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Autor Beitrag
Thema: Kärntner Meisterschaft 2012 40k
warpspider

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03.08.2012 11:22 Forum: Turniere


So hab so gut wie alle Infos herausgerückt Augenzwinkern
Thema: Kärntner Meisterschaft 2012 40k
warpspider

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24.07.2012 09:16 Forum: Turniere


Wie ich sagte, es könnte noch etwas passieren Augenzwinkern

Aber derweil sind wir nicht bedacht die Punkte zu erhöhen, weil fast niemand so schnell spielen wird und viel unklar sein wird für manche.
Thema: 6te Edi Diskussionsthread
warpspider

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24.07.2012 09:03 Forum: Allgemeines


Zitat:

Zitatrotes Gesicht riginal von Adrian- Lord auf Streitwagen im Nahkampf.
Es gelten sowohl der Lord als auch der Streitwagen als im Nahkampf. Kann nun der Besitzer die Wunden verteilen? Sprich alles mit S4 auf den Wagen und die Fäuste später auf den Lord, oder geht das nicht. Wie sieht es da bei Läufern aus? Wenn Lord und Streitwagen als eine Einhait zählen wär sogar ASA möglich. Wobei ich letzteres nicht glaube.

Das Auto ist ein angeschlossenes Transportfahrzeug, ergo 2 versch. Einheiten dh der Angreifer sucht aus auf was er schlägt. vgl. Multiple Nahkämpfe


Das Regelbuch sagt, wenn man 2 verschiedene Einheiten Angreift, dann ist es ein unkoordinierter Angriff
Thema: Kärntner Meisterschaft 2012 40k
warpspider

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24.07.2012 08:41 Forum: Turniere


die groben Eckdaten kann ich ja schon geben Augenzwinkern

1750 Punkte
bemalpflicht, wer dennoch mit unbemalten Zeugs kommt bekommt derben Abzug Augenzwinkern

Es kommt ein Katalog, wo genau beschrieben ist, für was man wie viele Bemalpunkte bekommt.

Missionen werden 5 Stück aus den Regelbuch gewählt, ich werde natürlich gucken, dass es bis zum Schluss Spannend bleibt Augenzwinkern

Also ca. eine Nahkampflastige Mission, eine Fernkampflastige und eine typische unentschieden Missions werden sich wohl abwechseln mit verschiedenen Sekundärzielen.

Wir werden Forgeworld Armeelisten zulassen, also Elysianer, Todescorp von Krieg,Tyrants Legion usw.
Forgeworld Einheiten und Forgeworld Fahrzeuge die in keiner Liste sind, sind nicht erlaubt.
Desweiteren sind superschwere Fahrzeuge, also alles mit diesen Strukturpunkten nicht erlaubt.
Ansonsten wirds keine wirklichen Beschränkungen geben außer dem Bemalen halt Augenzwinkern

Wir versuchen ca. 12 Geländestücke pro Tisch aufzutreiben, sollte jemand Befestigungen in seine Armee genommen werden, wird 1 Geländestück in der ca. gleichen weggenommen.
Man hat 15minuten Zeit um laut Regelbuch das Gelände aufzustellen.
Wir nehmen an ihr seid erwachsen genug um das schnell und unkompliziert zu machen.
Über das Gelände könnt ihr relativ gut schon "vortaktieren".
Es gilt aber auch die Regel das pro 24"x24" max. W3 Geländestücke stehen dürfen Augenzwinkern

Alliierte sind selbstverständlich erlaubt.

Wir wollen einfach das Buch so spielen, wie es geschrieben ist. (was zumindest nicht ganz unklar ist)

Freut euch, das Turnier wird angenehm anders werden, alleine von den Preisen her Augenzwinkern
Thema: Kärntner Meisterschaft 2012 40k
warpspider

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Kärntner Meisterschaft 2012 40k 23.07.2012 19:28 Forum: Turniere


Ahoi Jungs,
habt ihr dieses Jahr so vom 22-23 September Lust und Zeit zu uns zu kommen ?

6 Plätze wären nur für Tiroler reserviert Augenzwinkern
(Falls es mehr werden sollten gebt Bescheid Augenzwinkern )
Genauere Ausschreibung folgt noch die Woche


Grüße
Domenik
Thema: Warpy Fantasy SpartaThemenZeugs
warpspider

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16.04.2012 10:50 Forum: Taktisches und Armeelisten


Ich will ja auch keine 28mm auf 40mm Bases setzen.

*Oger mit aufgemalten Bauchmuskeln*

http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=158229&page=7

So gut sollte ich nicht sein mit GreenStuff großes Grinsen
Das nächste Die Wanstplatte ist über jeden Bauch...
Ich sollte glaub ich doch wechseln Zunge raus

Eine reine Chaoskrieger Armee, also nur Chaoskrieger?
Thema: Warpy Fantasy SpartaThemenZeugs
warpspider

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16.04.2012 10:32 Forum: Taktisches und Armeelisten


Für Fernkämpfer würde ich Peltasten verwenden, also Speerwerfer..bzw Spartaner ohne Schild.
Thema: Warpy Fantasy SpartaThemenZeugs
warpspider

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16.04.2012 10:17 Forum: Taktisches und Armeelisten


Ich möchte lieber die 40mm Spartaner, die sind recht günstig und sehen sehr gut aus.

http://www.taleofwar.com/shop/product.php?id_product=64
http://www.taleofwar.com/shop/product.php?id_product=57
Eventuell als Charaktermodelle.

und für Units:
http://www.firstlegionltd.com/an002spart...lledspears.aspx

Zitat:

*************** 2 Kommandanten ***************
Tyrann
- - - > 210 Punkte

Fleischermeister, Upgrade zur 4. Stufe
+ Lehre des großen Schlunds -> 0 Pkt.
- - - > 285 Punkte

*************** 2 Helden ***************
Brecher
- - - > 105 Punkte

Brecher
- - - > 105 Punkte

*************** 5 Kerneinheiten ***************
6 Eisenwänste, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 288 Punkte

6 Eisenwänste, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 288 Punkte

6 Oger, Handwaffe & Eisenfaust, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 222 Punkte

10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller
- - - > 50 Punkte

10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Eliteeinheiten ***************
4 Vielfraße, Immun gegen Psychologie, Giftattacken, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 230 Punkte

4 Vielfraße, Immun gegen Psychologie, Giftattacken, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 230 Punkte

*************** 1 Seltene Einheit ***************
Eisenspeier
- - - > 170 Punkte


Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 2233

Somit bleiben 270 Punkte für magischen Krimskrams übrig.
Notfalls wird an den Bullen gespart




Die letzte Alternative wären Dunkelelfen und 28mm Spartaner...
mit folgendn Modellen:
http://www.gorgon-studios.com/index.php?...&products_id=48

Noch ein paar Minis:
https://www.crocodilegames.com/store/ite...ID=458&catID=40
Leider 28mm ansonsten einfach geil die minis
Thema: Warpy Fantasy SpartaThemenZeugs
warpspider

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Warpy Fantasy SpartaThemenZeugs 16.04.2012 09:35 Forum: Taktisches und Armeelisten


Servus Leute,
da ich denke ich bin fantasymäßig bei euch gut aufgehoben. Frag ich einfach bei euch nach.

Ich will nämlich einen "300" Spartaner Armee aufstellen, die Grundliste sollten Oger sein, weil ja die haben nicht so viele Modelle.
Es ist die Frage ob ich auf Massenhaft Leben gehe oder eher aus MSU.
Meine Grundidee wäre einmal:
*************** 1 Kommandant ***************
Tyrann, General
- - - > 210 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Brecher
+ Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Brecher
- - - > 105 Punkte
Fleischer, Upgrade zur 2. Stufe
+ Lehre des großen Schlunds -> 0 Pkt.
- - - > 135 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
6 Eisenwänste, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 288 Punkte
6 Eisenwänste, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 288 Punkte
6 Oger, Handwaffe & Eisenfaust, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 222 Punkte
10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller
- - - > 50 Punkte
10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller
- - - > 50 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
9 Vielfraße, Immun gegen Psychologie, Giftattacken, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 480 Punkte
Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 1958

Blöderweise geht irgendwie ein Stufe 4 ab.
Die Fallensteller sind die Nerver und die Umlenker, während die 6er Blöcke Nahe zusammenstehen.
Die Eisenwänste machen schaden und die normalen Oger werden mit den Charaktermodellen aufgewertet.

Idee, Anregungen?
Magische Gegenstände müsste ich mir erst überlegen
Thema: GTT Ziele
warpspider

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16.04.2012 09:05 Forum: Turniere


Ich war zwar nur einen Tag da um den Norbert zu supporten, aber es war spaßig.

Für das nächste Turnier nehm ich mir das ganze Weekend Augenzwinkern

Ich hab auch gemerkt, ich habe viel zu wenig Praxis und wer zum Teufel spielt Khorne Barbaren... so ne unsinnige Raserei Einheit.....
Diese Umlenkbare Element kackt einen nur rein.

1.Spiel: gegen CodexMarine...also Bretonen:
Er nutzt mit seinen Fliegern genau die Raserei aus und stellt somit die Barbarenblöcke um wie er will.
Charged mit seinen Lanzen in die Seite und bricht mich und ich verliere auch die Raserei.
Ich versuche noch so viel wie möglich rauszuholen und kriege dann 2 Lanzen mit den Kriegern ab.
1:19

2.Spiel: gegen Chaoskrieger:
Ich nehme das Haus zum Zaubern und lenke seine Rasende Khornebarbaren um und baue ihm komplett die Linie zu mit seinen Einheiten. Sniper seine Chars mit den NurgleSpruch raus und räume mit den Handwaffen Slaanesh Barbaren die Ritter (Seite) und einen Khornebarbarenblock weg.
17:3 für mich, weil ich selber den Todbringer und einen Block Barbaren verloren habe

3. Spiel: gegen Khemri(Doppel Lade, Doppel Kata, 1 Sphinx, 2x3 Ritter, Hierotitan..und rest halt)
Erste Runde schafft es mein lvl4 nicht die 2 Laden zu bannen bzw nur eine davon (4+ 3W6 und ich komm nicht über 9 . Also eine Lade springt durch meine Gesamte Armee! und tötet mir 2 Streitwägen, alle Hunde, 1 Streitwagen hat nur mehr 1 Lp, 12 Barbaren und 3 Chaoskrieger.
Alle Umlenker für die Ritter und seine Kontereinheiten sind tot....Danach schießt er mir mit den Katapulten im Schnitt 12 Tote Barbaren(Pro Kata).
Somit starte ich das Spiel ohne Umlenker, ohne Streitwägen und mit 2x ~12Barbaren ...und 19 Kriegern und dem Slaanesh Barbarenblock.
Bleibe ich hinten stehen werd ich aufgeräumt 20:0 gehe ich vor, passiert so etwa das gleiche aber ich könnte noch Punkte machen.
Ich komme relativ unbeschadet durch die 2te Runde und fresse seinen Titan und seine Sphinx, 8 Barbaren machen die 3 Ritter fertig und ich mache mit dem Todbringer Schaden an seinen Hierophanten. Blöderweise konnte ich ihn nicht mehr brechen und so kam ein 1:19 raus -.-

Norbert hat es 3ten Spiel auch nicht so einfach, der Hochelf cheatet(unterschlägt 1 Punkt im Nahkampf, benutzt das Zauberbanner, obwohl es schon weg ist) ein wenig und er würfelt leider nicht sonderbar gut.
Thema: SaA - Phase 1 Übersicht
warpspider

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21.10.2011 10:00 Forum: Allgemeines


Zitat:
Original von kelsho
Das mitm Infiltrieren würd mich jetzt auch interessieren, leider hab i kein RB zur Hand...


Wäre auch für mich interessant Augenzwinkern
Thema: Wiener Meisterschaften
warpspider

Antworten: 4
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RE: Wiener Meisterschaften 14.10.2011 13:57 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Stormgarde
am zweiten Tag bis 20:30? Das kanns ned sein oder?

mfg


Das ist genau mein Punkt, an dem ich sage...nö
Thema: Umfrage und so
warpspider

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03.10.2011 15:54 Forum: Allgemeines


Für Scharmützel würde ich Infinity empfehlen.

Top Regel, sind gratis auf deutsch und Englisch, Top Minis und viel Spaß und aktionen sind so gut wie alle möglich, von Hacken über Granaten werfen oder Leute festkleben.
Thema: [Turnier]Space Marines Kärntner Art
warpspider

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19.09.2011 19:39 Forum: Taktisches und Armeelisten


Funktioniert recht solide, kommt aber viel auf den Gegner an unglücklich

Viele Melter und Lascannons...schlecht ^^
Thema: [Turnier]Space Marines Kärntner Art
warpspider

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19.09.2011 18:43 Forum: Taktisches und Armeelisten


Naja das Problem ist man spielt sogar die CycloneTermis offensive ^^

über 400 Punkte für 4 Raketen wären schon ein bissal teuer ^^

Mit vielen termis und defensive wären Black Templars eine gute Idee.


*************** 1 HQ ***************
Meister der Schmiede, Konversionsstrahler
- - - > 120 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 125 Punkte

Cybot, Raketenwerfer, Synchronisierte Laserkanone
- - - > 145 Punkte

Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Sturmkanone
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 210 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte

1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte

Scoutbike-Schwadron
5 Scouts auf Bike
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust, Melterbomben -> 40 Pkt.
- - - > 140 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte

Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1750


Man sollte nur mit den Bots schön druck machen und danach halt die anderen Nahkrämpfer abfangen.
Thema: [Turnier]Space Marines Kärntner Art
warpspider

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19.09.2011 18:22 Forum: Taktisches und Armeelisten


Hmm..der Bot wäre gegen Dämonen klasse..

Also deine Idee funktioniert mit Shrike sehr klasse Augenzwinkern

Naja die Termis wären dann keine offensiven Einheiten sondern blocken nur gegnerische Nahkämpfer ab und üben so ein bissl psychodruck aus.

Wiederrum frage ich mich gerade warum ich wirklich nicht die "in your face" Liste spiele.

Ich versuche irgendwie krampfhaft, mit offensiven Einheiten defensiv zu spielen xD
Thema: [Turnier]Space Marines Kärntner Art
warpspider

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19.09.2011 17:01 Forum: Taktisches und Armeelisten


Naja idee ist dahinter folgende.

Termis werden aufgeteilt in 2 Einheiten, je nach Gegner und mission bin ich flexibel.

Die Raketenwerfer in den Scouts geben einfach, dass unvorhersehbare Augenzwinkern

Ich kann die auf ein MZ stellen oder aber in den Storm und mit KombiMelter und Sprengranaten (SchnittHeckpanzerung ist 10) aufknacken.

Eventuell kann ich die Peilsender auch wegnehmen, aber ich finde die fast sehr gut mit 2 Einheiten Sturmterminatoren.

Scout Bikes spielt man genau so:
Zitat:
Scoutbike-Schwadron 3 Scouts auf Bike + Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Peilsender -> 40 Pkt. - - - > 100 Punkte


Einfach geil die Einheit, ich bin glaub ich der einzige in Österreich, der die Kerle auf einen Turnier spielt oder gespielt hat.
Mit ScoutMovement vor, erste Runde versuchen mit der Melterbombe ein Fahrzeug zu holen, welches mehr als 100Punkte wert ist. Falls es in die Hose geht sich notfalls so positionieren, das das Fahrzeug die rammt und dann nochmalig die Bombe anheften.

Der Peilsender macht nur 1/4 der Punkte aus.

@Taktische:
Mit den Flammer Razorbacks bin ich nicht ganz zufrieden, das muss ich erst testen. 25 Punkte für einen Flamer sind irrsinnig teuer.

Der Sgt und der Melter fahren einfach im Razorback durch die gegend und holen sich Panzer, während die LK hinten Stellung bezieht.
Der Sgt bekommt keine Nahkrampfwaffen, mit den Combat Tactics, sollte man die Einheit auf Beschuss und kurze Distanz spielen, man muss mit ner 5er Einheit verdammt viele Moraltests ablegen im Laufe der Zeit und kann so definitv viele Angriffe abfangen und mit der Melter und den anderen Waffen, schön Gegenschläge einleiten.

Das Rhino war eigentlich als fahrende Deckung bzw. Scout Bunker/Fahrzeug gedacht. Notfalls kann man auch den 10er Taktischen Transportieren.

Ich spiele eigentlich immer 2 volle Taktische, weil mit Combat TActics vermießt man sehr vielen Spielern den Tag. Keiner denkt dran Augenzwinkern

Die Devastoren sind eigentlich nur Beschuss..damit ich davon ein bisschen mehr habe.

Kritisch sind folgende Dinge, bei welchen ich mir nicht wirklich sicher bin:
- Land Speeder (so 08/15 mit Multimelter und Flamer, und kurze Reichweite für
zerbrechliches Ding)
-Razorbacks mit Heavy Flamer.
- Psikräfte Scriptor (Gate kommt eher zum Ende des Spiels zum Einsatz und dementsprechend müssen die Scouts so lange halten bzw. es macht die Peilsender auch schlechter...)

Sollte ich Rhinos statt Razorbacks und den LandSpeeder entfernen, hab ich 120 Punkte frei...nur dafür kriegt man selten was anständiges.. :/
Thema: Gilead Lakeside Clash
warpspider

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19.09.2011 14:37 Forum: Turniere


Zitat:
die 10:30 waren gegen den Stormi, der in der 4ten Runde glücklich das Missionsziel vom Slowenen streitig machen konnte dank Soldat Marbo.


So war es, aber es war ein geiler Versuch Marbo mitten in die Longfangs zu schmeißen Freude
Thema: [Turnier]Space Marines Kärntner Art
warpspider

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[Turnier]Space Marines Kärntner Art 19.09.2011 14:08 Forum: Taktisches und Armeelisten


Zitat:

*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit - - - > 100 Punkte *************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp 10 Sturm-Terminatoren, 10 x Energiehammer und Sturmschild - - - > 400 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Scouttrupp 5 Scouts, 2 x Schrotflinte, 2 x Kampfmesser, Raketenwerfer, Tarnmäntel + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter, Teleport-Peilsender -> 35 Pkt. - - - > 125 Punkte

Scouttrupp 5 Scouts, 2 x Schrotflinte, 2 x Kampfmesser, Raketenwerfer, Tarnmäntel + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter, Teleport-Peilsender -> 35 Pkt. - - - > 125 Punkte

Taktischer Trupp 10 Space Marines, Melter, Laserkanone + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter -> 20 Pkt. + Razorback, Synchronisierter Schwerer Flamer -> 65 Pkt. - - - > 260 Punkte

Taktischer Trupp 10 Space Marines, Melter, Laserkanone + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter -> 20 Pkt. + Razorback, Synchronisierter Schwerer Flamer -> 65 Pkt. - - - > 260 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm, Schwerer Flamer - - - > 60 Punkte
Land Speeder Storm, Schwerer Flamer - - - > 60 Punkte
Land Speeder, 1 x Schwerer Flamer, 1 x Multimelter - - - > 70 Punkte *************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone - - - > 100 Punkte
Devastor-Trupp 5 Space Marines, 4 x Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant, Melterbomben -> 15 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 190 Punkte Gesamtpunkte Space Marines : 1750


So was sagt ihr zu der Liste?
Idee ist es mehr aus der defensive heraus zu agieren.
Ich habe genug Schablonen um Masse Armeen zu putten und genügend um Fahrzeugen zu schaden.
GEgen Schock Armeen bin ich schnell genug um die Platte zu saven und gegen Eldar kann ich teilweise in 2 Runden die Kante von ihm zu stellen
Thema: Gilead Lakeside Clash
warpspider

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19.09.2011 14:04 Forum: Turniere


Wie schon gesagt, bitte gleich zu mir kommen.

Wir haben uns ja nach dem Turnier fleißig umgehört.
Ich kann halt später auch nicht mehr wirklich was machen.

Deshalb möchten wir das mit den Würfeln machen, bzw. beim nächsten Mal sofort sagen, wir nehmen ihn dann die Würfel weg und gebe ihn dann meine fröhlich

Obwohl ich auch sagen muss, vielleicht war es einfach nur sein Karma.

Der Arathorn hat sich gegen ihn die ganze Zeit aufgeregt und wollte ihn teilweise sogar beschimpfen(konnte sich aber einbremsen), weil er selbst schlecht gewürfelt hat, da kommen einen die anderen Würfel natürlich heftiger vor.

Der Slovene hat ca so gespielt: 10:30; 40:0; 38:2; 40:0;40:0
der Thomas hat mir nicht davon berichtet.

Also wie gesagt, im Nachhinein kann ich nix machen, aber für das nächste werden wir vorsorgen Augenzwinkern

Es übrigens Ende Feber, Anfang März wieder soweit.
Es wird auch wieder 2tägig.

Bemalwertung ist leider durch unseren 3ten Judge total aus der Bahn geflogen, diesen Katalog werden wir beim nächsten Mal auch veröffentlichen, damit sich jeder vorbereiten kann.
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