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Thema: Kunst des Krieges |
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Nachdem die Punkte für Kommandomodelle gerade halbiert wurden?
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Thema: T9A Turnier in Salzburg (27.11.2021) |
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Ich bin mal interessiert, bin aber evtl. auf einem Turnier in Deutschland an dem Tag.
3h für ein Spiel find ich schon die Obergrenze, sonst geht sich ein Eintagesturnier gar nicht mehr aus… wenn man wenig spielt und einem der Flow fehlt kann das aber sicher eng werden, ja.
Ansonsten bissl weirde Gründe hier… paypal… Tourneykeeper … Leute, ihr werdet alt.
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Thema: [T9A] Speckbacher Cup I - 28.08.2021 |
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Zitat: |
Ich werde zum Turnier einen Haufen Minis/Bits mitnehmen, die ich loswerden möchte. |
Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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Thema: Verfolgen mit vielen Einheiten |
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Original von Brazork
..hmm... mit Variante aus 5a.) bin ich im Moment doch nicht mehr glücklich.
Da die Wolfsreiter ja eigentlich auch nicht in einer gültigen Position enden, müsste man sie so weit zurückdrehen, bis die Position gültig ist.
Die gibt es aber nicht, auch nicht bei teilweise zurückdrehen, denn der Kurbelwagen verhindert die gültige Position eigentlich immer.
Würdet ihr die Wolfsreiter dann komplett in Ausgangsposition zurückdrehen?
Was ist regelkonform(er)? |
Die Crux an der ganzen Situation: die 1" Regel besagt nur, dass man seine Bewegung nicht innerhalb von 1" beenden darf - bis auf Ausnahmen wie z.B. charge move. Wenn du aber dann mal innerhalb von 1" stehst, darfst du dort sein und auch bleiben. Erst wenn du diesen Bereich wieder verlassen hast (was du wie gesagt aber nicht musst), darfst du ihn nicht neu betreten (wieder, mit Ausnahmen).
--> Abschnitt 4.C im RB
D.h. nachdem die Gobbo Reiter und der Kurbelwagen dank NK schon innerhalb von 1" voneinander stehen, dürfen sie auch innerhalb 1" voneinander bleiben.
Also: die letzte legale Position der Wolfsreiter war ihre Ausgangsposition. Schon der Pivot bringt sie innerhalb von 1" der Gobbos, was nicht legal ist. NB: Der Pivot ist kein graduelles drehen um einzelne Grade bis 90° erreicht ist, sondern eine sprunghafte Positionsänderung um 90°. Es ist also auch nicht möglich, die Wolfsreiter um nur z.B. 85° zu rotieren, auch wenn sie das außerhalb von 1" zu den Gobbos halten würde.
Der Kurbelwagen kann durch die Wolfsreiter durchfahren, muss aber 1" vor den Gobbos stehen bleiben - kann aber weiterhin innerhalb von 1" zu den Wolfsreitern bleiben!
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Thema: High(p)orn Elves |
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Die Kombo Dragonforged / Death Cheater solltest du nochmal genau nachlesen
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Thema: Tales und Listen des Brotschen Imperiums |
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Zitat: |
Original von Muffin
Es ist echt Schade das der Imperiums Magier nicht Light Troops bekommt wenn er ein Pferd hat, sonst könnte man ihn einfach in die Reiter stellen. Aber wenn die Light Troops verlieren sind sie halt nur noch so meh. |
Man kann immer noch zwei Einheiten Reiters benutzen und den Magier dann jede Runde Einheiten wechseln lassen, das kommt auch auf light troops raus.
Ich fände das aber zu riskant, leichte Kav ist schnell kleingeschossen und dann gehört der Zauberer der Katz
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Thema: Tales und Listen des Brotschen Imperiums |
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Es kommt auch auf die Armee drauf an. In manchen Listen sind zwei Zauberer ein Vorteil weil man seine Caster flexibler verteilen kann, in anderen Armeen ist es ein Nachteil weil man nicht genug Carrier hat.
Bei meinen Kriegern z.B. nehm ich lieber nur einen Meister, weil fast jede Einheit in den NK will aber Hexer nicht unbedingt.
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Thema: High(p)orn Elves |
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Ich würde statt den kleinen Schwertis lieber Flame Wardens nehmen, ist stabiler als Carrier und kann trotzdem auch mal kämpfen. Zur Not kann man noch die großen Schwertis reduzieren, so lange das min 24 bleiben
Pyro auf einem Meister KANN gut sein, ist mir aber fast zu gegnerabhängig. Hier würde ich immer noch auf Divination setzen...
MR4 is bissl overkill, aber sind ja nur 10 Punkte also wayn
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Thema: T9A Laber-Ecke des 9. Zeitalters |
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Stormi is back!
Spoiler! In den Text klicken oder markieren, um Inhalt zu lesen!
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Lol
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Spoiler! In den Text klicken oder markieren, um Inhalt zu lesen!
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Thema: T9A Unsterbliche Dynastien (Khemri): Hierophant |
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Nicht ganz. Der Spruch wird nicht dadurch getriggert, dass auf eine eigene Einheit gezaubert wird (in diesem Falle hättest du Recht), sondern dadurch dass ein Augment Spruch gezaubert wird.
Hierophant erlaubt dir einfach, eine beliebige Einheit zu heilen, anstatt das Ziel des ursprünglichen Augment auswählen zu MÜSSEN...
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Thema: T9A Terracotta: Sinn und Unsinn |
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Ja, diese Armeevariante ist aus Fluff-Gründen enthalten und soll absichtlich maximal gleich gut wie die Hauptliste sein, im Optimalfall etwas schwächer.
Ist gedacht für Leute, die sowas aus Style-Gründen spielen wollen, nicht für Turnier****s. Für normale Spiele unterhalb von ETC-Niveau wird’s aber auch reichen, also unspielbar schlecht ist die Liste nicht...
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Thema: T9A Laber-Ecke des 9. Zeitalters |
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Zitat: |
Original von jim
Ich bin ja einer von denen, die gar nicht mit T9A zurecht kommen. 2 von meinen 12 Spielen haben Spaß gemacht. Eins davon war zwar mein einziger Sieg aber gut.
Mir steht da einfach zuviel auf dem Tisch, das Gameplay ist so oft gleich und meine Listen sind wohl einfach kacke. |
Es gibt viele Gründe die ich nachvollziehen kann, warum Leute mit T9A fremdeln, aber bei dir blick ich echt nicht durch
Wenn du ein alter 7th Ed Haudegen wärst, der mit der 8. Edi hingeschmissen hätte, alles klar. Aber du warst mWn in der 8. aktiver als je zuvor; und wirfst trotzdem T9A immer Dinge vor, die in der 8. genauso waren, oder noch viel schlimmer...
Wie gesagt, es muss jeder selber wissen was ihm Spaß macht und womit man glücklich wird, aber verstehen muss man das nicht immer
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