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Autor Beitrag
Thema: [KF #838] Hinterhalt (25.07.2024)
Brazork

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Gestern, 15:24 Forum: Killing Fields


Ich hab uns beide dann eingetragen.

Dann nehme ich wie gesagt die beiden Modelle mit.
Keine Ahnung ob ich kurzfristig noch zu etwas anderem motiviert bin.
Thema: [KF #838] Hinterhalt (25.07.2024)
Brazork

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Gestern, 12:58 Forum: Killing Fields


@Naugrim:
Wenn du möchtest, können wir gerne HdR spielen.
Da du noch kein Update geschrieben hast für die Aufbaukampagne, einfach ein normales Spiel.

Ich hätte 400 Punkte Arnor spielbereit,
(für Aufbaukampagne wären es 400 Punkte Lurtz' Kundschafter gewesen)

Kann aber auch 500 Punkte irgendwas (anderes) stellen:
Z.B. Sauron + Troll
oder gut: die 4 namhaften Chars aus der Grauen Schar (Aragorn, Legolas, Gimli, Halbarad)

(Nachdem ich letztens die meisten Modelle endlich mal wieder in die Vitrine geräumt habe, möchte ich vermeiden, wieder wild hin- und herzumischen, daher wären die paar Modelle oben für mich verkraftbar und mir lieber als eine Armee mit vielen Modellen)
Thema: Die Heerscharen formieren sich (Aufbau-Kampagne 2024)
Brazork

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23.07.2024 15:07 Forum: Spielberichte und Kampagnen


Ich habe jetzt eine Zeile für dich ergänzt.
Kannst du deinen (verlinkte) Post vielleicht noch mit Fotos ergänzen?
Alle anderen haben auch Fotos gepostet.
Thema: Die Heerscharen formieren sich (Aufbau-Kampagne 2024)
Brazork

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23.07.2024 12:18 Forum: Spielberichte und Kampagnen


Update: meine Lurtz' Kundschafter ergänzt

Zitat:
FERTIG:
  • Xivi: Rohan (300)
  • Lukas: Mordor (500)
  • DTu: Mahud (300)
  • Lukas: Gondor (500)
  • Brazork: Lurtz' Kundschafter (400)


Ich habe zudem in dem entsprechenden Post auf Seite 1 alle Listen verlinkt mit dem jeweiligen Post ihres Erstellers.

Bitte gerne um Ergänzungen, sobald ihr wieder etwas fertig habt.
Thema: [KF #838] Hinterhalt (25.07.2024)
Brazork

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[KF #838] Hinterhalt (25.07.2024) 19.07.2024 09:23 Forum: Killing Fields


Donnerstag, 25. Juli 2024:

ausgemachte Spiele:
Piti vs Morvael - Saga
Naugrim vs Brazork - HdR

auf Spielersuche:
-

abgemeldet:
Xivi

Informationen zur Location:
Allgemeine Infos zu den Killing Fields

Regeln für den wöchentlichen Treff:
Regeln ab dem 10.06.2021
Thema: ein Waldläufer kommt selten allein
Brazork

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15.07.2024 17:33 Forum: eure Armeen / Armeeaufbau


danke!

Falls Buch oder so - hoffe ich gar nicht mal unbedingt auf neue Modelle (aber klar, GW möchte Modelle verkaufen), sondern vielmehr auf andere Kombinationsmöglichkeiten:

* Könige der Menschen
(Habe ich frisch bemalt. Und Arnor hatte auch bessere Zeiten, mit namenlosen Königen)

* (berittene) Waldläufer des Nordens ... Ich fürchte, der Wunsch wird nicht in Erfüllung gehen, zumal sich die Dunedains erst nach dem Fall Arnors gebildet haben.
Trotzdem: Vielleicht kommt da irgendetwas vom zerstreuten Arnor, womit ich dann meine Waldläufer / Dúnedain / Elladan-Elrohir Listen spielen könnte...

Ansonsten: Bin ich mal neugierig, aber warte geduldig (wie immer auf das deutsche Buch)
Thema: ein Waldläufer kommt selten allein
Brazork

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15.07.2024 17:14 Forum: eure Armeen / Armeeaufbau


Was kommt da raus?
Weiß ich gar nicht, würd mich natürlich interessieren.

Ich habe mit der Sammlung vor 8 Jahren begonnen.
Hier komplettiere ich nur ein wenig.

Sollten sich andere / neue Möglichkeiten ergeben durch irgendwann herauskommende Neuerscheinungen, umso besser.
Thema: ein Waldläufer kommt selten allein
Brazork

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15.07.2024 16:50 Forum: eure Armeen / Armeeaufbau


im Juli habe ich ein paar Modelle zur Verstärkung meiner Sammlung fertiggekriegt:



  • Arvedúi, der letzte König von Arnor
  • ein König der Menschen
  • ein Hobbit mit Kurzbogen
  • noch ein Hobbit mit Kurzbogen
  • ein weiterer König der Menschen
  • Arathorn, Aragorns Vadda
Thema: ein Waldläufer kommt selten allein
Brazork

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Arnor 15.07.2024 16:44 Forum: eure Armeen / Armeeaufbau


Meine Arnor-Armee für 400 Punkte



----------------------------------------------------
Arvedúi, der letzte König von Arnor
10 Krieger von Arnor + 1 Standarte

König der Menschen == Hauptmann von Arnor

Malbeth der Seher
4 Krieger von Arnor
2 Hobbits
6 Waldläufer von Arnor

= 400 Punkte
----------------------------------------------------

Ursprünglich hätte es eine 500-Punkte-Liste werden sollen, einfach mit volleren Kriegertrupps.
Dann bin ich gestern leider draufgekommen, dass ich zu wenige meiner Arnor-Krieger bemalt habe - die sind vorhanden, aber noch OVP in der Schachtel...
Thema: Findet die Halblinge!
Brazork

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Liste #1: Lurtz' Kundschafter 15.07.2024 16:33 Forum: eure Armeen / Armeeaufbau


meine erste spielbare Liste für die Aufbaukampagne:



Lurtz mit Schild
15× Mauhúrs Brandschatzer mit Schild
+1× Standarte
[250]

Mauhúr
10× Mauhúrs Brandschatzer (2× Schild, 8× Uruk-hai-Bogen)
[150]

400 Punkte

Anmerkung: Ich bin gestern Abend draufgekommen, dass mir einige (wenige) Kundschafter-Modell mit Schild fehlen. Daher auf dem Foto diese paar durch Kundschafter ohne Schild dargestellt. Gefällt mir besser, als sie durch gerüstete Uruk-hai-Krieger mit Schild darzustellen.
Thema: [KF #837] jo echt jetzt he? (18.07.2024)
Brazork

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15.07.2024 12:48 Forum: Killing Fields


Klar!
Nachdem sich sonst niemand gemeldet hat für Herr der Ringe,
würde ich vorschlagen, gleich in dieser Woche schon T9A mit dir zu spielen, Morvael!

Meine Liste steht und bleibt erstmal wie sie war.
Ich lese bei Gelegenheit noch das aktuellste AB der Vampire (Version 2024 Initial) durch und versuche herauszufinden, ob es gravierende (oder weniger gravierende) Änderungen gab.
Thema: [KF #837] jo echt jetzt he? (18.07.2024)
Brazork

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Hits: 227
12.07.2024 10:45 Forum: Killing Fields


Kommende Woche würde ich mir gerne wieder Zeit nehmen.
Es gibt mittlerweile wohl einige Interessenten für Spiele, daher konkret:
(In Klammern, wann ich die jeweiligen Projekte im Sommerprojekt umsetze.)

Herr der Ringe (Juli): Ich würde gerne eine Arnor-Armee (z.B. 500 Punkte) ausführen, mit Ergebnissen aus meinem Sommerprojekt.

Falls jemand für die Aufbau-Kampagne eine Armee ausführen möchte und keinen anderen Spielpartner findet, würde ich eine erste Armee für Lurtz' Kundschafter dafür aufstellen. (z.B. 400 Punkte)

The 9th Age (August): Wenn der Morvael Lust hat, gerne eine Partie T9A

Schicksalspfade (September): Gerne mit dem Xivi eine Partie Schicksalspfade
Thema: [KF #837] jo echt jetzt he? (18.07.2024)
Brazork

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[KF #837] jo echt jetzt he? (18.07.2024) 12.07.2024 10:28 Forum: Killing Fields


Donnerstag, 18. Juli 2024:

ausgemachte Spiele:
Brazork vs. Morvael (T9A)

angemeldet:
-

abgemeldet:
Xivi

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Regeln für den wöchentlichen Treff:
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Thema: [ABGESAGT] Fifty-Fifty: entweder es geht, oder es geht nicht (11.07.2024)
Brazork

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11.07.2024 09:59 Forum: Killing Fields


Nachdem keine Spielpaarung zustandegekommen ist, werde ich auch nicht zum Aufsperren vorbeikommen und der Treff nicht stattfinden.

(Bitte gerne hier um Info, falls doch gespielt werden will, dann komm ich natürlich).
Thema: T9a 3.0
Brazork

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11.07.2024 08:53 Forum: Gerüchte / Updates


Wenn ToW "sehr langatmig" ist, ist es T9A aber vermutlich auch.

Erstmal spiele ich die mir vertraute Version "zu Ende".
Die dritte Edition von T9A wird kommen. Und dann, wenn sie kommt, les ich mir das vermutlich irgendwann durch, da sie - so denke ich im Moment - die Möglichkeit hat, ein Spiel, das gerne einen ganzen Fields-Abend angedauert hat, vermutlich ordentlich zu beschleunigen.

Man kann dann ja immer noch einen Vergleich ziehen, wenn man das möchte.
Thema: T9a 3.0
Brazork

Antworten: 9
Hits: 4.092
10.07.2024 11:04 Forum: Gerüchte / Updates


Ich habe den Thread mal in den "Gerüchte / Updates" verschoben, da eigentlich Updates.
"Gerüchte" ist für T9A eh schwierig, da eigentlich sehr transparent.

Hier noch die Zusammenfassung aus dem verlinkten Post von dir:

Zitat:
TLDR: the most impactful changes to the melee phase
  • Unit boundaries and models' positions in their units are frozen in place during an ongoing round of combat. Units are reshuffled and slides around at the end of combats. This saves time, since you only do it once, or not at all of the unit is dead.
  • When attacking to the flank or rear models may only make Restricted Attacks. The number of attacks are equal to the model's height (1 for standard infantry, 2 for standard cavalry, 3 for large infantry, and so on). This change is intended to make charging an enemy in the flank impactful, also against single models.
  • Combat score allows up to 4 ranks, and you can add up ranks from multiple units. This change shifts the game slightly towards ra med up units over single models and light troops.
  • Two-tiered steadfast system. More ranks means you halve modifiers on break test from combat score, while double ranks means you ignore them entirely
    Fighting over gaps now also includes imperfectly aligned units. This is to prevent abusive situations where units couldn't charge something right on front of them, due to details on align moves.


Ich denke, die Zeitersparnis im ersten Punkt wird auch kombiniert mit Klärung von Fragen, die wir in unseren Spielen noch hatten ... "Wann wird im Nahkampf nachgerückt?" war doch recht häufig noch. Das finde ich gut.

Der zweite Punkt stärkt mobile Armeen und schwächt statische, die sich angreifen lassen "müssen".

Beim dritten Punkt sehe ich Armeen, die mehrere Blöcke spielen, im Vorteil.

Der vierte Punkt soll wohl vermeiden, dass ein Angriff unmöglich wird, nur weil Gelände oder was deppert positioniert ist, wo der Hausverstand sagt, der Angriff sollte möglich sein. Vielleicht auch ein wenig gegen Spieler, die das bewusst ausgenützt haben.
In unseren (seltenen) Spielen aber vielleicht auch eine Unterstützung, dass - durch Zufall - bisher unmögliche Angriffe nun eben doch funktionieren...

So wie ich das verstanden habe.

Zitat:
What:
Most books have a new option for their weaker fighter characters (Beast Chieftain, Minotaur Chieftain, Silexian Officer, Thane, Harbinger of Father Chaos, Marshal, Commander, Vizier, Folk Hero, Khan, Brood Alpha, Goblin Demagogue, Chieftain, Royal Official, House Prefect, Vermin Senator) this option gives the attached and captain special rules (see below) in combination with a price reduction.

Why:
This change was done for a few reasons. In some books the BSB carrying character had an effective 0-1 on it and was not commonly seen out of banner holding duties. This change allows these cheap characters a second use and can function as a champion-replacement and allow interesting modelling opportunities, and hopefully open up some different army builds not possible in 2.0


Mehr Abwechslung am Spielfeld.
Mein (charakterlastiges) Imperium könnte profitieren.
Meine "harten" Listen hatten bis dato auch meistens Charakter-Minimierung, werden sich durch diese Änderungen ev. auch ändern.

Zitat:
What:
“Captain
A skilled general uses capable deputies to execute manoeuvres and commands swiftly, even in the remote corners of the battlefield.
A unit containing Captain gains the following additional rules.
  • If the unit has a Standard Bearer, it is considered to be within range of its Battle Standard Bearer’s* Rally Around the Flag.
  • If the unit has a Musician, it is considered to be within range of its General's* Commanding Presence.

*Provided such models are on the Battlefield at all.
A unit can only contain a single Attachable Model with Captain."

Note many mount options cause these characters to loose attached if they had it.

Why:
Captains provide a boost to the discipline of their unit hopefully giving them some useful utility. Its worth noting that we expect some armies to make use of captains more than others!


Einheiten können eingebauten General bzw. AST erhalten!
Das ändert vermutlich einiges. Die meisten (stabilen) Armeen und deren Konzepte basierten auf diesen beiden Blasen. Man legte Wert auf vergrößerte Reichweiten und im Stellungsspiel wurde viel darauf geachtet.

Ich lese zudem ein "entweder / oder" raus. ("A unit can only contain a single Attachable Model with Captain.")

Zitat:
What:
Champions are merged into Musicians to form a single unit upgrade in 3.0. Note: this unit upgrade shares an HP pool with the unit and does not confer any extra attacks.

Why:
Again with most changes in 3.0 this was done for a few reasons, with a focus on simplifying and speeding up combat, and making the game easier to learn. Firstly the effective removal of 2.0 champs means, counting and allocating attacks is speed up. Additionally this change removes some of the high impact detailed micro play, with the aim of refocusing the game on grand strategy and less on detailed positioning tricks.
What about your champ or musician models? Nothing stops you using either or both of these to mark the upgrade or you can use your champions models as captains (see above). While I’m sure this change won’t be like by all of you playtester have found 3.0 significantly quicker to play than 2.0 and this change is just one of many responsible.


De facto fällt der Champion wohl weg.
=> Spiel schneller machen: Gut.
Hatte in den meisten Fällen für den Spielausgang keinen (oder nur wenig) Effekt, aber man musste in Nahkämpfen oft deklarieren, ob man eine Attacke auf den Champion macht. Manchmal dafür eben auch überlegen.


und zu guter letzt die News aus dem Mai:

Zitat:
The May Sneak Peek: Season Packs - Season 1: The Broken Isles (please note the name "Season Packs" is still TBC).

One of the most exciting additions to the third edition is the introduction of the "season pack," an appendix that is refreshed each year to ensure a continuously evolving gaming experience. Each season pack is framed as a mini-light campaign set in a specific region of the 9ths age's richly detailed world. This year's focus is on "The Broken Isles," a mysterious and treacherous archipelago filled with untold adventures and perils.

The season pack is designed to be updated annually, replacing some or all of its content each year. This ensures a constantly changing and dynamic gaming experience, without the need to frequently update army books.
The purposes of the season pack are as follows:

  • Creating a Fresh Gaming Experience: By introducing new content annually, players are constantly faced with novel challenges and opportunities, keeping the game exciting and engaging year after year.
  • Enhancing Narrative Games: The season pack enriches narrative play by providing a general setting and context for your battles, allowing you to weave epic stories and campaigns set in the vibrant world of The 9th Age.
  • Supporting Simpler Games for Newbies: For newcomers to the game, the season pack can be excluded, allowing for a more straightforward introduction to the core mechanics without the added complexity of the seasonal rules.
  • Supporting Deeper Games for Advanced Gamers: For seasoned players, the season pack offers additional layers of depth and strategy. The narrative elements, list-building challenges, and strategic nuances introduced by the season pack will test the skills of even the most experienced commanders.

The season pack brings a host of setting-themed rules designed to both a add depth and flavour to your games, including:

  • Unique Character Upgrades: Tailor your leaders with special upgrades that reflect the unique challenges and opportunities of the Broken Isles. These upgrades will allow your characters to gain new abilities and traits that should open up different ways to build list and add a greater variety between games
  • Special Pieces of Terrain: The Broken Isles are dotted with ancient ruins, remnants of long-lost civilisations. Season 1 Special Piece of Terrain will be Ancient Ruins. Once explored these ruins provide strategic advantages and hazards, adding an extra layer of tactical decision-making and variety to your battles.
  • Terrain Distributions (Maps): Carefully designed maps that reflect the diverse landscapes of the Broken Isles, from marsh Isles and wind swept plains to the foreboding ruins themselves. These maps will hopefully keep the game fresh and allow you to tailor your list for the season
  • Deployment Types: A new set of deployment types that encourage innovative approaches to positioning your forces on the battlefield.
  • Secondary Objectives: Secondary objectives that add additional goals and rewards, ensuring that every game is a multi-faceted challenge requiring strategic foresight and flexibility.

Happy Gaming

G&D


Die Idee ist wohl, das Regelwerk noch stabiler zu machen als es war (ja, es war extrem stabil. Die aktuelle 2. Edition ist seit 5 Jahren auf deutsch raus, und davor schon auf englisch), und trotzdem laufend kleine Anpassungen machen zu können.
Diese Anpassungen jedoch sind entkoppelt von den eigentlichen Regeln und man kann sich darauf einigen, nach diesen Anpassungen zu spielen.

Ich denke, das könnte man ähnlich sehen wie eine Turnierausschreibung vergangener Zeiten - als die Veranstalter auch durch ihre Ausschreibung eine bestimmte Würze ins Turnier bringen wollten.

Das liest sich jetzt optional.
Daher finde ich das auch gut.
Wem das zu viel ist, der lässt das einfach weg.
Thema: TOW FAQs
Brazork

Antworten: 1
Hits: 1.754
Faq #2 10.07.2024 10:21 Forum: Gerüchte / Updates


im April schon gab's Erweiterungen FAQs:

Regelbuch

Ravening Hordes

Forces of Fantasy
Thema: Dem Dachs ein Trulala
Brazork

Antworten: 7
Hits: 503
10.07.2024 09:24 Forum: Off Topic


Dann ein herzlich alles Gute auch von mir!
Thema: [ABGESAGT] Fifty-Fifty: entweder es geht, oder es geht nicht (11.07.2024)
Brazork

Antworten: 12
Hits: 317
09.07.2024 10:24 Forum: Killing Fields


Doppelpost:

Ich fürchte, meine Euphorie hat's hochbeschworen: Ich kann am Donnerstag leider nicht spielen. Zum Aufsperren kann ich noch kommen, muss dann aber weg.

@Morvael: Gerne einmal die nächsten Wochen, wenn's dir da geht.
Meine Liste bleibt bis dahin sicher mal die verlinkte Strigoi-Liste.
Thema: T9A Nosferatu bzw. Necrarch bzw. Strigoi - Vampire
Brazork

Antworten: 18
Hits: 2.430
Strigrarcholak 2024 09.07.2024 00:35 Forum: Taktisches und Armeelisten


1 Strigoi-Vampirgraf Novize @ 655 Pts
General; Die Toten erheben sich; Okkultismus
Zaubernovize; Handwaffe
Altehrwürdige Blutkraft: Strigoi [60]
Strigoi: Herrscher der Ghoule [70]
Wahrer Durst [55]
Hypnotischer Anhänger [100]
Stiefel des Grenzläufers [30]

1 Strigoi-Vampirhöfling Novize @ 405 Pts
Armeestandartenträger; Zaubernovize; Okkultismus; Hellebarde
Altehrwürdige Blutkraft: Strigoi [60]
Strigoi: Bestien-Wiedergänger [25]
Königsmörder [50]
Banner der Eile [50]

1 Nosferatu-Vampirhöfling Meister @ 570 Pts
Meisterzauberer; Beschwörung; Hellebarde; Leichte Rüstung; Pforten der Unterwelt
Altehrwürdige Blutkraft: Nosferatu [25]
Nosferatu: Oberster Lich [290]
Berührung wahrer Größe [45]
Mithrilessenz [50]

35 Ghoule @ 555 Pts
(Unheiliger Appetit)
Musiker; Champion; Vorhut

31 Skelette @ 262 Pts
Speer; Leichte Rüstung; Schild; Standarte; Musiker; Champion
Legionenstandarte [10]

30 Zombies @ 180 Pts
Standarte; Musiker

8 Todeswölfe @ 144 Pts
Champion

7 Düsterschrecken @ 528 Pts
(Unheiliger Appetit)
Champion

1 Kadaverwagen @ 250 Pts
(Nekromantische Aura; Keine Ruhe den Gottlosen)

1 Varkolak @ 315 Pts

1 Varkolak @ 315 Pts

4 Vampirbruten @ 320 Pts
(Schlachtfokus; Raserei)
Champion

Modelle in der Armee: 121
Gesamtkosten: 4499

===========================

Meine Liste ist auch nach der aktuellsten Version des Vampire-Armeebuchs gleichgeblieben. Die Punkteunterschiede gleichen sich perfekt aus:

* Mein Zauberer wurde (seit letztem Jahr) 10 Punkte teurer.
* Die Todeswölfe wurden um 6 Punkte teurer
* Die Düsterschrecken (Gruftschrecken) wurden 15 Punkte teurer
* Varghulfs jeweils um 10 Punkte günstiger
* Vampirbruten um 11 Punkte günstiger
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