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Geschrieben von the_shining am 13.02.2024 um 12:04:

pr0s Ziegenstall in der Alten Welt

Es geht so viel von hinten Elefant

Habe versucht die Liste maximal auf Rüstungsdurchschlag und Rüssi ignorieren zu bauen.
Der Schamane haut jede Runde den 0er Spruch von den Ziegen (5W6 Treffer der ST1 ohne Rüstung) und den Feuerballring raus und darf mit dem Hexenbaum Fetisch verpatzte Verwundungen bei magischen Geschoßen wiederholen.

AST und General in Gors, die machen im Umkreis von 6" -1 AP, die Chars jeweils zusätzlich noch einmal -1 bzw. -2 AP und die gesamte Einheit hat Giftattacken.
Außerdem wird die Einheit um 1 schlechter getroffen im Nahkampf (Schneckenhaut beim General) und der General noch einmal um 1 schlechter (wegen Bedazzling Helm).
Außerdem verursacht er Entsetzen wegen der Waffe und der AST hat mir der Mutation noch eine Attacke. Mit dem Pelt of Dark Young haben sie außerdem MR -2.

Minos beide mit Handwaffen damit sie Foe Render -2 AP kriegen, wenn sie Urwut schaffen, dazu einmal das Banner, dass sie Urwut-Test wiederholen dürfen und einmal das Banner mit Armour Bane (2).

Und ne Einheit Drachenoger mit Bihänder, damit ich was gegen dicke Monster habe.

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Beastmen Brayherds draft
2.000


Beastlord 271
Slug-skin, Mangelder, Bedazzling Helm, heavy armour, shield

Great Bray-Shaman 240
Ruby Ring of Ruin, Hagtree Fetish, Level 4 Wizard, Daemonology

Wargor 196
Many-limbed Fiend, Pelt of the Dark Young, Totem of Rust, Battle Standard Bearer, heavy armour, shield

5 Chaos Warhounds 30

19 Gors 180
True-horn (great weapon), standard bearer (Vitriolic Totem), musician, additional hand weapons

12 Ungors 72
Half-horn, musician, shortbows

Razorgor 52

Tuskgor Chariot 85

Tuskgor Chariot 85

5 Harpies 55

4 Minotaurs 254
Bloodkine, standard bearer (Razor Standard), musician, 4× shield

4 Minotaurs 239
Bloodkine, standard bearer (Banner of Outrage), musician, 4× shield

3 Dragon Ogres 189
heavy armour, great weapons

Chaos Spawn 52
Spawn of Nurgle



Geschrieben von obaobaboss am 13.02.2024 um 15:56:

 

Auf dem ersten Blick erscheinen mir 19 Gors wenig für den "Todesstern", aber da muss ich wohl erst noch von T9A zu TOW ankommen.

Hintergalt ist dann in der Armee gar nicht? Die Ungors sind vermutlich für den Schamanen?



Geschrieben von the_shining am 22.02.2024 um 13:10:

 

Bin bis jetzt sehr zufrieden mit der Liste, hab aber nochmal bisschen nachjustiert: ich hab dem Schamanen noch den Mitternachtspelz gegeben, damit er und seine Ungors besser vor Beschuss geschützt sind.
Dafür einen Gor raus und die Musiker bei den Minos, die Brut ist jetzt Tzeentch und nicht mehr Nurgle (einfach weil es sich mit den Punkten am besten ausgeht).

Dass sich der Großhäuptling den Gors nur anschließen darf, wenn sie nicht plänkeln ist etwas lästig, aber mit unserem lamen Workaround geht das ja (Gors in Open Order mit angeschlossenem General starten lassen und dann in Plänkler neuformieren).
Bzw sind sie ja auch in Open Order gut.

@Obr: Denke die Größe der Gors reicht bei TOW aus, freue mich, dass die Einheiten nicht mehr so fett sein müssen wie in den letzten Editionen.
Hinterhalt ist erstmal nicht drinnen, richtig. Bin ja auch so in Runde 3 überall Elefant

Ziegen Mitternachtspelz
2.000


Beastlord 271
Slug-skin, Mangelder, Bedazzling Helm, heavy armour, shield

Great Bray-Shaman 275
Pelt of Midnight, Ruby Ring of Ruin, Hagtree Fetish, Level 4 Wizard, Daemonology

Wargor 196
Many-limbed Fiend, Pelt of the Dark Young, Totem of Rust, Battle Standard Bearer, heavy armour, shield

5 Chaos Warhounds 30

18 Gors 173
True-horn (great weapon), standard bearer (Vitriolic Totem), musician, additional hand weapons

12 Ungors 72
Half-horn, musician, shortbows

Razorgor 52

Tuskgor Chariot 85

Tuskgor Chariot 85

5 Harpies 55

4 Minotaurs 233
Bloodkine, standard bearer (War Banner), 4× shield

4 Minotaurs 233
Bloodkine, standard bearer (Banner of Outrage), 4× shield

3 Dragon Ogres 189
heavy armour, great weapons

Chaos Spawn 51
Spawn of Tzeentch


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