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Thema: Summersplash 10.6.2006 in Oberndorf
El Cid

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12.05.2006 23:40 Forum: Turniere


@ Defender

Leider Nein mit´m weiteren Sommerturnier!

Das Problem ist unser Wirt, der beinahe jedes Wochende 1 - 2 Hochzeiten angenommen hat.
Es strudelt ihn zwar furchtbar, und drum ist auch dieser Termin kurzfristig freigeworden.
Wenn´s bei Dir doch noch geht, gerne.
Dann solltest Du aber bald zusagen.
Es sind nur 22 Plätze, und üblicherweise zieren sich die Interessierten zuerst ein bißl, und dann sind alle Plätze weg.

CU
Thema: Summersplash 10.6.2006 in Oberndorf
El Cid

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Summersplash 10.6.2006 in Oberndorf 11.05.2006 23:18 Forum: Turniere


Hiho Silver !

Nachdem unsere Purschen so toll aufgenommen wurden, laden wir euch zu unserem Sommerturnier herzlich ein.

Einige kennen uns ja schon, vielleicht ist ja jemand interessiert.


So, hier ist nun die gesamte Ausschreibung.

Kein Quiz, und keine direkte Bemalwertung, da könnt ihr befreit aufspielen.


Tag: Samstag, 10.6.2006

Zeit: 9.00 - 18.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)



Armeen: Größe: 2.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 1.6.2006 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !

Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8, der Bannwürfel auf 10 pro Runde
die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen
Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 8
bzw. 10 oder weniger ermittelt
die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel
und Feuer) werden angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf
Khemri: auch 8 Magiewürfel: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2,
Lade 2 etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert


Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden



Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
jeweils circa 2 Stunden Spielzeit


Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)



Mission Runde 1: Kill the General

Mission Runde 2: Stronghold (Besetzen)

Mission Runde 3: Überrennen (Gegner in dessen Spielfeldhälfte eliminieren)





Auslosungen: 1. Runde: Home gegen Guests (soweit geht)
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.

Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner


Beschränkung: Mindestalter: 16 Jahre



Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
d.h. jedes Spielfeld hat standardmäßig Hügel, Wälder und Gebäude
sowie themenbezogenes Extra-Gelände


Startgeld: Euro 15,- (kein reines Comitatus-Turnier)


Meldeschluss: Freitag, 2.6.2006, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !

Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 11 Spieltische) = max. 22 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer


Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking)
Vizemeister 2. Platz (Ranking)
Dritter Mann 3. Platz (Ranking)
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis)
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz)



Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus


Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !




Bewertung: maximale Punkte

a) Siegpunkte (incl. Killer + Havoc + Missionsziel) 69 100,00%
gesamt 69 100,00%

b) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
c) Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
d) Bemalungsminuspunkte (bei teilweise unbemalten/nur grundierten Figuren) + / -

gesamt 69 100,00%


a) Siegpunkte-Tabelle:

Unterschied Sieger : Verlierer

0 - 199 10 : 10
200 - 399 11 : 9
400 - 599 12 : 8
600 - 799 13 : 7
800 - 999 14 : 6
1.000 - 1.199 15 : 5
1.200 - 1.399 16 : 4
1.400 - 1.599 17 : 3
1.600 - 1.799 18 : 2
1.800 - 1.999 19 : 1
2.000 + 20 : 0
2.200 + 21 : 0 Killer-Wertung
2.400 + 22 : 0 Havoc-Wertung
Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel





b) Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden






Beschränkungen


a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten


b) maximal 2 Einheiten Luftwaffe pro Armee (inkl. Charaktäre)


c) Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)


d) der General MUSS eine magische Waffe haben


e) nicht mehr als 3 Magier/Magiefähige Charaktäre pro Armee


f) Armeen aus den Armeebüchern Sturm des Chaos (2004) und aus Lustria sind erlaubt, allerdings unter
Berücksichtigung der sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt


g) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 Energie- und 10 Bannwürfel pro Runde
die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel und Feuer) werden
angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf

Khemri: auch 8 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
da Khemri keine Energiewürfel generiert

Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)

Magische Punkte: werden diesesmal NICHT begrenzt

Magier-General: ist diesesmal ohne Beschränkungen gestattet


h) Söldner als eigene Armee und als Verbündete straffrei einsetzbar


i) kein Dampfpanzer




Ablauf der Spiele

a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten

c) Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen

d) Auswürfeln 3: 1. Spielzug

e) Auswürfeln 4: Zaubersprüche

f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)

g) Aufstellen eines Rundenzählers

h) Shake-hands

i) Aftermath: a) Shake-hands

b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter

c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
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