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Thema: Regelfragen aus Kärnten
Taranus

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29.11.2009 19:53 Forum: Regelfragen


großes Grinsen danke antonio für deine antworten.

was für mich noch nicht ganz klar ist, ist 6b) Einheit im NK, Char aber bspw so weit draußen, dass er nicht in Kontakt ist - ergo sieht er raus; kann der Char dann bspw eine a) Atemattacke (bspw Drachenatem) einsetzen b) andere ranged Attack (bloodcrushing roar bspw) c) Schusswaffe

Danke wieder an alle, die sich aufraffen mir ne antwort zu geben
Thema: Regelfragen aus Kärnten
Taranus

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29.11.2009 17:30 Forum: Regelfragen


Danke an Yersi und Clemens fuer Antworten aud 2-4.
Habe mittlerweile Chaos durch und hab mich da 2 Sachen gefragt = Punkt 5 und 6.

Bitte seid nochmal so nett und helfts einem alten kranken Mann großes Grinsen

LG
Claus
Thema: Regelfragen aus Kärnten
Taranus

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29.11.2009 11:32 Forum: Regelfragen


Danke Yersi - habe selbst auch nur diese Stelle gefunden; dachte, ich hätte was übersehen, weil das bedeutet im endeffekt, dass der Kessel oder jede KM sogar ne gute Chance hat zumindest die Aufpralltreffer zu überleben (auch Stegadon etc)

Antworten nehm ich gleich in den ersten Thread mitrein!

Fragen 2-4) gestellt, mit der Bitte auch diese fachmännisch zu beantworten
Danke schon mal im Voraus!
Thema: Regelfragen aus Kärnten
Taranus

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Regelfragen aus Kärnten 28.11.2009 21:18 Forum: Regelfragen


Hi Jungs!

Ihr könnt mir sicher helfen; nachdem ich krank bin, hab ich jetzt Zeit mal wieder die AB zu lesen und auch meine DE kennenzulernen großes Grinsen
von daher gleich mal eine Regelfrage (und daher auch der Titel Regelfragen: denke mal ich werd noch die eine oder andere haben):

1) der Blutkessel der DE gilt ja als Kriegsmaschine.
Wie werden da dann Aufpralltreffer von nem Streitwagen dagegen gehandhabt? Werden die wie Beschuss verteilt (wie im RB "Aufpralltreffer weden wie Beschuss verteilt" steht, d.h. auch der Kessel kriegt was ab, das aber ignoriert wird?) oder gehn diese direkt auf die Besatzung (und hier Verteilung wie Beschuss, da 2 Champs und ein Char?)

A: Quote Yersi: 1) wie beschuss verteilt; beleg steht im Regelbuch ich glaube sogar bei den Streitwagen dabei, habe das Buch aber leider net bei der Hand

2) Hatte ich beim ÖTT und konnte jetzt auch nach Regelstudium keine eindeitige Lösung finden; folgende Situation: 2x gleich große (US) Einheiten(A1&A2) greifen eine feindliche einheit (B), die erste direkt von vorne, die andere dirket von der Flanke 90° an - in etwa so:

A1 B

A2

B flieht - und jetzt kommen die Annahmen, wie wirs gelöst haben; keine Ahnung obs stimmt: a) A1 und A2 sagen beide Verfolgung an b) B würfelt Fluchtdistanz c) A1&A2 messen von ihrer jetzigen Position zu B und addieren den Wurf von B dazu; wenn diese Distanz kleiner ist, als dass was der Angreifer Angriffsreichweite hat, ist B zerstört - richtig so oder ? und nicht wir in der Art und Weise: B wird bewegt und dann schaut A1 und A2 ob sie B erwischen?

Zersi und Lakai> ad 2) du würfelst (4+) von welcher einheit die angegriffene einheit wegflieht und bewegst sie dann die entsprechende fluchtdistanz. (gibt kein "schiefes" fliehen)

dann bewegst du die angreifenden einheiten in richtung der geflohenen einheit, wenn du sie mit einer einheit erreichst ist sie tot. jede einheit die den gegner nicht erreich haben einen verpatzten angriff.
d.h. es gibt quasi abfangen von flucht und je nachdem wohin der gegner flieht erwischit man ihn mal und mal nicht / ok, geklaert


3) Hatten mit dem Gegner mal ausgemacht ein Gelände in der mitte gilt als schwierig und harte Deckung, aber nicht sichtblockierend - als ich dann auf eine Einheit einige Zoll hinter dem Geländestück schießen wollte, meinte er, ich bekäme den Abzug für harte deckung, da ich hindurch schießen würde (war mir beim ÖTT egal, da schon krank) - jetzt würds mich aber interessieren; eigentlich kriegt man das nur, wenn die einheit mit mehr als der hälfte drin steht oder?

Lakai ad3)
normalerweise musst du direkt hinter der deckung stehen (bei hinderniss zB.) um den bonus zu bekommen bzw. drinnen (wald).



4) Frage zu Vampiren: hab mir grad mal die mag. Gegenstände va. Rüstungen durchgelesen und da steht, bei den mag. Rüstungen, dass diese jene Rüstung ersetzen, die ein Vamp wegen dem Avatar oder Ritter bekommt - sprich diese Fähigkeit muss ein nehmen, damit er eine Rüstung haben kann? Im Umkehrschluss heisst das, dass er ja dann 25p weniger für fähigkeiten hat - oder?

ad4)
nein, der held braucht den avatar nicht um sich eine magische rüstung zu kaufen.
der passus bedeutet nur, dass du dann nicht die schwere rüstung vom avatar UND zB. shaitans anhast (und sich das dann addiert), sondern dass shaitans dann die schwere rüssi ersetzt..


5) Folgende Situation: Ein Char greift aus einer Einheit heraus an. Angenommen er sityt auf Pferd. Damit er den Gegner erreichen kann muesste er sofort - also quasi schon in der Einheit - schwenken/Ausrichtung aendern. Geht das oder muss der char erst ganz aus der einheit draussen sein und kann erst dann schwenken / kann von bedeutung sein, da der char dann eventuell sein yiel nicht mehr erreichen kann, der er ja nur einen schwenk hat

Brazi Antwort: Aus der Einheit, schwenken

6) Wenn ein Char Teil einer Einheit ist und
a) mit dieser Char im NK ist, wie ist sein Sichtbereich - nur die modelle links und rechts von ihm oder alles was er mit 45` links und rechts sieht von der einheit (bspw modell im hinteren glied nach abgelehnter herausforderung) - kann evtl deswegen relevant sein, da das bloodchrushing roar des chaos ja auf eine unengaded unit in 12inch gehen kann = somit auch auf den Feigling?

Brazi Antwort: direkte Sichtlinie ist entscheidend, nix 2tes und hinteres Glied

b( der Char nicht im NK ist,(die Einheit aber wohl) wie ist dann sein Sichbereich (zusaetylich noch die Frage - kann der Char noch irgendwelche Fernkampfwaffen oder Atemwaffen erstere gegen andere ziele als das NK ziel, letztere auch gegen das NK-ziel einsetzen?


Wenn irgendwie möglich Antwort mit Stelle im RB oder FAQ oder Errata oder sonst was. Bei uns gibts eh keinen mehr, den ich fragen könnt Augen rollen
Gilt analog ja auch für andere Kriegsmaschinen.

Danke schon mal und LG
Claus
Thema: Tiroler Landesmeisterschaften Termin???
Taranus

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27.11.2009 19:24 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Yersinia pestis
Danke der Nachfrage. Im Moment sind wir noch nicht sicher ob der Tirolerhuat stattfindet. Aber wenn er stattfindet dann ende April/Anfang Mai.


das WENN wird dem Wolfman aber nicht gefallen - Augenzwinkern
Thema: Spielberichte zum 4. Tirolerhuat
Taranus

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08.05.2009 23:36 Forum: Die Kämpfe der Brücken und des Tirolerhuats


@brazork: stimmt mit sicherheit, dass ich ich gern mal meckere und das das bei Zeiten recht anstrengend ist - allerdings denke ich, dass wir uns hier beide nichts schuldig geblieben sind - waren uns oft nicht einig und ich musste auch wegen einigen regeln, die ich, vielleicht aufgrund meiner Spielpause, noch anders in erinnerung hatte, nachfragen (manchmal hatte ich dann doch recht) zum anderen bist du lieber brazi - so gern ich dich abseits des spiels mag - während des spiels alles andere als locker und spassig drauf
aber ich denke beim nächsten mal machen wirs wieder lockerer und besser - ging ja auch vorher recht gut

und btw: ob ich dir am meisten punkte abgenommen hab oder nicht ist mir ziemlich egal; wollte diesemal eigentlich nur wieder spass haben - hatte zB ein super lustiges 3. Spiel gg Franz und dass obwohl meine St4 sich in runde 2 dank doppel eins- doppel eins verabschiedetet, ein bischen was vom Boten auch mitgenommen und die Einheit gleich mal paniken hat lassen, was dann doch eine gewissen nachteil ggen Woodies mit Magie und Beschuss bedeutete
Thema: Ergebnisse vom 4. Tirolerhuat
Taranus

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03.05.2009 20:59 Forum: Die Kämpfe der Brücken und des Tirolerhuats


Hi Leute!

Großes Danke an die ORGA, die braven Mädls und diefleißigen Helfer im Hintergrund!!!
War wirklich wieder TOP und hat mich gefreut wieder am Tirolerhuat zu spielen - diesmal viel entspannter und zeitweise sogar erfolgreicher als gewohnt Augenzwinkern hatte wieder Spass am Spiel und ihr habt daran wesentlichen Anteil - also nochmal DANKE!

Auch danke an meine Gegner - jederzeit wieder

LG
Claus aka Taranus
Niclas aka Belenus
Thema: Zimmereinteilung für den Tirolerhuat
Taranus

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25.01.2009 18:53 Forum: Die Kämpfe der Brücken und des Tirolerhuats


hi leute!
Überweisung für niclas und mich ist draußen - bitte ein DZ Fr-So
LG
Claus
Thema: Regelfragen zum 4. Kampf um den Tiroler Huat
Taranus

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17.01.2009 14:53 Forum: Die Kämpfe der Brücken und des Tirolerhuats


kurze frage zu DE:
• Keine Kombinationen:
• Hydra + Kessel -> generell in der Armee, oder darf ich den Kessel nicht auf die Hydra wirken?
• “Ring des Hotek + „Kette von Khaeleth“ -> beim gleichen Modell oder in der Armee

Garde mit ASF-Banner beim Sd ist hart, aber man hätte das auch anders lösen könne - bspw kein Assa drin, wenn ASF drin, aber bitte - hoffe nur es kommen jetzt nicht zuviele HE

Über die 2x Harpien könnte man diskutieren, da ich denke, dass die DE in Summe dardurch unverhältnismäßig stark beschränkt werden; wenn ich schon die sehr starken einheiten ausm feld nehm, dann sollte ich zumindest jene drinlassen, die mir bei der aufstellung etwas zeit erkaufen
max 3 wärn ok gewesen

btw - wenn keinen Kessel und Hydra einsetzen kannst, dann habts mir wieder die Armee-aufstellung vers* (wie letztes jahr bei Dämonen) unglücklich - irgendwann wird mein Mädl dann zu euch kommen und euch was abschneiden, da sie mir die Sachen immer schenkt und ich sie dann nicht einsetzen kann...

trotzdem freu ich mich, dass ihrs veranstaltet großes Grinsen
Thema: WHFB StMs 2008
Taranus

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20.04.2008 12:50 Forum: Turniere


pfff - so ein jammerhaufen großes Grinsen
Thema: WHFB StMs 2008
Taranus

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19.04.2008 18:25 Forum: Turniere


recht so - gibts den tiroler lamer listen
wir kärntner sind ja sowieso die fluffbunnies - ich sag nur Sylvania - alles Kern!!! großes Grinsen
Thema: Hoch soll er leben!!!!!
Taranus

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02.02.2008 11:40 Forum: Off Topic


auch aus Kärnten nochmal alles gute cool
Thema: Gedanken zu den neuen Vampiren....
Taranus

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20.01.2008 16:54 Forum: Allgemeines


Damits noch mehr zum jammern gibt - solltets ihrs nicht kennen - hier mal ein bsichen was über magie und die wenigen gebundenen Gegenstände

Magie :

0. Anrufung von Nehek (hat jeder mit Nekromantie) : Komplexität 4+ / 12 Zoll. Heilt W6 LP Verluste, kann immer wieder ausgesprochen werden.
1. Zombies beschwören : Beschwört W6+4 Zombies
2. Vanhels Totentanz : Komplexität 7+ / Reichweite 18 Zoll : Kann eine Einheit die nicht im Nahkampf ist bewegen, oder eine Einheit im Nahkampf zuerst zuschlagen und misslungene Trefferwürfe wiederholen lassen.
3. Nagashs Todesblick : Reichweite 18 Zoll : 2W6 Treffer S4. Geschoßzauber
4. Fluch der Jahre : Komplexität (7-9)+ / Reichweite 18 Zoll
5.Winds of Death : Komplexität 12+ : Jede Einheit des Gegners verliert bei 4+ einen LP, jeder so verursachte LP Verlust erschafft einen Geisterschwarm in 12 Zoll Umkries um den Zauberer.
6.Zombiehorde beschwören : Komplexität 12+ : Beschwört 5W6+4 Zombies oder heilt 3W6 LP verteilt auf die ganze Armee (Vampire,Kavallerie oder körperlose können nur 1LP davon erhalten)









Magische Gegenstände :

Magic Weapons

Frost Blade 100pts
Any model taking a wound is slain outright.

Dreadlance 60pts
Lance, attacks automatically hit.

Black Axe of Krell 50pts
Wight king only, greatweapon causes d3 wounds, any model not slain must pas a toughness test each round or suffer another wound.

Blooddrinker 40pts
Vampire Only, each unsaved wound heals a wound to the wielder or the unit he is in.

Skabscrath 30pts
bearer causes terror

Sword of Kings 25pts
gains killing blow, wightkings gain killing blow on 5+

Tomb Blade 25pts
If in unit of skeleton warriors each wound creates a new skeleton.

Balefire Spike 10pts
Lance, attacks are flaming.

Magic Armor

Walach's Bloody Hauberk 45 pts
gain 4+ save that can be combined with other stuff, also 5+ ward.

Accursed Armor 25pts
Heavy Armor -3 WS, -3I +1T.

Flayed Hauberk 25pts
2+ save that cannot be improved.

Armor of Night 25pts
On foot only, Heavy Armor if wearer is on his own he at -2 to be shot at.

Nightshroud 20pts
Can be taken by Necromancers
Light Armor, attacker lose charging bonus, lose ASF, and have their I reduced to 1.

Cadaverous Cuirass 15pts
Vampires only, Heavy Armor, killing blow and poison have no effect.

Talismans

Carstein Ring 75pts
revive from slain once on a roll of 2+, if returned to life place model in the front rank of any friendly unit on the table. If there is no unit, the vampire is removed as a casualty.

Crown of the damned 35pts
4+ ward save bear subject to stupidity.

Wristbands of Black Gold 30pts
3+ ward save against all ranged attacks. magic missles, templates etc.

Gem of Blood 25pts one use only
first wound suffer in CC, roll die, on 1, take wound and an extra wound, on 2+ the wound is rebounded onto the model that caused it with no armor save.

Arcane Items

Skullstaff 65 pts
+1 to casting and dispelling rolls.

Staff of damnation 40pts
Bound 3, all friendly undead with in 12" make a single attack. roll a die each time it is used, breaks on a 1.

Book of Arkhan 35pts
Bound 3, casts Vanhel's Danse Macarbre, roll a die each time it is used, breaks on a 1.

Sceptre de Noirot 25pts
bearer raises d3+9 zombies with raise dead.

Crimson Gem of Lahmia 20pts
Vampires only, at anytime during the magic pahse the bearer may expend one wound to gain a power die.

Black Periapt 15 pts
Allows bear to keep one unused power die or one unused dispel die and the end of the phase and add it to his side's power or dispel pool in the next phase.

Enchanted Items

The hand of dust 50 pts
Bound 3 inflicts 2d6 Str 5 hits to one unit in contact with bearer as shooting. roll a die, on a 1 it breaks.

Rod of Flaming death 40pt
Bound 3 magic missile d6 Str 4, 18" units suffing a casualty take panic check. roll a die, on a 1 it breaks.

Helm of Commandment 30pts
If wearer is not in combat one friendlt unit with in 12" may use bearer weapon skill.

The Cursed Book 20pts One Use Only
For one round all attacks against bearer are WS 1.

Talisman of the Lycni 10pts
Vampire only. Vampire gains move 9.


Standards

Drakenhof banner 125
unit gains regeneration

Flag of Blood keep 75
4+ ward save vs any kind of shooting.

Banner of Barrows 45
GG, BK and Wightkings in the unit gain +1 to hit.

Screaming Banner 40
Roll extra die on fear checks made against unit discard lowest.

Royal Banner of Strigos 35
Unit hates all enemies

Icon of vengance 25
Unit does not crumble when general dies

Banner of the dead Legion 25
Unit counts as having twice as many models as it actually does

Cursed Pendant 25
Unit claiming banner after killing your unit take d6 st4 hits. If they hold onto the banner they take d3 str4 hits every turn. No saves. The banner may be dropped (losing victory points) to avoid the second effect.

Banner of Endless Nightmare 25
the unit may claim up to +4 combat res from ranks if they have the models.

Standard of Hellish Vigor 25
unit can always march.

Standard of everlasting death 15
suffer one fewer casualty from crumble on a 4+

Banner of Hellfire 10
unit has magical flaming attacks.

Vampirkräfte :

The Severed
Spectral Horror: Ethereal, can take no magic items. 50pts
Ghoulkin: if joining a unit of ghouls the vampire and the ghoul unit can make a march move before the game starts. 25pts
Supernatural Terror: Cause Terror. 25pts

The Arcane
Master of the dark arts: two extra power dice every phase. 50pts
Forbidden Lore: Know all spells from vampire lore or any other lore except life. 35pts
Dark Acolyte: gain magic level. 30pts

The Bestial
Flying Horror: Fly. 50pts
infinite Hatred: Re-roll all To hit rolls. 25 pts
Hunter in the Dark: Gain scout. 25pts

The Martial
Red Fury: each wound dealt generates an extra attack, these extra attacks cannot generate extra attacks. cannot be combined with great weapon. (lances ok though!) 50pts
Avatar of Death: Gain Heavy Armor 20pts
Dread Knight: Gain lance heavy armor shield, barded nightmare 25pts

The Courtly
Aura of Dark Majesty: -1 enemy leadership in 6" (cumulative) 50pts
Walking Death: +1 combat res
Beguile: select one model, may re-roll wounds against chosen model unless it passes Ld -3 roll.

The Master (affect invocation of nehek)
Lord of the dead: Raise skeltons beyond their starting number gain +1 on number raised. 15pts
Summon Creatures of the NIght: Raise Dire wolves, Batswarms And fell bats beyond starting size, gain +1 raised. 15pts
Summon Ghouls: Raise ghouls beyond starting size, gain +1 raised.
Thema: Kult- die Zweite
Taranus

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19.01.2008 20:26 Forum: Taktisches und Armeelisten


ich find die liste gar net so schlecht - würde die großen Schatten sowie sie Speerträger rausnehmen und das mal bei den DR weggeben und dafür 2x10 Rep-schützen rein

sollten dann immerhin 30 Modelle mit x-Bows sein + 2RSS - und damit kannst doch va den WE, HE und auch den Impsen (KM, Outriders etc) enorm schaden - gg den Rest hast eh den Annoited Freude

allerdings sind die neuen HE imho immo der Angstgegner dieser armee (hier bringt der first strike wirklich was - bräute, dämonetten, gargs, DR...)

aber was weiß ich denn schon cool
Thema: pellenus hat geburtstag
Taranus

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13.01.2008 18:32 Forum: Off Topic


Nachdem Beles PC immo in Rep. ist hier post von mir im Auftrag:

"Danke, danke!
Wir sehn uns bei den Wiener Meisterschaften - zum plätten großes Grinsen "
Thema: Zieht Euer...
Taranus

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30.12.2007 17:20 Forum: Off Topic


auch alles gute aus Ktn vom Niclas und mir Augenzwinkern
Thema: Team Tirol rofl
Taranus

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16.12.2007 20:57 Forum: Turniere


geschockt Gratulation großes Grinsen
Thema: ÖTT November 2007
Taranus

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27.11.2007 19:19 Forum: Turniere


ich hatte auch schon meine spiele gg Gunther, die anstrengend waren - allerdings hat Michi Gunther bei der ÖMS auf seinen Spielstil hingewiesen und ich spielte dann in Sbg gg Gunther und ich muss sagen, dass er sich da wirklich zusammengerissen hat und es ein sehr angenehmes Spiel war - es geht also auch anders und Gunther nimmts ich solche Kritik augenscheinlich zu Herzen - also am besten mit ihm selbst ausreden
Thema: Ergebnisse ÖTT
Taranus

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26.11.2007 20:30 Forum: Turniere


fotos hier - danke für den Tipp Michi großes Grinsen

http://www.diefestung.com/forum/thread.p...8751#post478751
Thema: Ergebnisse ÖTT
Taranus

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26.11.2007 18:48 Forum: Turniere


@michi: haste PM Augenzwinkern
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