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Geschrieben von Brazork am 05.09.2020 um 12:37:

Terracotta: Sinn und Unsinn

Ich habe mir heute ein bisschen die Armee-Besonderheiten durchgelesen für den Aufbau einer Terracotta-Armee

Wenn ich so eine Liste probiere, dann natürlich mit den Modellen, die ich schon besitze. Ich werde keine eigene Skelett-Infanterie-Modelle nur für Terracotta bauen. Die haben dann Widerstand 4, genauso wie sie jetzt aussehen Augenzwinkern


Was sind so die Vor- und die Nachteile der Armee...?

(--) Die Auswahl in der Armeeliste ist grundsätzlich etwas eingeschränkter. Einige Auswahlen aus dem Buch kann man nicht spielen oder aber sie verlieren ihre wichtigsten Sonderregeln - die, weshalb man sie normalerweise mitnimmt: Das betrifft Flieger und Buddler

(-) Man muss einen König mitnehmen, damit man überhaupt eine Terracotta-Armee spielen muss. Der König ist primär einfach einmal teurer als der Prinz und hat nur marginal stärkere Werte. Aber ok, er kann seine Punkte wert sein.

(++) Die Wahl, eine Terracotta-Armee zu spielen, kostet selbst erstmal nichts! Ich denke, das ist schon gut.

(0) Natürlich muss man dann für die Truppen Punkte zahlen. Man muss fast alle Modelle in der Armee für ein paar Punkte aufwerten. Aber: Man bekommt dafür ja besseren Widerstand auf Kosten der Agilität. Das ist ein fairer Tausch.

(--) Der Auferstehen-Wert der Einheiten sinkt (zum Teil massiv)! Man kann eine Terracotta-Armee definitiv nicht mehr einfach durch Magie "am Leben" halten.

(+) Alle Einheiten werden zu beseelten Statuen und bröseln damit um 1 weniger. Vielleicht ist der Vorteil größer als wie ich es hier und jetzt bewerte. Man muss Spielstil und Armee eben daran ausrichten.

(0) Style. Wer den Style mag, für den ist der Punkt vermutlich als positiv zu berwerten. Da ich aber der klassischen Khemri-Style sehr wohl sehr gerne hab, sehe ich hier für mich keinen Gewinn.



Das wirkt jetzt für mich tatsächlich so, dass die Entscheidung rein objektiv mehr Nachteile bringt als Vorteile.
Aber da ein Großteil der Negativ-Punkte eigentlich "nur" die eingeschränkte (Flieger/Buddler) oder vorgegebene Auswahl betrifft (König), verliert die Armee ja nicht zwangsläufig an Stärker, sonder lediglich an Variablität.

Das hat also eigentlich nur dann wirklich negative Auswirkungen, wenn man z.B. überlegt, eine neue Armee aufzubauen und Wert auf Abwechslung legt.



Geschrieben von Brazork am 05.09.2020 um 12:45:

  Meine ersten Überlegungen

Magie:
Unterstützungsmagie für den angeborenen Attributszauber ist nicht so wichtig.
Man kann in der Magie auf andere Zauber (Evocation und Sniper) oder andere Flüche zurückgreifen.

Einheiten:
An Einheiten könnte man gezielt jene raussuchen, die ohnehin schon niedriege "Auferwecken"-Werte besitzen, sodass der Malus nicht mehr so stört (wobei das sicher durch die Punktekosten gut balanced ist)

Einige Einheiten haben keinen speziellen Bonus in der Armee, lassen sich aber vermutlich auch gut integrieren (z.B. die großen Monster mit ohnehin hohem Widerstand)

Nachdem Aasgeier als klassische Umlenker fehlen, könnte Leichte Kavallerie die Rolle übernehmen.

Charaktermodelle:
Man könnte überlegen, mehr Charaktermodelle zu spielen, da hier der Auferwecken-Wert nicht relevant ist.

Beritten auf Arche oder Sha Wächter bringt nichts, weil man 15 Punkte zahlt, für die man dann nichts bekommt...

Armee:
Anstelle von Widerstand 3 und Widerstand 4 haben die Einheiten Widerstand 4 und Widerstand 5 (der König gar 6).
Es könnte eine Idee sein, überhaupt keine W4-Truppen in der Armee zu haben. Manche Gegner können daran schon ganz gut zu knabbern haben.



Geschrieben von Brazork am 05.09.2020 um 13:15:

 

LOL.
Man bekommt einfach nix rein in die Liste.
Hier ein erster Versuch:

================
Pharao auf Streitwagen
Prinz auf Streitwagen
AST auf Streitwagen
2 Priester zu Fuß

6 Streitwagen mit CMS und Standarte der Jagd
20 Grabwächter
2 Kriegssphinxen

6 Berittene Schützen
10 Berittene Schützen
================

Bei den Chars habe ich jetzt die 45% der Armeepunkte vollgemacht. Die sind voll bis zum Rand. Die Priester stehen in den Grabwächtern, wo sie wohl nicht so schlecht geschützt sind.
Das war jetzt der Versuch, W5 bestmöglich zu forcieren.
Die Liste ist wohl ziemlicher Schrott, aber mei... großes Grinsen



Geschrieben von obaobaboss am 05.09.2020 um 18:05:

 

Komm schon Brazzi, pack den Salzteig aus und knete dir eine Terracotta-Armee großes Grinsen



Geschrieben von Rygar am 05.09.2020 um 19:22:

 

Was, der Wysiwyg Papst will keine ganze Terrakotta Armee bauen? O-o

Spaß beiseite, ich weiß nicht ob sich diese Eigenheit wirklich lohnt, damit bist du ja denke ich doch ein Stück kleiner? Für fluff schlachten sicher toll, allzu stark ist das aber denke ich nicht so wie du das ausgeführt hast...

Ich finde 45 Prozent Charaktere echt viel, werden die meist so auagefullt?

Waren die salztrigsachen nicht Dämonen von iwem? ^^

Beste Grüße



Geschrieben von JimmyGrill am 08.09.2020 um 11:16:

 

Ja, diese Armeevariante ist aus Fluff-Gründen enthalten und soll absichtlich maximal gleich gut wie die Hauptliste sein, im Optimalfall etwas schwächer.

Ist gedacht für Leute, die sowas aus Style-Gründen spielen wollen, nicht für Turnier****s. Für normale Spiele unterhalb von ETC-Niveau wird’s aber auch reichen, also unspielbar schlecht ist die Liste nicht...



Geschrieben von Brazork am 08.09.2020 um 11:35:

 

Find ich gut so. Freude

Also dass sie bewusst und absichtlich schlechter als Standard, und nicht broken ist.

Zitat:
Original von Rygar
Was, der Wysiwyg Papst will keine ganze Terrakotta Armee bauen?

Es gibt von T9A keine Figurenvorgabe und noch weniger gibt es Figuren von T9A.

Einzig Bewaffnungen und Ausrüstung sind da WYSIWYG-Thema. Aber weder Widerstand noch Initiative gehört da dazu.

Also: Nein Augenzwinkern



Geschrieben von Kaisavokina am 08.09.2020 um 11:41:

 

Zitat:
Waren die salztrigsachen nicht Dämonen von iwem? ^^


Fix.. Peniswürmer.. waren aber aus terracotta headbang

wen die meinst


die immer noch geilste Armee ever war die der Herzkönigin vom Hias


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