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Thema: Imperium TOW Lukas |
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Vielleicht die zweier Einheit Demis noch rauswerfen und dafür mehr normale Ritter?
Sind halt schon wenige Einheiten am Feld.
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Thema: Imperium TOW Lukas |
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Kommen die berittenen Helden in die Ritter? Da kann man sie recht schnell herausschießen.
Auch der Demigreifen-Charakter muss sich vor Beschuss hüten.
Ansonsten sind Demigreifen sicher sehr stark.
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
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Gerade in einer Diskussion gesehen, dass lineare Hindernisse (Zäune/Mauern) für Streitwagen als unpassierbar gelten.
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Thema: Warhammer - the Old World |
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Dann muss ich wohl am 28.3. wieder nach IBK kommen, um den Hype zu erhalten/neu zu starten.
Ganz vielleicht ginge der 25.4. auch.
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
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Der Pro und ich sind draufgekommen, dass schwieriges Gelände den Bewegungswert er Einheit um -1 modifiziert, damit hat es keinen Einfluss auf erwürfelte Distanzen.
Beim Marschieren bedeutet das dann, dass man -2 aufs Marschieren erhält, wenn man sich durch schwieriges Gelände bewegt.
Bei Hindernissen (Zäune, Mauern usw.) noch der Hinweis, dass die Regeln bezüglich Nahkampf nur bei Nahkampf zu finden sind und nicht beim Gelände selbst.
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Thema: [KF #819] Lernfields for the Old World (15.02.24) |
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War schön euch alle wieder zu sehen.
Mein Ersteindruck von TOW auf der Spielplatte ist sehr positiv. Hat Spaß gemacht, war flott und man konnte viel machen. Sicherlich gibt es noch viele Unklarheiten, aber bisher konnten wir überall eine rasche Lösung finden bzw. uns darauf einigen.
Der Powerlevel ist durch die Bank niedriger und mit den neuen Aufriebstests kommt es mir entspannter vor. Dito Magiephase, bisher nichts spielbrechendes erlebt.
Beim Imperium sind die Kriegsmaschinen stark, so wie es sein soll.
Allgemein empfinde ich das Spiel als sehr stimmig und hoffe bald wieder mit euch testen zu können.
Wird Zeit, dass ich wieder echte O&G spiele!
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Thema: TOW pr0s Ziegenstall in der Alten Welt |
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Auf dem ersten Blick erscheinen mir 19 Gors wenig für den "Todesstern", aber da muss ich wohl erst noch von T9A zu TOW ankommen.
Hintergalt ist dann in der Armee gar nicht? Die Ungors sind vermutlich für den Schamanen?
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Thema: TOW Vampire (Strigoi) |
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Wie er frech die Frösche zur Armee stellt und als Teil von dieser deklariert. Krasse psychologische Kriegsführung!
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Thema: TOW Einmal Grün und einmal Rot [Echsen und Khorne] |
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Zu wenig Salamander!
Hast du bei den Echsen bereits alles oder wird da auch noch gedruckt?
Da ist die Slann-Situation ja etwas komisch, da er als inzwischen Flieger nicht mehr in die Einheiten darf, muss man eventuell etwas darauf aufpassen.
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Thema: TOW Des Xis Knochenhaufen |
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Damit wäre der Drache wieder für den Brazzi frei
Ist halt die Frage, ob ihr die gleiche Fraktion spielen wollt oder doch lieber 4 Völker am Tisch sein sollen.
Hast du aus Punktegründen nur einen Stufe 2 Priester? Würde eigentlich immer einen Stufe 4 wählen, wenn es geht.
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Thema: TOW Khemri |
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Ja, beim Schild ist halt die Frage, was jetzt mehr zählt. Der Zusatz zu den Sternchen-Gegenstände oder die Einschränkung bei der Rüstung.
Für mich beides gleich möglich.
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Thema: TOW Vampire (Strigoi) |
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Die Skelette haben zwei magische Banner, hier bin ich mir sicher, dass es nicht geht.
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Thema: TOW Khemri |
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Ist für mich wieder so eine FAQ-Situation. Verzauberung ist ja ein T9A-Ding, bei Warhammer kauft man sich ja die gesamten Gegenstände.
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Thema: TOW Khemri |
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Die zusätzliche Handwaffe beim König neben der magischen Waffe hat doch keine Wirkung, oder?
Durch dir gerade gelernt, dass man diese mit Sternchen versehenen magischen Gegenstände mit anderen derselben Kategorie nutzen kann und auch öfters beim gleichen Modell.
Ich erwarte mir natürlich, dass der König dann auch WYSIWYG drei Schilde mit sich führt.
Wobei hier bin ich mir nicht sicher, ob das geht, im englischen steht bei magischer Rüstung nämlich:
A model can only wear a single suit of armour and can only carry one shield,
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