein Drache, Greif etc. muss sich erst einmal vor trauen gegen meine Armee.

Falls du eine Vorstellung hast wie man die Liste offensiver gestalten kann, let me know! Mir kommt fast vor, dass der Ritter Bus zu wenig Punch hat für das.



Geschrieben von Brazork am 20.06.2020 um 17:29:

 

naja, würde ich eine imperiale Beschuss-Armee aufstellen, und dabei über die Rolle von Rittern nachdenken, dann wrüde ich sagen:

1.) Ritter ohne Chars - also dein Ritter-Bus war suboptimal. Denn dann hat dein Gegner einen klaren Breaker, den er nur aufhalten, umlenken oder vernichten muss.

2.) daher natürlich keine große Einheit.

3.) gegen Armeen, die gute Konter gegen Ritter haben, ist eine Ritter-Einheit das erste Ziel.

=> ergo: Vielleicht einfach eine oder zwei zusätzliche 5er-Einheiten Ritter?

Eine zusätzliche Einheit ist vermutlich noch defensiv - aber eben als Konter gedacht.
Wenn du drei Einheiten hast, könnten die auch gemeinsam in die Offensive, die könnten sich gegenseitig unterstützen.


Ist jetzt nur phantastisiert. K.A. ob das gut ist.

Es stellt sich dann halt die Frage, wo du die Punkte dafür einsparen könntest.
Ich würde mal abchecken, wieviel Platz deine Einheiten so auf dem Feld brauchen, und entsprechend dort einsparen.

Vielleicht bei den Musketenschützen, oder auch den Reitern mit den Repeater Guns.. ist sicher auch ein Prozess, der getestet werden muss.



Geschrieben von Muffin am 20.06.2020 um 17:56:

 

Finde ich eine gute Idee. Eine andere Möglichkeit ist eventuell die den Character reinzuhauen:


Inquisitor [295pts]: Blessed Steel, Horse and Light Troops, Shield
. Special Equipment: Hammer of Witches

In einer Einheit Pistolliere macht der die für Monster und Streitwägen schon furchteinflößend.

Er selber hat 5 Stärke 5 AP2 Attacken mit Agi 6, Todesstoß und W3 Wunden. Dann noch 10 Stärke 4 AP2 Attacken von den Pistollieren. Da müssen kleine Einheiten und Monster schon Angst davor haben. Und das beste ist, der lässt die Pistoliere leichte Truppen nicht verlieren!



Geschrieben von Brazork am 20.06.2020 um 18:00:

 

Stylisch wäre das, ja!

Wobei: Der Streitwagen haut dir trotzdem zuerst möglicherweise alle Pistoliere weg.
Und wenn der Streitwagen 4 oder 5 Leben hat, haust du den mit ihm auch nicht weg.

Eine Ritter-Einheit ist halt billiger und ein Aufstellungsslot, du kannst auch separat mit ihr agieren.

Ich nehme an: der Inquisitor ist vermutlich schwerer zu spielen.
Aber vielleicht klappt das ja auch.
Was würdest denn dafür streichen?
Ist ja auch nicht ganz billig.



Geschrieben von Muffin am 04.07.2020 um 18:03:

 

Für alle Interessenten, das Spiel Broadsword vs Pr0ctober ist 14:6 für die ultra fairen Double Deathstar Impse ausgegangen, weil die Ziegen keine Charges schaffen wollen Augenzwinkern



Geschrieben von the_shining am 06.07.2020 um 15:48:

 

Armenhaus bitterwein

Edit: danke nochmal fürs Spiel :*



Geschrieben von obaobaboss am 06.07.2020 um 15:52:

 

Zitat:
Original von Muffin
weil die Ziegen keine Charges schaffen wollen Augenzwinkern



Mehr in Flanken oder Rücken angreifen für Pack Tactics. Zumindest wenn es Infanterieminis sind, soweit ich das mitbekommen habe waren es ja öfters Modelle, die bereits Swift Stride hatten großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 06.07.2020 um 16:20:

 

die Triple-1 tut noch mehr weh als die Doppel-1, hat mir der pr0 verraten rotes Gesicht

=> Vom Hügel runter angreifen, dann kannst wiederholen
=> Champion mitnehmen wo's geht, damit der Minimum-Wurf von 4 da ist



Geschrieben von the_shining am 07.07.2020 um 13:22:

 

Ich spiel ab jetzt nur noch Listen ohne Swift-Stride, dann ist die Schmach nicht so groß, wenn man jeden Angriff versemmelt rotes Gesicht



Geschrieben von Muffin am 07.07.2020 um 13:38:

 

Eventuell wars eh gut das du manche Angriffe versemmelt hast fröhlich

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die Streitwagen Chars nicht so mega finde. Die kann man halt durch Champions schon ziemlich entschärfen.

Meine Doppel Bihänder haben mir schon gut gefallen. Die sind halt schon ein guter Amboss, da kann reinfahren, reinfahren, reinfahren und die halten was aus, laufen nicht weg und die Attacken zurück tun schon auch sehr weh. Die Miliz im Vergleich dazu wackelt schon hart, die hat noch in keinem einzigen Imps Spiel bei mir irgendwas geleistet. Vll muss man die anders spielen. 2x10 als Umlenker vor der Armee oder so.

Ps: Die Haupttheorie vom Pr0 und mir ist sowieso das der Brazzi UB gehackt hat um sich an unseren Würfelwürfen zu belustigen Augenzwinkern



Geschrieben von Muffin am 12.07.2020 um 10:56:

 

Neue Liste (eventuell für Sbg) Urgs-Kackvogel

Mir ist im letzten Spiel gegen den Pr0 aufgefallen das Double Death-Star schon der Shit ist. Aber leider habe ich nicht die Modelle für zwei mal Imperiale Garde deswegen hats in meinem Kopf zu rattern angefangen und dabei ist folgendes rausgekommen:

Knightly Order, der härteste Deathstar von hier bis Reikland

Kostet: 1600 Punkte
Kann: ALLES!
Highlights: 12x Knightly Order mit Banner of Speed + General (der Ritter Char) + AST (Marshall mit 2 Befehlen) + Prälat mit Spekulum. Die ganze Einheit hat 9 Zoll Bewegung und 20 Zoll marschieren (dank Befehl), kann einmal pro Spiel einen Angriff wiederholen, hat also eine Effektive Reichweite von 18 Zoll (77% Wahrscheinlichkeit), kann aus 3 Gliedern zuhauen, hat Hass und Battle Focus.

Ob das was kann muss ich noch testen, hört sich in meinem Kopf aber schon sehr porno an.


++ Empire of Sonnstahl (Empire of Sonnstahl 2020) [4,499pts] ++

+ Characters +

Knight Commander [245pts]: Army General, Horse, Lance, Shield
. Special Equipment: Karadon's Courser (only on Horse), Lucky Charm

Marshal [390pts]: Battle Standard Bearer, Great Tactician, Horse, Shield
. Special Equipment: Death Warrant, Household Standard

Prelate [320pts]: Horse, Paired Weapons, Plate Armour, Shield
. Special Equipment: Locket of Sunna

Wizard [255pts]: Divination, Light Armour, Wizard Adept
. Special Equipment: °Magical Heirloom

Wizard [205pts]: Light Armour, Pyromancy, Wizard Adept

+ Core +

Electoral Cavalry [632pts]: Banner of Speed, Champion, 12x Knight, Knightly Orders, Lance, Musician, Shield, Standard Bearer

Heavy Infantry [325pts]: Champion, Halberd, 30x Heavy Infantry, Musician, Standard Bearer

Heavy Infantry [145pts]: 20x Heavy Infantry

Light Infantry [200pts]: Handgun (4+), 15x Light Infantry

Light Infantry [200pts]: Handgun (4+), 15x Light Infantry

+ Special +

Imperial Guard [652pts]: Banner of Unity, Champion, Great Weapon, 29x Imperial Guard, Musician, Standard Bearer

+ Imperial Auxiliaries +

Imperial Rangers [145pts]: 10x Imperial Ranger

Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter

Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter

+ Imperial Armoury +

Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)

Artillery [245pts]: Cannon (4+)

++ Total: [4,499pts] ++

Created with BattleScribe



Geschrieben von Brazork am 12.07.2020 um 19:54:

 

Findest du nicht, dass deine Bihandkämpfer in dem Setting dann zu schwach werden? Da fehlt der essentielle Held, sie standhaft zu machen bei Aufriebtests.
Und dann sind sie für ihre Punkte wieder sehr teuer.

Ein bisschen wirkt es so, als hättest du gerne "alles" dabei: Artillerie, Schwere Infanterie, Ritter.

Und das ist - so denke ich - ziemlich schwer, das gut miteinander zu koordinieren.

Magisch bist du sehr schwach aufgestellt.

Ich würde im Moment vermutlich die Magie stärken (berittener Meister-Magier in deinen Breaker?) und entweder die Artillerie oder die schwere Infanterie kürzen dafür.



Geschrieben von Muffin am 16.08.2020 um 20:47:

 

Liste fürs Turnier. War mit der Liste sehr happy gegen den Kais0r und hab sie dann noch ein bisschen getweaked.


++ Empire of Sonnstahl (Empire of Sonnstahl 2020) [4,499pts] ++

+ Characters +

Artificer [120pts]

Marshal [350pts]: Army General, Great Tactician, Shield
. Special Equipment: Blacksteel, Death Warrant, Lucky Charm

Marshal [255pts]: Battle Standard Bearer, Shield
. Special Equipment: Ghostly Guard, Talisman of Shielding

Prelate [280pts]: Plate Armour, Shield
. Special Equipment: Locket of Sunna

Wizard [350pts]: Cosmology, Unarmoured, Wizard Master

Wizard [200pts]: Divination, Unarmoured, Wizard Adept

+ Core +

Heavy Infantry [325pts]: Champion, Halberd, 30x Heavy Infantry, Musician, Standard Bearer

Heavy Infantry [145pts]: 20x Heavy Infantry

Light Infantry [187pts]: Handgun (4+), 14x Light Infantry

Light Infantry [187pts]: Crossbow (4+), 14x Light Infantry

State Militia [145pts]: Irregulars, 10x State Militia

State Militia [145pts]: Irregulars, 10x State Militia

+ Special +

Imperial Guard [675pts]: Champion, Great Weapon, Household Standard, 30x Imperial Guard, Musician, Standard Bearer

+ Imperial Auxiliaries +

Imperial Rangers [145pts]: 10x Imperial Ranger

Reiters [365pts]: Heavy Armour, 10x Reiter, Repeater Gun (4+)

+ Imperial Armoury +

Artillery [245pts]: Cannon (4+)

Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)

Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)

++ Total: [4,499pts] ++



Geschrieben von Brazork am 16.08.2020 um 21:56:

 

Ein bisschen Beschuss ist das aber schon... geschockt
Bin schon gespannt, ob sich da ein Gegner die Zähne ausbeißt.
Möglich ist's schon, dass du mit der Liste gut dastehst.
Insbesondere die 2 HFSKs lesen sich schon heftig, aber auch der Rest drum rum ist ganz nett..



Geschrieben von Muffin am 17.08.2020 um 10:57:

 

Ja ist eine reine Beschuss Armee, spielt sich ganz nett ist aber auch anspruchsvoll zum spielen meiner Meinung nach, also der größte limitierende Faktor bin ich selber fröhlich

Habe die Liste fast so gegen den Kais0r gespielt mit Ratten, da bin ich ganz gut aufgestellt, weil Rattendämon, Oger etc. kann ich fast fix aus dem Spiel nehmen, ist aber sehr von der Aufstellung abhängig. Zauberlehren harmonieren auch sehr mit dem Spielstil, Trefferwürfe wiederholen mit Divine Attacks und +1 Aim Zauber auf eine Einheit (Reiter mit Repeater Guns oder HFSK) sind da schon sehr sehr übel. Droppen darf man fast nicht, ich muss mich komplett nach dem Gegner ausrichten beim aufstellen, das habe ich schon gemerkt.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH