Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- Sonstige Tabletopspiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=16)
---- Age of Sigmar (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=68)
----- AoS Redemption? (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=8063)


Geschrieben von Marlie am 23.10.2021 um 19:40:

  AoS Redemption?

Wie schaut es mittlerweile eigentlich mit den Meinungen zu aos aus?

Dass die erste Edition mit den echt minimalen Regeln kein richtiger Ersatz für whfb war is klar, aber mittlerweile wirkt es für mich als tabletop neuling schon besser ausgearbeitet. Glaube gelesen zu haben dass sie in Edition 3 vieles verbessert haben. (Unit coherency auf 2 Modelle mit 1" verpflichtet dich zu sowas wie rank&file)

Klar, GW würde nie im Leben ein gebalanctes Spiel produzieren, aber schaut trotzdem aus als könnte es Spaß machen (sagt da 40k spieler)
Ich meine die Modelle sind ohne Frage cool und kreativ, mehr high fantasy als die whfb Modelle, aber das muss man halt mögen.

Hat es sich mittlerweile vielleicht vom whfb Ersatz (das es nit hätte sein sollen) zu einem respektablen eigenständigen System weiterentwickelt?

Ich freu mich drauf am 28.10. Mal ein Spiel im killingfields begrüßen zu dürfen und werd es (so es das eigene Spiel es zulässt) definitiv mit interesse verfolgen.

LG Marlie



Geschrieben von Kurl Veranek am 23.10.2021 um 20:26:

 

Ich werds nie spielen.

Die Gründe haben wir schon zu oft diskutiert.



Geschrieben von Rygar am 23.10.2021 um 20:32:

 

Es war der Fantasy Killer, ich werde es nie spielen, wie der Kurl sagt. Und mir sind die minis viel zu abgedreht : ) Allerdings ist das ne persönliche Abneigung, kann ja jeder spielen was er mag^^

Beste Grüße



Geschrieben von Marlie am 23.10.2021 um 21:21:

 

Ja mache Fraktionen haben echt abgedrehte minis. Die müsste man einen Gang zurückschrauben.
Teile davon gefallen mir aber ganz gut smile

Ein gutes hatte das wh fantasy-battles Ende aber doch oder?
T9a soll ja richtig gebalanced sein...anders als GW es je zulassen würde. Zunge raus



Geschrieben von Orfi am 23.10.2021 um 21:24:

 

miss me with that gay shit Urgs-Kackvogel

kack system ...

man nimmt einfach die einheit die momentan am stärksten ist, spamt die so oft wie nur möglich und gewinnt rotes Gesicht



Geschrieben von Vompi am 23.10.2021 um 22:26:

 

Habs getestet, habs bewertet und für nicht gut genug für mich befunden



Geschrieben von Brazork am 24.10.2021 um 03:23:

 

Gibt's für AoS auch deutsche Regeln oder ist Games Workshop dabei geblieben, dass sie Regeln nur noch auf englisch rausbringen?
Das z.B. ist für mich ein wichtiges Kriterium, war es auch bei T9A - ohne deutsche Regeln interessiert mich das System automatisch nur noch wenig.

Die übertrieben großen Minis stellen in erster Linie ein logistisches Problem dar: Sowohl beim Verstauen in der Vitrine als auch für den Transport im Armeekoffer zumindest eine Herausforderung.
Ja, das gibt es auch in T9A - ist also nicht primär systembedingt - ich habe aber das Gefühl, dass die Entwicklung von GW leider in den letzten Jahren von WHFB8 schon in die Richtung ging.

Zum dritten braucht's für ein "neues" System immer auch einen Leitwolf und eine Community. Für mich bildet sich die Community primär hier im Forum ab. Wenn also ein System hier präsentiert wird, verfolge ich das sicher gerne. Den Leitwolf, also einen Spieler, der die Begeisterung rüberbringen kann und auch Energie reinsteckt, würde es brauchen, damit das Spiel mittelfristig Fuß fassen kann.

Im Moment würde ich mir also vermutlich keine "neue" AoS-Armee aufbauen, dafür habe ich gerade auch keine Kapazitäten.



Geschrieben von obaobaboss am 24.10.2021 um 09:35:

 

Ich habe es ja gespielt - war ok.

Was für mich ein Argument ist, es nicht zu spielen: Bases. Mittlerweile muss man ja Rundbases haben und ich werde meine Minis nicht umbasen. Und mit den Minis, die für OG Warhammer nutzbar sind, auch kein neues System mit anderen Bases beginnen.

Bei den Minis gibt es welche, die absolut nichts für mich sind (neue Slayer, Stormcasts, Luftschiffzwerge, ironischerweise die OBR "Ossiarch Bone Reapers"), aber auch viele, die ich einfach auf Eckbases setze und sehr cool finde. Natürlich vor allem jene, die sich enger an die alten Modelle orientieren (Chaos, Vampire...).

Über den Trennungsschmerz von WHFB bin ich hinweg und habe gegen AoS selbst keinen Groll - ist für mich im Moment halt genau so uninteressant wie 40K, nur dass ich bei AoS öfters Mini cool finde.

Ein Vorteil von AoS ist sicher die Möglichkeit auf Themenarmeen, da ist es viel offener als andere Systeme.



Geschrieben von Brazork am 29.10.2021 um 11:02:

 

Zitat:
Original von Vompi
Und wie ist deine AOS Einschätzung?


Zitat:
Original von Kurl Veranek
lach


Bitte spammt's mir nicht die falschen Threads zu. rotes Gesicht



Geschrieben von nuke the whales am 29.10.2021 um 12:43:

  RE: AoS Redemption?

Zitat:
Original von Marlie


Ich freu mich drauf am 28.10. Mal ein Spiel im killingfields begrüßen zu dürfen und werd es (so es das eigene Spiel es zulässt) definitiv mit interesse verfolgen.


Und wie hat es dir gefallen? Bei mir fängt es auch schon bei den Miniaturen an, sind mir irgendwie over the top. Habe leider keinen direkten Vergleich zu WHF da nie wirklich gespielt, aber allein die eckigen Basen mit Schlachtformationen sagen mir viel mehr zu! Augen rollen



Geschrieben von Sarken am 29.10.2021 um 22:35:

 

Zitat:

Es war der Fantasy Killer,


Hört doch mal mit dem Groll auf. Davon ab hat AoS WHFB nicht gekillt. GW war es. Und die wiederum, weil das Geschäftsmodell in der Form nicht gezogen hat, wie sie es wolllten. Dazu die ganzen IP Probleme, die man jetz elegant gelöst hat.

Für GW logisch und nachvollziehbar.

Seid GW doch dankbar dafür, dass sie WHFB gekickt haben. Einfach mal das aktuellle Video von 52 Miniatures ansehen. Dank des immer wilder werdenden Geschäftsmodells kann es sein, dass mit der nächsten Neuerscheinung die mühsam aufgebauten Armeen nicht mehr spielbar sind. Dazu die Releasepolitik, der ganze Verfügbarkeits-FOMO Scheiss und die im Moment durch die Decke gehenden Preise...

Sowas spricht für mich klar gegen 40k und AoS. Und das wird euch mit T9A sicher nicht passieren.



Geschrieben von obaobaboss am 30.10.2021 um 09:17:

 

T9A in allen Ehren, aber bezogen auf Einheiten die komplett geändert wurden oder komplett verschwunden sind, ist das bereits sehr oft passiert. Und wird mit jedem "endgültig fertigen" Armeebuch noch passieren.

Der Vergleich hinkt noch - aber "bald" gibt es ja die eingefrorenen Armeebücher Augen rollen



Geschrieben von Kaisavokina am 30.10.2021 um 09:49:

 

Welche Einheiten sind denn verschwunden? Müssen sehr speziell sein.. Da du alles spielen kannsg bis hin zu Lego Armeen was nätürlich nicht sein muss kannst auch praktisch alles verwenden für 9th age



Geschrieben von obaobaboss am 30.10.2021 um 10:40:

 

Das kannst du bei Warhammer auch, wenn du es mit WYSIWYG (ok, bei 9th Age ja eh nicht vorgegeben) nicht so ernst nimmst.
Es gab da ja auch Legoarmeen und Plüschtiere. "Count as" kannst du in jedem Spiel machen eigentlich.

Es geht mir darum, dass es eigene Einheiten gab und diese dann rausgefallen sind.

Versuche da ein paar Sachen nochmal zu rekonstruieren:

Bei Chaos die ganze monströse Infanterie (Oger, Trolle - es blieben die Endtimes und Chaosbruten - für die "soll" man die Minis dann nutzen, aber das kann ich dann für jede ausgeschiedene Einheit was suchen) und die großen Monster irgendwie zu einer Einheit zusammengefasst (Mutalith, Schlächterbestie)
Zudem krasse Änderungen wie die Barbarenreiter, welche plötzlich keine lt. Kav mehr sind.

Imperium Ausrüstungmöglichkeiten gestrichen, Speerträger ohne Schild nicht mehr möglich, müsste nun meinen 40+ schildlosen Speerträger Schilde ankleben, wenn ich wie immer WYSIWYG spielen möchte.

Dunkelelfen die Hexenkriegerinnen und Schlächterschwestern gibt es nicht mehr als eigene Einheit, nur eine Mischeinheit bzw. halt nur noch Hexenkriegerinnen mit Rüstung.

Skaven: Keinen Warpbohrer mehr.

Bei den Dämonen wurde eh alles über den Haufen geworfen, da muss man schauen, was passt am ehesten - Dämonenprinzen sind jetzt z.B. eine Einheit und keine Charaktermodelle mehr.


Zu Beginn gab es oft die Möglichkeit XY zum General zu machen, der macht dann YX zum Kern - ist dann auch wieder verschwunden, wo Leute sich Armeen dafür gebastelt hatten.
Änderungen von Einheiten bezüglich Regeln, Punkte usw. sind dann ja auch das Problem, das im Video angeschnitten wurde.

Aber ich gebe zu: "sehr oft" war schon übertrieben.



Geschrieben von Kaisavokina am 31.10.2021 um 09:41:

 

Ah ok.. ja verstehe.

Gefühlt habe ich bei WHF auch mind. jede zweite Edi die Armeen zu 50% nicht mehr spielen könnne, da auf Turnierlevel die Stärken krass verschoben worden sind. Wenn man wie wir damals natürlich nur den Rotz bemalt hat um schnell die fertig bemalte Turnierliste spielen zu können war das natürlich umso schlimmer, da man quasi 50% der bemalten Einheiten im Schrank stehen hatte und die Malerei wieder losging. War aber bei 40k das Gleiche. MM ist das jetzt viel stabiler, von Version zu Version.

Zu den verschw. Einheiten: Ja da ist sicher etwas auf der Strecke geblieben, aber das ist versch. Umständen geschuldet. V.a. dass man die Armeen selbst kompakt auf einigen Seiten unterbringen möchte. Und je mehr Einheiten desto schwieriger das Balncing. Und natürlich der juristische Aspekt. Man möchte sich flusstechnisch nicht an GW stoßen


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH