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Thema: Bericht Tales of the Old World |
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Bericht vom ersten Warhammer Old-World Kleinturnier Tales of the Old World in Schattwald
Vompi und ich nehmen für Team Tirol teil. Abfahrt 6:00 morgens von Innsbruck mit dem Auto ins Tannheimertal. Eine Blechlawine aus Deutschland kommt uns am Fernpass entgegen. Das ist uns aber egal. Fahrt verläuft gut und wir kommen trotz Frühstückspause mehr als pünktlich im Gemeindezentrum Schattwald an, in dem Norbert bereits die Tische aufbaut. Wir sind acht Spieler, die sich auf vier sehr schön gestaltete Spielplatten verteilen. Vompi kommt mit seiner Oger-Deathstar-Liste, Norbert hat eine Imperiums-Massenarmee mit nur zwei Charaktermodellen, zwei Infanterieblöcken, zweimal drei Demis, viel Artillerie… Ich bringe meine Middenheimer mit Demis, Hellebardenblock, General auf Greif, Stufe 3 Nekromant und Schützenreitern. Weiters am Start sind fünf Armeen unserer deutschen Freunde: zweimal Chaos (jeweils mit Manticor und auserwählten Chaosrittern), Hochelfen mit großen Schwertmeister- und Seegardeblöcken, sowie Prinz auf Phönix, eine Orkarmee mit Schwarzorkwaaghboss auf Wyvern, zwei Nachtgoblineinheiten mit insgesamt vier Fanatics und eine sehr beschussstarke Chaoszwerge-Armee.
So weit, so gut, die Vorfreude steigt. Norbert und Vompi ziehen sich gleich fürs erste Duell, ich muss gegen die Hochelfen ran.
In diesem ersten Spiel verkacke ich gleich die Aufstellung ein wenig, sodass mein Zauberer komplett aus dem Spiel ist und gegen ethereal Schwertmeister finde ich kein Mittel. Durch Glück und mit Hilfe des Geländes und weil meine Hellebardenträger zwei Drittel des Feldes in Marschkolonne überqueren und es irgendwie schaffen die Seegarde aufzureiben und zu überrennen, rette ich ein Fast-Unentschieden und verliere nur 9:11.
Am Nachbartisch geht’s zwischen Vompi und Norbert ab. Rein von der Lautstärke her beurteilt, haben sie den größten Spaß und verkloppen sich wohl gegenseitig übelst, sodass auch aus ihrem Matchup kein echter Sieger hervorgeht. Vompi kann es wohl knapp mit 11:9 für sich entscheiden.
Auf den anderen Tischen bezwingen Andis Orks einmal knapp die Chaosarmee von Steffen und die Chaoszwerge von Alex verlieren gegen Patricks Chaos.
Nach der Mittagspause geht es für mich weiter gegen die sehr schön bemalte Chaoszwergearmee von Alex. Auch hier verbocke ich es mir von Anfang an mit der Aufstellung und die Zwerge verteidigen einen Hügel, von dem herab sie Geschosse auf mich hageln lassen. Allerdings ist auch Glück im Spiel, denn wäre mein Greif nicht durch zwei wirkliche Glückstreffer der beiden Goblinspeerschleudern gefallen (zweimal auf die 5 getroffen, zweimal 4+ Rüster und 5+ Retter verkackt), hätte der wohl den Beschusshügel im Sturm genommen. Hätte, hätte Fahrradkette. Der Greif stirbt, die armen Hellebarden träger müssen es gefühlt mit der ganzen Zwergenarmee aufnehmen, was ihnen wenig überraschend zu viel ist und die Demigreifen vernaschen zwar die komischen Zentaurenbullen auf meiner linken Flanke, sind dann aber aus dem Spiel (auch da der Erdbeben-Mörser ihnen stark die Bewegung verringert). Fazit: meine taktischen Fehler bei der Aufstellung und Pech bescheren mir ein 2:18. Yeah.
Auch Vompi sieht gegen Patricks Chaos nicht viel Licht. Sein Deathstar wird in die Zange genommen und vernichtet. Danach ist von seiner Armee nicht mehr viel übrig und kann einzeln auseinandergenommen werden. Patrick ist ein sehr erfahrener Spieler, der seine Gegner sehr klug ausmanövrieren kann und mit seinen drei Einheiten zu je fünf Chaoshunden perfekt umleitet, verlangsamt usw.
Die Orks vernichten derweil die Hochelfen und Norbert kann mit seiner Imperiumsarmee einen knappen Sieg gegen Steffens Chaos erringen (go, Empire!!).
In der Pause findet die offene Abstimmung für den „best painted Award“ statt. Zur Auswahl stehen die wirklich tollen Chaoszwerge, meine Middenheimer und Steffens Chaos. Der Chaoszwergenspieler wählt höflich mich, ich höflich ihn. Es gewinnt dann die Chaosarmee, auch weil sich deren Besitzer in sehr alemannischer Manier eiskalt selbst wählt (damit er wenigstens etwas gewinnt, wie er meint).
Dritte Runde: die beiden bis zu diesem Zeitpunkt zweimal siegreichen Armeen (Orks vs Patricks Chaos) machen den Sieg unter sich aus. Vompi darf sich gegen den Chaoszwergen-Beschusshügel probieren und ich muss gegen Steffens „best painted“ Chaos ran. Der hatte zuvor zweimal knapp verloren, hat aber eine starke Liste mit rasenden, auserkorenen Chaosrittern (16 Attacken, KG 5, S6), Chaoslord auf Manticor, zweimal Chaosogern, rasenden Chaosbarbaren mit Flegeln usw. Eine auf den ersten Blick starke Nahkampf-Liste mit einem Stufe Zwei Dämonologen zur Unterstützung.
Dieses Mal verkacke ich die Aufstellung ausnahmsweise einmal nicht. Im Gegenteil: ich stehe das ganze Spiel über wirklich gut. Mein Zauberer steht (nach vorne durch Gelände, auf der rechten Flanke durch Hellebardiere und links von Demis und Greif) geschützt in einer starken Position im Zentrum des Schlachtfeldes und kann Verderben auf die Chaosanbieter regnen lassen (meine Würfel sind auch endlich warm und ich bringe fast alle Zauber durch). Das Spiel beginnt damit, dass die Schützenreiter auf der rechten Flanke die fünf Slaneeshreiter, die sie auf der gegenüberliegenden Seite bedrohen, in einem Bleihagel vernichten. Sie sind damit frei, von der rechten Seite her Chaosritter und Oger zu beschießen, ohne selbst wirklich in Gefahr zu geraten. Links gehe ich in die Offensive und fliege mit meinem General in den Chaosstreitwagen, schaffe es aber nicht ihn zu vernichten und dränge ihn nur zurück. Durch seine Aufstellung blockiert sich Steffen aber mögliche Gegenangriffe selbst und muss nur mit seinen rasenden Flegelbarbaren in des Generals Flanke. Mit dem Manticor blockiert er indessen meine Demis. Steffen spricht mit seinem Barbarenchampion eine Herausforderung aus, die ich dankend annehme, diesen mit Overkill vernichte und den Nahkampf gewinne. Streitwagen und Barbaren geben Boden Preis und der Kampf geht weiter. In meinem Zug greife ich den General mit den Demis in die Flanke an, ziehe ihm zwei Leben (verliere im Gegenzug auch nur zwei) und dränge ihn ebenfalls zurück. Rechts halten die Hellebardiere die auserkorenen Ritter auf. Chaos ist an der Reihe und Steffen kann meine Demis mit rasenden Zweihandwaffen-Ogern im Rücken erwischen, was deren Ende bedeutet (nicht ohne dem General noch ein Leben zu ziehen). Trotzdem flieht der einzig überlebende Demigreifen- Champion entnervt, verfolgt von den Ogern. Der Chaosgeneral dreht sich und bedroht nun die Flanke meiner Hellebardiere, die sich weiter wacker gegen die Ritter schlagen und sogar den Nahkampf gewinnen können. Mein Greif besiegt indes Streitwagen und Chaosbarbaren und rennt den Streitwagen nieder. Ich stehe mit ihm nun perfekt im Rücken von Steffens Armee. In meinem Zug zaubere ich einen Moralwertabzug auf die Chaosbarbaren. Dann greife ich sie mit dem Greifen an, was sie prompt fliehen lässt. Der Greif lenkt in den Chaosgeneral um. Dann geht’s relativ schnell: die Hellebardiere schaffen es mit Unterstützung durch Magie und Beschuss sowohl die Chaosritter zu vernichten wie die Oger zum Fliehen zu bringen. Mein Greif besiegt den Manticor im Angriff und tötet ihn fast. Der Chaoslord flieht und ich verfolge ihn vom Feld. Danach ist es mehr oder weniger vorbei, von Steffens Armee ist nicht mehr viel übrig und wir probieren beide noch ein paar Punkte einzusammeln und das Spiel endet mit einem 17:3 Sieg für das Imperium. Na schau, immerhin .
Vompi muss am Nachbartisch leider ebenso die bittere Pille des Beschusshügels schlucken und wird mehr oder weniger vom Feld geschossen.
Patricks Chaos kann das Turnier für sich entscheiden, da es auch die entscheidende Schlacht gegen die Orks gewinnt. Drei Spiele, drei Siege, Hut ab.
Letztlich ist aber alles egal – es hat großen Spaß gemacht und die weite Fahrt hat sich definitiv gelohnt! Die Stimmung war ausgezeichnet und es gab keine „Eierbeisser“, wie Vompi das nennt. Die Spiele waren dadurch alle sehr angenehm und entspannt, wie es eben sein soll. Da hat das Tabletopherz geleuchtet.
Vielen Dank an Norbert für die Organisation und ich komme gerne wieder einmal vorbei!
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Thema: Spielersuche? Community erhalten? |
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Zitat: |
Original von Marlie
also um Punkt 1) kümmere ich mich gerne:
Website
Di Url is natürlich noch müll, und i muss no viel dran arbeiten.
aber die idee und es konzept stehen mal
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Uuuhh! Sehr cool, Marlie! Wenn du Inhalte brauchst, kann ich gerne noch was beitragen. Bilder habe ich recht viele. Könnte auch einen Turnierbericht verfassen (und dann auch hier posten)!
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Thema: Imperium TOW Lukas |
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The Empire of Man - Middenheimer - [1999pts]
# Main Force [1999pts]
## Characters [991pts]
Captain of the Empire [158pts]: Shield, Full Plate Armour, Battle Standard Bearer, Griffon Standard, Talisman Of Protection
Chapter Master [164pts]: Shield, Lance, Demigryph, Full Plate Armour, The White Cloak
Grand Master [266pts]: Shield, Barded Warhorse, Full Plate Armour, General, Runefang
High Priest of Ulric [206pts]:
• 1x High Pries of Ulric [206pts]: Shield, Barded Warhorse, Heavy Armour, Sword of Battle, The Silver Horn
Master Mage [132pts]: Wizard Level 2, Battle Magic, Empire Warhorse, Lore Familiar
Witch Hunters [65pts]:
• 1x Witch Hunter [65pts]: Brace of Pistols
EDIT: "suffer not the deamon" obviously
## Core [500pts]
State Missile Troops [75pts]:
• 10x State Missile Trooper [7pts]: Crossbow
• 1x Musician [5pts]
Veteran State Troops [425pts]:
• 40x Veteran State Trooper [9pts]: Drilled, Halberd
• 1x Sergeant [5pts]
• 1x Standard Bearer [55pts]: Banner of Iron Resolve
• 1x Musician [5pts]
## Special [508pts]
Demigryph Knights [233pts]:
• 3x Demigryph Knight [63pts]: Full Plate Armour, Lance
• 1x Demigryph Preceptor [7pts]
• 1x Standard Bearer [37pts]: Rampaging Banner
Inner Circle Knights [174pts]:
• 5x Inner Circle Knight [32pts]: Stubborn, Shield, Lance
• 1x Inner Circle Preceptor [7pts]
• 1x Standard Bearer [7pts]
Outriders [101pts]:
• 5x Outrider [19pts]
• 1x Sharpshooter [6pts]: Repeater Handgun
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Thema: [KF #821] Last day of ToW Lernzone, danach volles Pfund aufs Maul (29.02.1024) |
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Danke auch! War wirklich cool, nur deine Würfel haben gestern gestreikt (3x hintereinander Fehlfunktion zB
)
Zwei Sachen haben wir glaube ich nicht ganz richtig gespielt bzw übersehen:
- deine Hubschrauber können auch schießen und fliehen als charge reaction (wäre mindestens einmal möglich gewesen, glaube ich)
- unachgiebig lässt die Einheit FBIGO nicht give ground machen (ich habe das bei meinem Großmeister sicher falsch gespielt, war aber nicht mehr spielentscheidend am Ende)
- Edit: ach ja, und Angst bei den Demis, das vergesse ich immer!
Gerne wieder einmal!
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Thema: Imperium TOW Lukas |
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Stimmt
Ist mir gar nicht aufgefallen. Ungut gegen Zwerge! Aber ich hoffe sowieso, dass ich ab spätestens der zweiten Runde im Nahkampf bin
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Thema: Imperium TOW Lukas |
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Leicht adaptierte Liste meiner Middenheimer
The Empire of Man - [1998pts]
## Characters [961pts]
Captain of the Empire [173pts]:
• 1x Captain of the Empire [173pts]: Shield, Battle Standard Bearer, Griffon Standard, Full Plate Armour, Biting Blade, Talisman Of Protection
Chapter Master [164pts]:
• 1x Chapter Master [164pts]: Shield, Demigryph, Full Plate Armour, The White Cloak, Lance
Grand Master [266pts]:
• 1x Grand Master [266pts]: Shield, General, Barded Warhorse, Full Plate Armour, Runefang
High Priest of Ulric [206pts]:
• 1x High Pries of Ulric [206pts]: Shield, Barded Warhorse, Heavy Armour, Sword of Battle, The Silver Horn
Master Mage [152pts]:
• 1x Master Mage [152pts]: Empire Warhorse, Wizard Level 2, Battle Magic, Lore Familiar, Potion of Toughness
## Core [500pts]
State Missile Troops [75pts]:
• 10x State Missile Trooper [7pts]: Crossbow
• 1x Musician [5pts]
Veteran State Troops [425pts]:
• 40x Veteran State Trooper [9pts]: Drilled, Halberd
• 1x Musician [5pts]
• 1x Sergeant [5pts]
• 1x Standard Bearer [55pts]: Banner of Iron Resolve
## Special [537pts]
Demigryph Knights [240pts]:
• 3x Demigryph Knight [63pts]: Full Plate Armour, Lance
• 1x Demigryph Preceptor [7pts]
• 1x Musician [7pts]
• 1x Standard Bearer [37pts]: Rampaging Banner
Demigryph Knights [116pts]:
• 2x Demigryph Knight [58pts]: Heavy Armour, Lance
Inner Circle Knights [181pts]:
• 5x Inner Circle Knight [32pts]: Stubborn, Shield, Lance
• 1x Inner Circle Preceptor [7pts]
• 1x Musician [7pts]
• 1x Standard Bearer [7pts]
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
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Zitat: |
Ich denke, du kannst die Einheit mit Schildwall zuerst retten. Da das eine Sonderregel ist, und diese Vorrang hat gegenüber der allgemeinen Regel aus dem Regelbuch. 1.) Schildwall: Fall back in good order wird zu Boden preisgeben 2.) mit Boden preisgeben überstehst du gegen den 2:1 überlegenen Gegner. |
Ich habe mir das gestern noch einmal durchgelesen und bin mir nicht sicher, ob das so stimmt, wie du schreibst. Da "Fall back in good order" zu "break" wird, wenn du gegen die doppelte Anzahl Gegner kämpfstl (oder mehr als doppelt so viele, je nach Sprachversion
) , besteht mMn die Option den Schildwall zu nutzen überhaupt nicht, da eben nur im Fall von fall back möglich... So hätte ich das gelesen. Den Vorzug von Sonderregeln gegenüber den Grundregeln sehe ich nicht, es ist lediglich die Rede davon, dass armeespezifische Sonderregeln vor allgemeinen Sonderregeln gelten.
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Thema: TOW Breadsons bärtige Buben (ToW Version) |
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Die kleinen Basegrößen machen Schblonenwaffen halt schon viel mächtiger, als sie im Endeffekt für die Punkte sein sollten... also ich finde einen 25x25 Raster schon überlegenswert. Aber gut, im Endeffekt ists dann sooo wichtig auch wieder nicht - irgendwann haben wir sowieso alle Adapter für die Regimentsbases
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Thema: TOW Breadsons bärtige Buben (ToW Version) |
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Ich kann ja mal von Gegnerseite berichten:
Taktikerkenntnis war: Countercharge mit den Slayerhelden geht auf. Du kannst die abfangende Slayereinheit sogar noch ein bisschen kleiner machen. Das war das Ende meiner Rittereinheit, mit denen ich dämlicherweise genau das gemacht habe, was der Bread sich gewünscht hat
Allerdings muss man dazu sagen, dass mein Großmeister den Dämonenslayer getötet hätte, wenn ich in der Strategiephase mein Gebet mit dem Ulricpriester geschafft hätte (Moralwertwurf 8 versemmelt). So wars umgekehrt und die beiden Slayerhelden haben brav meine Helden getodestosst, bevor sie dann beide von einem Demigreifen / -wolf gefressen wurden
Was auch stark ist, ist der Gyrosbomber - allerdings muss man da, sofern man mit alten Basegrößen spielt, einen Base-Raster mitnehmen (wie der Brazzi ihn verwendet) um zu ermitteln, wieviele von der Schablone getroffen wurden. Wir hatten einmal nur die kleinen Basegrößen verwendet und beim zweiten Treffer (der auch noch ein direkter war) ist uns das aufgefallen. Hat ca die halbe Einheit Hellebarden herausgenommen...
Irondrakes waren nicht so der Burner (haha), waren zu selten in Reichweite eines vernünftigen Ziels.
War aber ein lustiges Spiel! Danke, Bread!
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Thema: Imperium TOW Lukas |
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# Main Force [1996pts]
## Characters [995pts]
1x Captain of the Empire[183pts]
• 1x Captain of the Empire[183pts]: Shield, Battle Standard Bearer, Griffon Standard, Full Plate Armour, Sword of Might, Talisman Of Protection, Pistol
1x Chapter Master[180pts]
• 1x Chapter Master[180pts]: Shield, Demigryph, Full Plate Armour, Dragon Slaying Sword
1x Grand Master[266pts]
• 1x Grand Master[266pts]: Shield, General, Barded Warhorse, Full Plate Armour, Runefang
1x High Priest of Ulric[161pts]
• 1x High Pries of Ulric[161pts]: Shield, Barded Warhorse, Heavy Armour, Biting Blade, The Silver Horn
1x Master Mage[140pts] Edith: Das hat NewRecruit falsch drin... ist ein Kampfzauberer...
• 1x Master Mage[140pts]: Wizard Level 2, Battle Magic, Lore Familiar, Potion of Toughness
1x Witch Hunters[65pts]
• 1x Witch Hunter[65pts]: Brace of Pistols
## Core [508pts]
1x State Missile Troops[83pts]
• 10x State Missile Trooper[7pts]: Crossbow
• 1x Sergeant[13pts]: Hochland Long Rifle
1x Veteran State Troops[425pts]
• 40x Veteran State Trooper[9pts]: Drilled, Halberd
• 1x Musician[5pts]
• 1x Sergeant[5pts]
• 1x Standard Bearer[55pts]: Banner of Iron Resolve
## Special [493pts]
1x Demigryph Knights[240pts]
• 3x Demigryph Knight[63pts]: Full Plate Armour, Lance
• 1x Demigryph Preceptor[7pts]
• 1x Musician[7pts]
• 1x Standard Bearer[37pts]: Rampaging Banner
1x Inner Circle Knights[149pts]
• 4x Inner Circle Knight[32pts]: Stubborn, Shield, Lance
• 1x Inner Circle Preceptor[7pts]
• 1x Musician[7pts]
• 1x Standard Bearer[7pts]
1x Pistoliers[104pts]: Vanguard
• 5x Pistolier[16pts]
• 1x Musician[6pts]
• 1x Veteran[8pts]: Brace of Pistols
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Impressum
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