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Geschrieben von Brazork am 02.12.2022 um 13:32:

  2023 beta: Arkanes Kompendium

Ich habe gestern erfahren, dass es seit 1 Woche eine Beta-Version 2023 für das Arkane Kompendium gibt.

https://www.the-ninth-age.com/community/filebase/index.php?file/736-slim-arcane-compendium/

Wesentliche Neuerungen, zusammengefasst:

Alchimie:
* Die verstärkte Variante des 2er-Zaubers (Wort des Eisens) mit leicht höherer Komplexität.
* Dafür der 4er-Zauber (Silberstachel) in der verstärkten Variante mit leicht niedrigerer.

Kosmologie:
* 2er-Zauber komplett überarbeitet, aber immer noch die Bewegung betreffend.
* 5er-Zauber in der Chaos-Variante etwas schwächer, weil nun Schablonentreffer.

Weissagung:
* mitunter die massivste Änderung: Der 6er-Zauber (Zeichen des Untergangs) wurde ersetzt durch einen komplett neuen Zauber: Spiegel des Schleiers.
Aber immerhin: Ein durchwegs interessanter Zauber, wie mir scheint: Magieresistenz auf gegnerische Einheiten zaubern (!)

Druidenkult
komplett überarbeitet! Alles neu!
Das Konzept des Eichernen Throns ist jetzt komplett verschwunden.
Dafür gibt es ein vereinfachtes Gelände-Konzept: Man kann alle Zauberreichweiten auch - in verkürzter Distanz - von bestimmten Geländestücken aus messen.
Die Zauber selbst sind z.T. ähnlich wie die alten Zauber, aber im wesentlichen vereinfacht.
Auch wird jetzt immer wiederbelebt und nicht "nur" geheilt.

Beschwörung
* zwei Zauber vertauscht: Ein Novize hat nun also Zugriff auf den "Beistand der Ahnen".
Je nach Armeekonzept ist das wohl eher ein schwächerer Zauber als die Gespenstischen Klingen (?).

Okkultismus
* Der 6er-Zauber (Grabesruf bzw. "Höllentor") hat nun eine höhere Reichweite.

Pyromantie
* 2er-Zauber (Flammenkaskade) getauscht gegen einen neuen Zauber ("Aschemantel" o.ä. ... ein Schutzzauber für eigene Einheiten.
* Der 6er-Zauber (Einhüllende Glut) wurde ebenfalls leicht abgeschwächt zu einem Schablonentreffer.

Schamanismus
* 5er-Zauber (Totemischer Ruf): Der Totemischen Bestie haben sie die Atemattacke genommen. Der Zauber (in der Basiskomplexität) ist dafür um 1 leichter zu zaubern, gesamt finde ich, dass der Zauber somit abgeschwächt wurde.

Thaumaturgie
* Klarstellung beim 1er-Zauber (Hand des Himmels)
* 3er-Zauber (Sprachengewirr) komplett überarbeitet! Der neue Zauber liest sich nach einer Verschlechterung an, weil ich im Spiel den alten Zauber durchaus als sinnvoll eingeschätzt habe - aber um etwa im Late Game noch ein Spiel zu seinen Gunsten drehen zu können und etwa ein Szenario zu gewinnen, könnte das ein Hopp-oder-Drop-Zauber sein. Trotzdem finde ich den Zauber nicht prickelnd.
* Der Komet (5er-Zauber: Der Zorn Gottes) erhöht nun nicht mehr die Reichweite, je länger er braucht um aufzuschlagen. Ist ok - keine so wesentliche Änderung, aber viel einfacher zu lesen.

Hexerei
* 1er-Zauber (Flügel des Raben): Einheit verliert scoring (sinnvoll) und die Hinwegfegen-Attacke. Der Zauber ist somit wesentlich schwächer.
* Höhere Komplexitäten für den 2er-Zauber (Trügerischer Glanz)
* Etwas andere Wirkung für den 4er-Zauber (Schicksalsrad). Meiner Meinung nach sinnvoll, da insbesondere die Verstärkte Variante somit einfach anders ist.

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Dann noch weitere Klarstellungen:

* Magische Waffen verursachen immer auch automatisch magische Attacken und müssen auch benutzt werden.

* Die Waffen "Gesegnete Inschriften" (heilige Attacken...) und "Macht der Titanen" (+3 Stärke) gibt es nicht mehr.
* Dafür gibt's so eine halbe wertlose Nachbildung für die gesegneten Inschriften, wo man zwar Verwundungswürfe wiederholt, aber eben keine heiligen Attacken mehr hat.
* und das reinigende Licht bekommt die heiligen Attacken dazu, für etwas teurer.

* geänderte Wirkung für das Buch der Arkanen Macht.



Geschrieben von Daggi am 05.12.2022 um 17:03:

 

Mein Vampirgraf ist ein bisschen schlechter durch die neue "Eldrich Inscription" Verzauberung ansonsten ändert sich derweil für mich aber nicht viel - Evocation ist ja bis auf das herumtauschen der Sprüche auch noch gleich - Ebenso Okkultismus

Gespannt bin ich auf die Änderungen im Vampirbuch - Bissl was ist ja schon bekannt - Das Interessante kommt aber wohl erst

Zitat:
Well, we will now be able to have different kinds of vampires in the same list. You can pair a Nosferatu caster with a strigoi on a shrieking horror. Or a Brotherhood of the dragon count defending his Lamian Matriarch. This was acheived by converting bloodlines to blood powers with the keyword "dominant" (think special items). Each vampire will be able to take either 1 or 2 blood powers, opening up a whole new array of vampire builds (potential future spoiler). As there is no more independent list and abundant options for vampires (every VC army having access to every "bloodline") core % will be 25% universally.


Das wird schon eine gravierende Änderung



Geschrieben von Brazork am 05.12.2022 um 17:28:

 

@Dax: Genau - ja, der Gegenstand ist jetzt gefühlt nur noch weniger als halb so gut, dafür entsprechend billiger. Und die heiligen Attacken kommen jetzt mit einem anderen Gegenstand. Man kann aber nicht mehr beide Features haben. Ich hab die Verzauberung aber auch aus meiner Armeeliste gestrichen.


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