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Geschrieben von Daggi am 30.08.2022 um 13:05:

  RE: Daxxische Exxen

Und die Hardfacts dazu mal

Es gibt keinen Skinkschamanen mehr als Charakterauswahl, nur noch die Einheitenchampions.

Es gibt keine Musiker mehr in der Armee und keinen AST - Wenn man einen AST will muss man einen Thyroscutus oder ein Stega kaufen und dem die AST Engine geben.

Der 50x50 Slaan muss in einer Einheit stehen - Lone Slaan geht nur mit dem Mount

Jeder Magier Champ hat einen Spruch und Channel (1) trololol

fröhlich

600 - Anurarch Archmage, Anurarch Wardens, Mind-Shifting Mastery, Telepathic Mastery
320 - Caiman Master
175 - Skink Veteran, Master Strategist, Magnetic Shortbow, Alchemical Arrows, Infiltrator's Dart
240 - 15 Raptor Pack
240 - 15 Raptor Pack
365 - 20 Tegu Warriors, Spears, C,S
365 - 20 Tegu Warriors, Spears, C,S
310 - 5 Ramphodon Riders
310 - 5 Ramphodon Riders
281 - 14 Skink Guerrillas, Magnetic Shortbow, Marking Lure
530 - 3 Stygiosaur Pack, C,S, Koru Stone
380 - Carnosaur, Combined Strength
380 - Carnosaur, Combined Strength
4496



Geschrieben von Muffin am 30.08.2022 um 13:09:

  RE: Daxxische Exxen

Zitat:
Original von Daggi
Jeder Magier Champ hat einen Spruch und Channel (1) trololol


Also das haben sie wohl nur in das Buch geschrieben damit sies später wieder rauslöschen können fröhlich



Geschrieben von Brazork am 30.08.2022 um 13:16:

  RE: Daxxische Exxen

Zitat:
Jeder Magier Champ hat einen Spruch und Channel (1) trololol

Kostenpunkt?

Ich mein, die Nosferatu-Konklaven kosten ja auch entsprechend.
Und wenn das Preis-/Leistungs-Verhältnis passt, ist's doch wohl ok.

Gibt's das 2:1 tauschen der Schleiermarker noch?



Geschrieben von Daggi am 30.08.2022 um 13:17:

  RE: Daxxische Exxen

bitterwein Sad but true - Aber derweil wirds hart exploitet

Intressant find ich auch, dass quasi alle größeren Viecher - Kroxies, Stegas, Schwärme usw. in Infanterie platziert werden kann und die dann mit dem Block mitkämpfen und verschiedene Boni geben.



Geschrieben von Daggi am 30.08.2022 um 13:24:

  RE: Daxxische Exxen

Zitat:
Original von Brazork
Zitat:
Jeder Magier Champ hat einen Spruch und Channel (1) trololol

Kostenpunkt?

Ich mein, die Nosferatu-Konklaven kosten ja auch entsprechend.
Und wenn das Preis-/Leistungs-Verhältnis passt, ist's doch wohl ok.

Gibt's das 2:1 tauschen der Schleiermarker noch?


zwischen 90 und 120 Punkten fröhlich

Das 2:1 tauschen gibt es nicht mehr, dafür viele neue tollere Sachen



Geschrieben von Kaisavokina am 30.08.2022 um 15:59:

 

ja cool.. aber da wird sicher noch ordentlich herumgeschraubt... i

werden wie die Skaven ein ganz a eigenes Konzept bekommen soweit klar.



Geschrieben von Brazork am 30.08.2022 um 16:04:

 

Ist das Alpha?

Weil dann kommt auch irgendwann noch die Beta
und irgendwann dann erst Gold == "echt".

Erfahrungsgemäß bleibt ein Armeebuch in den ersten beiden Status jeweils für 6-12 Monate.
Wenn Glück hast, ist das Armeebuch im Dezember 2023 final.



Geschrieben von Daggi am 30.08.2022 um 16:07:

 

Das ist natürlich alles Alpha noch - ja - von dem her wird sich da sicher einiges noch tun.

Nichts desto trotz freu ich mich schon auf das Buch und das ist dann ein guter Anreiz neben den fertigen Vampiren auch die Echsen weiter zu bringen.



Geschrieben von Brazork am 30.08.2022 um 16:25:

 

Klar!

War auch immer schon Usus, dass einige bei uns gerne etwas Neues schon Vorab aufgegriffen haben und damit sogar in frühen Regelstadien Testspiele damit absolviert haben.

Haben wir bei den Bretonen etwa auch schon gemacht (Marlie mit neuem Alpha-Buch gegen den Vompi mit bestehendem Gold) oder auch der Kaisa bei den Ratten.

Ich war da immer eher ein Bremser. Ob das für mich persönlich Gründe im Balancing hat oder Zufriedenheit mit dem was es schon gibt, wage ich nicht zu sagen.
Es gibt da auch keine Regel, die das eine oder das andere verbietet - also: Jeder soll doch spielen - und insbesondere aufbauen - was er möchte! großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 12.09.2022 um 08:45:

 

Nächste Woche spiel ich ein 3000 Pkt Lernspiel mit dem Surly und da wollen Listen geschrieben werden - Also hier mal ein erster Ansatz mit den neuen Echsen:

Zitat:

420 - Caiman Master, Light Armour (Death Cheater)
175 - Skink Veteran, Shield, Magnetic Short Bow (Alchemical Arrows), Ranger's Boots, Chameleon

375 - 20 Tegu Warriors, Champion (Enclave Wizard), Standard Bearer
267 - 3 Caiman Warriors, Halberd, Standard Bearer, Champion with Enclave Wizard
250 - 10 Skink Hunters, Champion with Enclave Wizard

172 - 8 Raptor Pack, Corrosive Spitter

305 - 3 Pteradon Riders, Poisoned Javelin, Champion with Enclave Wizard

130 - Weapon Beasts, Spearback, Combined Strength

505 - 3 Stygiosaur Pack, Champion, Standard Bearer (Banner of Speed)
400 - Carnosaur, Halberd, Combined Strength and Hunt Leader
2999


Carno geht zu Beginn des Spiels in die Raptoren, der Spearback kann je nachdem ob man ihn als Umlenker braucht allein rennen lassen, oder in die Skinks stellen.

Magisch habe ich 5 Sprüche wobei ich jede Phase nur 4 benutzen kann, weil Caimans bzw. Sauruskrieger den selben Spruch haben - Nicht ganz optimal, allerdings find ich das Schamanismus Attribut für beide recht cool und man ist dann etwas flexibel mit dem Spruch.

Skinks haben Healing Waters dabei und die Pteras 2 Sprüche aus den folgenden:
• Chilling Howl (Shamanism)
• Enlightenment (Hereditary Spell)
• Master of Earth (Druidism)
• Spirits of the Wood (Druidism)

Der Skinkveteran, rennt mit Ambush/Scout und Bewegung 8/16 hoffentlich außerhalb von Sicht rum und schiesst 4 S5 AP1 auf die 2+ - Ka ob der was kann aber der liest sich als ziemliches Meme fröhlich

Der Rest (Carno, Stygios, Kroxis und Kroxiheld) kann alles sehr gut prügeln und ist hoffentlich auch mobil genug um alle Angriffe zu bekommen die ich will rotes Gesicht



Geschrieben von Brazork am 12.09.2022 um 08:55:

 

Bei 3000 Punkten und reduzierten Magiekarten bekommst du im ganzen Spiel vielleicht 2-3 Zauber durch normalerweise, daher würde ich für die niedrigen Punkte die Magie nicht überbewerten. Gerade bei diesen kleinen Spielen könnte man auch ganz auf Magie verzichten.



Geschrieben von Daggi am 12.09.2022 um 08:57:

 

Joa, mal schauen, immerhin sind das 4 Adepten - Da channelt jeder rotes Gesicht



Geschrieben von Brazork am 12.09.2022 um 09:17:

 

Zitat:
Magisch habe ich 5 Sprüche wobei ich jede Phase nur 4 benutzen kann, weil Caimans bzw. Sauruskrieger den selben Spruch haben


Zweimal widerspreche ich:
1.) Wieso sollst du nur 4 nutzen können? Es spricht nichts dagegen, Awaken the beast zweimal in derselben Magiephase zu zaubern.
Wenn du damit meinst, dass Zauber nicht doppelt ausgewählt werden dürfen - über die Hürde bist du schon nach der Zauberauswahl drüber, weil Zauberkonklaven die Regel außer Kraft setzen.
2.) Normalerweise zaubert man bei Spielen dieser Größe ohnehin nur 1 oder 2 Zauber pro Runde - in deinem Fall vielleicht 3; würd mich interessieren, ob dein Plan klappt - von daher sollte das 4 oder 5 Zauber auch kein Limit darstellen. Augenzwinkern



Geschrieben von Daggi am 12.09.2022 um 09:35:

 

Zitat:
Original von Brazork
Zitat:
Magisch habe ich 5 Sprüche wobei ich jede Phase nur 4 benutzen kann, weil Caimans bzw. Sauruskrieger den selben Spruch haben


Zweimal widerspreche ich:
1.) Wieso sollst du nur 4 nutzen können? Es spricht nichts dagegen, Awaken the beast zweimal in derselben Magiephase zu zaubern.


In each Magic Phase one
Casting Attempt may be made for each spell, even if this
spell is known by different Wizards.

Damit sollte ich Awaken the Beast nur einmal versuchen dürfen?



Geschrieben von Brazork am 12.09.2022 um 11:31:

 

Die Klammer im deutschen Regelbuch erklärt genauer, aber du hast wohl recht:

Zitat:
13.G.b.1 Erlernte Zauber
(...)
Jeder Spieler darf nur einmal pro Magiephase versuchen jeden der Erlernter Zauber zu sprechen, selbst wenn er verschiedenen Zauberern bekannt ist (es sei denn, der Zauber ist wiederholbar, siehe unten).



Geschrieben von Daggi am 12.09.2022 um 11:39:

 

Jo und Awaken the Beast hat leider kein "R" - Trotzdem ist es 1 Channel und bissl mehr Flexibilität.

Obs was kann wie gesagt keine Ahnung - Ich kann diese Zauberchampions noch null einschätzen - Ich find das Konzept aber prinzipiell cool und möchte es einfach mal ausgiebig testen.



Geschrieben von Brazork am 12.09.2022 um 12:07:

 

Klar, solange es eben "echte" Zauberer sind, machst damit schon Druck, find ich auch!
Ich habe mit dem oba beim Philosophieren samstagabends auch solche Überlegungen gemacht. Chaosschrein und der Chaosriese können auch zaubern, von daher Möglichkeit, Magiewürfel zu nutzen...

Die wiederholbaren Zauber lassen sich übrigens in der Tat reduzieren auf genau 1 Zauber, und das ist der Feuerball aus der Pyromantie. großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 12.09.2022 um 13:01:

 

Und Arise! bei Vampiren rotes Gesicht



Geschrieben von Kurl Veranek am 12.09.2022 um 13:19:

 

Und der Infinity Spear



Geschrieben von Brazork am 12.09.2022 um 15:24:

 

Hereditary (bei JEDER Armee!) ist per Definition immer ausgenommen und darf genauso wie Zauber mit "wiederholbar" eben auch mehrfach gezaubert werden. rotes Gesicht

Der Feuerball bleibt der einzige mit diesem spezifischen Merkmal.


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