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Autor Beitrag
Thema: Tales und Listen des Brotschen Imperiums
JimmyGrill

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09.10.2020 17:36 Forum: Taktisches und Armeelisten


Zitat:
Original von Muffin
Es ist echt Schade das der Imperiums Magier nicht Light Troops bekommt wenn er ein Pferd hat, sonst könnte man ihn einfach in die Reiter stellen. Aber wenn die Light Troops verlieren sind sie halt nur noch so meh.


Man kann immer noch zwei Einheiten Reiters benutzen und den Magier dann jede Runde Einheiten wechseln lassen, das kommt auch auf light troops raus.

Ich fände das aber zu riskant, leichte Kav ist schnell kleingeschossen und dann gehört der Zauberer der Katz
Thema: Tales und Listen des Brotschen Imperiums
JimmyGrill

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09.10.2020 12:14 Forum: Taktisches und Armeelisten


Es kommt auch auf die Armee drauf an. In manchen Listen sind zwei Zauberer ein Vorteil weil man seine Caster flexibler verteilen kann, in anderen Armeen ist es ein Nachteil weil man nicht genug Carrier hat.

Bei meinen Kriegern z.B. nehm ich lieber nur einen Meister, weil fast jede Einheit in den NK will aber Hexer nicht unbedingt.
Thema: High(p)orn Elves
JimmyGrill

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08.10.2020 21:29 Forum: Taktisches und Armeelisten


Ich würde statt den kleinen Schwertis lieber Flame Wardens nehmen, ist stabiler als Carrier und kann trotzdem auch mal kämpfen. Zur Not kann man noch die großen Schwertis reduzieren, so lange das min 24 bleiben

Pyro auf einem Meister KANN gut sein, ist mir aber fast zu gegnerabhängig. Hier würde ich immer noch auf Divination setzen...

MR4 is bissl overkill, aber sind ja nur 10 Punkte also wayn
Thema: T9A Laber-Ecke des 9. Zeitalters
JimmyGrill

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18.09.2020 14:04 Forum: Allgemeines


Stormi is back!

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Lol


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lach
Thema: T9A Unsterbliche Dynastien (Khemri): Hierophant
JimmyGrill

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08.09.2020 11:22 Forum: Regelfragen


Nicht ganz. Der Spruch wird nicht dadurch getriggert, dass auf eine eigene Einheit gezaubert wird (in diesem Falle hättest du Recht), sondern dadurch dass ein Augment Spruch gezaubert wird.

Hierophant erlaubt dir einfach, eine beliebige Einheit zu heilen, anstatt das Ziel des ursprünglichen Augment auswählen zu MÜSSEN...
Thema: T9A Terracotta: Sinn und Unsinn
JimmyGrill

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08.09.2020 11:16 Forum: Taktisches und Armeelisten


Ja, diese Armeevariante ist aus Fluff-Gründen enthalten und soll absichtlich maximal gleich gut wie die Hauptliste sein, im Optimalfall etwas schwächer.

Ist gedacht für Leute, die sowas aus Style-Gründen spielen wollen, nicht für Turnier****s. Für normale Spiele unterhalb von ETC-Niveau wird’s aber auch reichen, also unspielbar schlecht ist die Liste nicht...
Thema: T9A Laber-Ecke des 9. Zeitalters
JimmyGrill

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04.09.2020 10:32 Forum: Allgemeines


Pr0 == Meta-Babo luv
Thema: T9A Laber-Ecke des 9. Zeitalters
JimmyGrill

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21.08.2020 16:28 Forum: Allgemeines


Zitat:
Original von jim
Ich bin ja einer von denen, die gar nicht mit T9A zurecht kommen. 2 von meinen 12 Spielen haben Spaß gemacht. Eins davon war zwar mein einziger Sieg aber gut.

Mir steht da einfach zuviel auf dem Tisch, das Gameplay ist so oft gleich und meine Listen sind wohl einfach kacke.


Es gibt viele Gründe die ich nachvollziehen kann, warum Leute mit T9A fremdeln, aber bei dir blick ich echt nicht durch verwirrt

Wenn du ein alter 7th Ed Haudegen wärst, der mit der 8. Edi hingeschmissen hätte, alles klar. Aber du warst mWn in der 8. aktiver als je zuvor; und wirfst trotzdem T9A immer Dinge vor, die in der 8. genauso waren, oder noch viel schlimmer...

Wie gesagt, es muss jeder selber wissen was ihm Spaß macht und womit man glücklich wird, aber verstehen muss man das nicht immer fröhlich
Thema: Warscheinlichkeitsrechnung für T9A
JimmyGrill

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15.10.2019 11:02 Forum: Die Akademie


https://www.dakkadakka.com/gallery/34041...Hammer.html?m=2
Thema: Neue Armeebücher
JimmyGrill

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11.10.2019 18:29 Forum: Allgemeines


Wichtig: der Freeze gilt nur für das Regelbuch und alle ABs die bereits den Gold-Status erreicht haben. (Regelfreeze)

Was noch angepasst wird: einmal im Jahr gibt es ein Balance-Update, das zu 99% nur Punktwerte betrifft. Gold ABs bekommen strikt max. Punkteänderungen.
Thema: Der Schwarm
JimmyGrill

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28.08.2019 10:15 Forum: Taktisches und Armeelisten


R@A die in den NK wollen brauchen unbedingt Meat Grinder!
Thema: Karl-Franz Cup in München (05.10)
JimmyGrill

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30.07.2019 10:21 Forum: Turniere


Ich bin fix dort










Lol, Veranstalter Urgs-Kackvogel
Thema: Rückblick und Ausblick - *dieMasseaufpeitsch*
JimmyGrill

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28.07.2019 13:43 Forum: Allgemeines


Ein Konsortium aus Pro, Brot, Obr und mir hat gerade bei der Unesco beantragt, das Forum als Weltkulturerbe anzuerkennen.
Thema: Karl-Franz Cup in München (05.10)
JimmyGrill

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19.07.2019 08:03 Forum: Turniere


Kurt fehlt noch. Hald. urgs
Thema: Karl-Franz Cup in München (05.10)
JimmyGrill

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18.07.2019 19:50 Forum: Turniere


Lolol mein Sack ist länger als mein Schwanz Urgs-Kackvogel
Thema: 677. Fields: Endlich (11.07.19)
JimmyGrill

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10.07.2019 19:05 Forum: Killing Fields


@Bread: ich erwarte ein brotsicheres Ergebnis rotes Gesicht
Thema: [T9A] Together we are Stronk! - Gemeinsam ins neunte Zeitalter
JimmyGrill

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04.07.2019 15:46 Forum: Bemalbereich


Thema: T9A Laber-Ecke des 9. Zeitalters
JimmyGrill

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Hits: 2.817
28.06.2019 18:59 Forum: Allgemeines


Ich verlange Obr-Adlr-Edlr!

Spoiler! In den Text klicken oder markieren, um Inhalt zu lesen!
Psst![SPOILER]Man kann Adler jetzt in EINHEITEN spielen! geschockt
[/SPOILER]
Thema: 1500 Pkt Lernspiel Brazzi (Imperium) vs. Breadsn (Vamps)
JimmyGrill

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28.06.2019 18:18 Forum: Spielberichte


@Gelände: das mit dem Abweichen aus dem RB kann man machen, erzeugt halt oft blöde Situationen. Einfach aufstellen wie früher oder eine Karte aus dem Map Pack nehmen ist deshalb wohl verbreiteter Augenzwinkern

@Magie: die Fluxkarten sind explizit für 4500 Punkte normiert, für deutlich kleinere oder größere Spiele müsste man das anpassen. Wir benutzen für kleine Spiele meistens die normalen Karten und Regeln, ziehen dann aber vor dem zaubern noch Würfel ab: für 3000 Punkte -2 Zauberwürfel und -1 Bannwürfel, für 2000 Punkte -3/-2
Thema: 1500 Pkt Lernspiel Brazzi (Imperium) vs. Breadsn (Vamps)
JimmyGrill

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28.06.2019 18:12 Forum: Spielberichte


Klingt gut alles Cool 2

Offensichtliche Regelfehler konnte ich jetzt nicht erkennen, dazu fehlt aber wohl auch die Detailbeschreibung etwas...

Nur eine Sache: habt ihr für die Speerskelette einen Angsttest abgelegt? Die machen nämlich keine Angst mehr. Angst ist im Gegensatz zur 8. Edi deutlich seltener, dafür auch stärker. Allein der -1 Abzug auf Dis ist ziemlich mighty, weil der z.B. auch gegen standhafte/unnachgiebige Truppen wirkt (weil direkt die Dis reduziert wird, nicht das KE)

Ansonsten hat‘s der Breadsen schon richtig gesagt - einfach spielen, ausprobieren, wieder reinkommen. Nach dem Spiel unklare Sachen nochmal nachlesen, etc.
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